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[求助咨询] 请问大佬,这种脸部平整的法线是怎么做出来的

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发表于 2024-5-17 13:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问有大佬知道这种平整的法线是怎么调出来的吗?我只知道是用Adobe Substance 3D Painter这个软件烘焙出来的,我现在只会用PS生成一张然后盖上去,但是这样就会导致侧面没有反光
QQ截图20240517135501.jpg
DD88460A92573F453961DA27CBCE33DA.png
QQ截图20240517135531.jpg
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 楼主| 发表于 2024-5-17 13:58:28 | 显示全部楼层
这个是另一个大佬做的,他的脸部法线是这样的,没有反光的感觉看起来也是平的,但我一直找不到方法做成这样,我做好一个完美的就发上来,现在就差法线和物理了
623996385C1A4C1867463DA5D0C75971.png
96B102E215314C838E15C645FE72DA2B.png
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 楼主| 发表于 2024-5-17 13:59:29 | 显示全部楼层
顶,别沉,做好以后顺便整理个教程发上来
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发表于 2024-5-17 14:18:07 | 显示全部楼层

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顶顶zsbd
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发表于 2024-5-17 14:36:15 | 显示全部楼层
blender吧?我之前看南朝鲜人的网站他们做扶她贴图还有法线是用blender烤的
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 楼主| 发表于 2024-5-17 14:53:53 | 显示全部楼层
发条的球 发表于 2024-5-17 14:36
blender吧?我之前看南朝鲜人的网站他们做扶她贴图还有法线是用blender烤的

blender不会烘焙我去找找这方面的教程看看
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 楼主| 发表于 2024-5-18 08:32:38 | 显示全部楼层
顶,别沉啊
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发表于 2024-5-20 13:27:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-5-20 14:01:00 | 显示全部楼层
自己尝试了下,把模型拉扁去烘焙法线,效果是有了,但还是没那么好,需要接别人的法线图,听说八猴可以渲染这种图,有懂行的老哥说一下这种法线图怎么做吗
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 楼主| 发表于 2024-5-21 11:45:21 | 显示全部楼层
别沉啊
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自顶,别沉啊
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发表于 2024-6-9 20:41:49 | 显示全部楼层
在Blender里面把模型Z轴旋转180导出 99D`CR[6W96F@FWMANIDW26.png 然后模板选这个
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发表于 2024-6-9 20:43:53 | 显示全部楼层
B7WL@3F6[IK9BKC1QQ0Z`CH.png 这是成品图(嘴巴那块没压平请无视)游戏里面的效果和Beaf的MOD是一样的
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 楼主| 发表于 2024-6-12 15:25:50 | 显示全部楼层
YuLong 发表于 2024-6-9 20:43
这是成品图(嘴巴那块没压平请无视)游戏里面的效果和Beaf的MOD是一样的

好的,多谢老哥
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