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[动作替换] 解决DD装置和其他动作的冲突问题的可能方法

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发表于 2024-6-13 21:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,在装了DD和其他动作美化类mod时,dd的束缚动作会被覆盖掉
经过漫长(5分钟)的研究后,这里有一个针对DAR加载的傻瓜解决方案
在你的动作美化类mod里的(全部)_conditions.txt(通常在xxx\meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\子文件夹内)后加上如下代码,屏蔽掉装备dd装置时触发该动作的可能性(记得先在末尾行仿照格式加上 AND )
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x0866B8) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Assets.esm" | 0x02C531) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x08A76C) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x063AD9) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x062538) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x062539) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Assets.esm" | 0x00CA3A) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x060A46) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x05F4BA) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x05FA1E) AND
NOT IsWornHasKeyword("Devious Devices - Integration.esm" | 0x086C1D)

(不保证完全可用,经本人测试可以解决本人的冲突问题)
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发表于 2024-6-16 07:12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-17 21:19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-18 19:56:24 | 显示全部楼层
谢了,想找这种办法的代码好久了
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发表于 2024-6-27 22:40:50 | 显示全部楼层
这种方法需要大约十几个小时的工作量。
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发表于 2024-7-1 22:31:16 | 显示全部楼层
用OAR即可,DDNG0.3.4相当稳定,并且只需要把DDNG的动作优先级放到最大即可,条件别人已经帮你写好了
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发表于 2024-7-11 01:41:11 | 显示全部楼层
764657149 发表于 2024-7-1 22:31
用OAR即可,DDNG0.3.4相当稳定,并且只需要把DDNG的动作优先级放到最大即可,条件别人已经帮你写好了

求补一个新版,i网现在才0.29
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发表于 2024-8-18 10:25:43 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-20 00:24:06 | 显示全部楼层
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