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[求助咨询] 天际斗篷里的披肩有黑块是怎么回事

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发表于 2024-5-29 18:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Empire@ 于 2024-5-29 18:05 编辑

1 (2).png
如图,披肩上有黑色部分出现,这是怎么回事
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发表于 2024-5-29 18:33:28 | 显示全部楼层
会不会黑色部位是贴图不透明造成的。除非是有意设计。
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发表于 2024-5-29 19:27:36 | 显示全部楼层
没用过,但这不是特意做的破损效果吗
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发表于 2024-5-29 19:47:12 | 显示全部楼层
是披风中段的左侧的黑块吗?那不是特意做的破损效果吗?
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 楼主| 发表于 2024-5-29 21:05:04 | 显示全部楼层
ruuut 发表于 2024-5-29 19:27
没用过,但这不是特意做的破损效果吗

不是,黑块随着斗篷飘荡会移动的
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 楼主| 发表于 2024-5-29 21:06:24 | 显示全部楼层
sarahcraig 发表于 2024-5-29 19:47
是披风中段的左侧的黑块吗?那不是特意做的破损效果吗?

不是破损,黑块会动的
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 楼主| 发表于 2024-5-29 21:08:48 | 显示全部楼层
ceavorton 发表于 2024-5-29 18:33
会不会黑色部位是贴图不透明造成的。除非是有意设计。

可能性不大,披肩飘的时候其他位置也会有黑块出现,斗篷就没有这个问题
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发表于 2024-5-30 08:17:15 | 显示全部楼层
Empire@ 发表于 2024-5-29 21:06
不是破损,黑块会动的

死犟~物理披风上的破洞,披风动了,洞可不就洞了……
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 楼主| 发表于 2024-5-30 12:19:55 | 显示全部楼层
sarahcraig 发表于 2024-5-30 08:17
死犟~物理披风上的破洞,披风动了,洞可不就洞了……

你要是没用过就别发炎了,是不是洞我看不出来吗?
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发表于 2024-5-30 19:07:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 vOOd 于 2024-5-30 19:09 编辑

其實是骨骼重量配置的問題,常見於有內外兩層的模型最常發生,最麻煩的是內外網格錯位,我不久前發的那件浴衣仔細看就有類似的狀況
 
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 楼主| 发表于 2024-5-30 20:38:08 | 显示全部楼层
vOOd 发表于 2024-5-30 19:07
其實是骨骼重量配置的問題,常見於有內外兩層的模型最常發生,最麻煩的是內外網格錯位,我不久前發的那件浴 ...

这个要怎么解决?重新设置骨骼权重吗?
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发表于 2024-5-30 21:12:49 | 显示全部楼层
Empire@ 发表于 2024-5-30 20:38
这个要怎么解决?重新设置骨骼权重吗?

物理化模型有特有的骨骼名稱,每個作者命名都不同,我覺得最有可能是分佈位置不同導致。重設可能把原來正確的部份弄亂了。
如果是網格錯位我也沒有辨法,可以把模型和xml貼上來我看看
 
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 楼主| 发表于 2024-5-31 13:44:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Empire@ 于 2024-5-31 13:48 编辑
vOOd 发表于 2024-5-30 21:12
物理化模型有特有的骨骼名稱,每個作者命名都不同,我覺得最有可能是分佈位置不同導致。重設可能把原來正 ...

cape.xml (5.06 KB, 下载次数: 2)
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发表于 2024-5-31 21:14:59 | 显示全部楼层
Empire@ 发表于 2024-5-31 13:44
大佬看下吧
有两个太大压缩了

我會儘快弄完,可能的話會把問題寫出來,只是大大要有些耐心可能明天會完成(其實我也怕模型不是我所知道的型式)
 
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 楼主| 发表于 2024-5-31 22:40:46 | 显示全部楼层
vOOd 发表于 2024-5-31 21:14
我會儘快弄完,可能的話會把問題寫出來,只是大大要有些耐心可能明天會完成(其實我也怕模型不是我所知道 ...

费心了,谢谢
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发表于 2024-6-1 09:14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 vOOd 于 2024-6-1 09:15 编辑

大大已經弄好了,我做了什麼分述如下
anigif.gif
首先是用OS去檢查,果然是兩層披風的模型,結果裏外層的網格不一致,就放棄調網格。(以前DX的披風只用一層)
1.gif
然後就是本題的重點,我發現裏面有DOUBLE SIDED的渲染選項,取消後自然就不會把模型背面顯示,這是最快的方式。
2 (2).jpg

3 (2).jpg
披風Cape - Blue Linen和Cape - Black Linen的物理都是指向SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\cape.xml,cloak.xml沒用上只是看起來像是長披風的設定,它的骨骼設定比較多。
再來就是兩件披風的_0和_1模型不一樣,要避免體重不屬於0和100的人物裝備,應該會有異常或跳出。_0裏面有身體碰撞的模型可是XML裏並沒有敘述,穿了身體會拉長之類的。要不可以把_1的模型存成_0的也成。我把模型裏的值改過了覆蓋原檔就可以了。
CapeFBlue_1.nif (75.93 KB, 下载次数: 0)
 
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 楼主| 发表于 2024-6-1 10:20:31 | 显示全部楼层
vOOd 发表于 2024-6-1 09:14
大大已經弄好了,我做了什麼分述如下

首先是用OS去檢查,果然是兩層披風的模型,結果裏外層的網格不一 ...

谢谢大佬,clock是斗篷的xml,cape是披肩的
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 楼主| 发表于 2024-6-1 11:43:04 | 显示全部楼层
vOOd 发表于 2024-6-1 09:14
大大已經弄好了,我做了什麼分述如下

首先是用OS去檢查,果然是兩層披風的模型,結果裏外層的網格不一 ...

我看了下n网留言,确实有双披风的反馈不过一直没人去修
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