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本帖最后由 amgo 于 2024-7-13 16:50 编辑
原址:Skyrim Relationship - Dialog Sex - LoversLab
关于本文件描述 这是一个模组,您可以在其中根据您的演讲技巧技能与 NPC 互动,提高关系等级并可能参与浪漫。在进行对话时,无论成功还是失败,玩家都会获得 Speechcraft 经验。随着 Speechcraft 级别的提高,成功对话的概率也会增加。与游戏自己的 RelationshipRank 不同,这个模组具有独特的 RelationshipPoints,可以通过对话来增加。当此值达到 100 时,RelationshipRank 将增加 1,如果降至 0,则 RelationshipRank 将减少 1。NPC 也可以与玩家发起对话,这种情况发生的概率随着玩家的 RelationshipRank 的增加而增加。所有对话都只有成功或失败结果,这些结果显示在消息框中。之所以选择这种方法,是因为 NPC 具有不同的个性和对话流程,并且为每个特定案例编写对话台词是不可行的。
细节 1.玩家发起对话 有很多选择。谈话、赞美、开玩笑、调情、侮辱、礼物、喝酒、忏悔、拥抱、和解、不忠许可。
对话:这是 speeachcraft 新手的基本选择。成功几率较高,但需要一小时才能完成,并且提供的积极点较少。然而,失败时获得的负分也很低。对于语音技巧较低的玩家来说,这是一个稳定的选择。
赞美,笑话:它有更高的失败风险和更多的负面点,但它也提供了更多的正面点和增益。赞美buff有强化易货贸易。笑话爱好者拥有强化的 Speeachcraft 技能。
调情:您可以使用此选项与 NPC 发生性关系。
侮辱:你可以为你讨厌的NPC选择这个选项,比如Nazeem。
礼物:你可以为你喜欢的NPC选择这个选项。
饮料:如果您想与您的朋友 NPC 一起喝酒,请选择此选项。您可以在当前位置或附近的旅馆喝一杯。
表白:如果你想和NPC成为恋人,你可以表白你的感情。但是,您需要达到关系等级 3 并拥有 100 个关系点数。成功的概率会根据玩家的水平而增加。
拥抱:对话有 2 小时的冷却时间。但是,您可以使用 Hug 重置此冷却时间。要执行拥抱,您需要至少 1 的关系等级。
和解:如果您想与关系不好的 NPC 和解,请选择此选项。如果NPC不想和解,成功几率取决于玩家的演说技巧和与NPC的关系等级。如果成功,NPC首先侮辱你的机会也会消失。
不忠许可:这是卡萨诺瓦的一个选项。如果你想和许多NPC相爱,你需要得到你的爱人或配偶的许可。否则,其他人可能会向你的爱人或配偶揭露你的不忠行为,如果你的爱人或配偶直接目睹了你的不忠行为,他们就会和你分手。
2.NPC 通过这个模组,NPC 还可以与您发起对话。当 NPC 发起对话时,会根据概率显示一个消息框。根据你的反应,你与NPC的关系可能会增加、保持不变或减少。对于那些希望同性 NPC 发起调情的人,我准备了“Homo”关键字。在 mod 文件夹中打开SkyrimRelationships_KID.ini并将“Homo”关键字添加到所需的 NPC 中,然后同性 NPC 也会与玩家发起调情。NPC的接近方式有很多种。你好,调情,礼物,侮辱,和解。
您好:这需要一个小时,但这是提高关系点数的简单方法。
调情:NPC也可以为你提供性爱。
礼物:NPC也可以给你礼物。
侮辱:不喜欢你的NPC可能会侮辱你。
和解:不喜欢你但想要和解的NPC可能会要求与你和解。
3. ETC特点 NPC间谍:如果NPC目睹了你的不忠行为,他们可能会对你的爱人或配偶唠叨,如果你的爱人或配偶直接目睹了,你们就会分手。NPC 的间谍功能仅检测该模组发起的性行为。它不会检测由其他模组发起的性行为。
与NPC的爱人或配偶的互动:如果你在NPC的爱人或配偶面前与NPC发生恋情,他们与你的关系等级会下降。例如,如果你在乔恩面前与奥尔芬娜发生性关系,乔恩与你的关系将是-2。此功能无法关闭。
犯罪侦查会影响 NPC 关系:如果您被抓到犯罪,此功能会导致您与抓获您的 NPC 的关系恶化。
保持追随者 NPC 关系等级:这是一项功能,可以保持成为您的追随者的 NPC 的关系等级,就像它最初一样。在原版游戏系统中,当 NPC 成为追随者时,关系等级会自动变为 3。但是,此模组可以防止关系等级的不自然变化。这是建立更自然关系的一个元素。需要注意的是,在原版游戏系统中,NPC 需要至少 1 的关系等级才能成为追随者。这意味着某些追随者模组可能不会因为这个模组而启动追随者状态,因此可能需要相应的补丁。
需求前置: Sexlab SexlabAroused SPID KID
版本 1.2.6 中的新功能
修复了 CoolDownScript、OrgyFollowerAliasScript 中的脚本问题。修复奇怪的NPC接近。修复 AI 被其他模组覆盖的问题(NPC 发起对话,但被其他模组删除)
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