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本帖最后由 25808705585 于 2024-6-5 02:43 编辑
3.3更新内容: 正如承诺的那样,这次更新将专注于对盗窃系统的全面改造,并且也会调整与幼马币相关的某些货币化相关的事物。
添加了一个UI小部件,显示当前货物的健康状况
货物现在由一个必须首先被摧毁的封印保护,封印的默认生命值为200
将货物健康值从1500减少到1000
盗窃现在被分为不同的阶段(见下文)
添加了一个选项,用于更改盗窃系统的难度
(重新)添加了选项,用于调整完成拖运和加班奖金的支付
增加了在拖运期间需要丢失的最小货物量,以获得债务
将盗窃的上限惩罚从总支付的500%减少到330%(对于重大失败(例如,如果你失去了马车),增加到450%)
SL盗窃:被盗的金额现在取决于每个参与了场景的演员
SL盗窃:被盗的金额不再随机
当设置为简单时,SL盗窃将被禁用
损害盗窃:对货物造成的损害现在基于击中货物的武器/法术的基础攻击伤害。简单盗窃难度将禁用此功能
马车拖运:当留下你的货物时,被盗的金额不再随机,且越长时间未取回,被盗的金额越高。如果在10 * 30(游戏内)分钟内未取回,货物很可能会完全消失。在马车附近停留一段时间后,计时器将重置
马车拖运:一个完全被盗的货物(Hp <= 0)将无法再被拴住,并且会自动解开,迫使你无货返回
加班奖金现在使用整个系列的支付
加班奖金减少50%
如果马车离你超过1000单位,你将无法再次拴住马车
修复了勒索诱惑对货物造成的损害
修复了一个问题,该问题导致第一次运行会支付你两倍的意图金额
修复了一个问题,该问题导致高级运输储藏箱在连锁拖运之间无法“修复”
盗窃系统
盗窃系统最早是在原始的S.L.U.T.S.中引入的,但那时候它只对SL场景做出反应,这产生了一种对引入此类场景的模组的间接依赖。
在V3中,我打算通过添加多种新方式来损坏你的货物,使盗窃成为一个更完整的特性。然而,我没有考虑到这种古老设计有多么苛刻,当你只丢失了总货物的1/5时,你就需要堆叠债务,而且一次完美的拖运会因为被附近的爆炸击中而立即被毁,这使得系统比预期的更加令人沮丧。
因此,V3.3旨在从根本上重新设计这个系统,使其更加透明,惩罚性更小。采取的方法将盗窃分为多个阶段,这些阶段为你提供了一个关于你在一次运行过程中的表现的大致轮廓,并为你提供了一些关于你最终将得到多少支付的提示。这些阶段如下:
阶段A:这是封印的健康状况。只要封印没有完全破裂,你就会得到全额支付,拖运被认为是“完美”的。一次“完美拖运”使你有资格在连续的拖运中获得“加班奖金”。非完美拖运将重置此奖金。
阶段B:一旦封印受损,你将开始丢失货物。会有少量的支付扣除,你将不再有资格获得加班奖金。
阶段C:你丢失了大量货物。你得到的支付金额会减少,以匹配丢失的货物,但不会超过100%。
阶段D:大部分/所有的货物都丢失了。你将不会得到这次拖运的任何支付,并将作为债务支付过量的损坏。
你当前所处的阶段将通过一个新的HUD菜单显示,该菜单在拖运期间可见,为你提供了一个快速简便的方式来监控你的状态并相应地调整你的游戏风格。
在amgo大佬的基础上进行了一些润色(其实也没改什么,词条太多了看着都怕)以及3.3的一些新东西 链接: https://wwk.lanzn.com/ikNER20vblde 密码:h9ke(刮刮乐)
mod作者用了新的esp编译方式在重制版上会无法识别esp 但这不意味着无法在重制版上进行游玩
Backported Extended ESL Support 模组 为游戏版本1.5.97、1.6.659及其之间的版本添加了对扩展插件(ESL)范围的支持,该范围首次在游戏版本1.6.1130中引入。 |