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这次没有添加新的家具,只将原本兽人的工作以NIF触手动画代替,这样动画是同步的。位置也正确的。
声音调整为游戏暂停时也会跟着暂停,但由于声音依然时外部json调用,没有使用脚本触发检测,因此会有调用延迟。长时间循环声音还是会不同步。过地图重置动作的时候声音也会重置,这时候声音应该和动画时同步的。
如果在家具旁边存档读档后发现动画与声音不同步,过地图重置下即可。NIF动画与NPC动画同理,因为我发现存档好像不会保存NIF动画的播放数据。我观察其他MOD的动画其实非常短,只有几秒的循环因此不做长帧动画可能无法发现这个特点。
由于使用了NIF动画,因此移除了愚蠢的兽人,和鞭子,再更前将家具拿到包里,确保游戏世界中没有那个兽人,如果你们自己提取了鞭子在包里,而没有其他办法销毁的话,那只能回档至拿鞭子之前的存档。否则你的存档会有数据残留。
一定要确保把游戏世界中3.35更新的家具拿到包里在更新!
一定要确保把游戏世界中3.35更新的家具拿到包里在更新!
一定要确保把游戏世界中3.35更新的家具拿到包里在更新!
游戏世界一定不要有那个兽人!
游戏世界一定不要有那个兽人!
游戏世界一定不要有那个兽人!
确定没有提取过鞭子!
确定没有提取过鞭子!
确定没有提取过鞭子!
另让NIF模型做出动画还需要在游戏世界播放确实很棘手,中文区我完全没有找到任何资料,其他语言的资料还非常古老。以至于这次更新完全在处理NIF动画而没有更新家具。不过还是象征性的添加了一个动作。
照例 有BUG 移步 http://www.9dmgamemod.com/forum.ph ... &page=1#pid64593014
350.txt
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