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[求助咨询] 一个关于HDT-SMP物理发型身体碰撞的问题

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发表于 2024-7-7 20:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好啊,我是说得道理......啊不是,我又来问问题了。

事情起因是一个我个人很喜欢的头发,叫guineapig_ob,是个大双马尾的样子(见下图),最早出现在HG Hairdo里面,然后被收录进Tullius pack。也是下图捏脸的官配mod。

image.jpg
这个发型呢,众所周知HG Hairdo是没有物理效果的。在LE,Dint999给这个包制作了HDT-PE的物理。SSE的话就只有假发可选了。但是我这人不喜欢戴假发,主要是头套会被人拽下来,还在背包占地方。多方查询无果后我就准备自己动手做一下这个发型的HDT-SMP。

我最早开始是准备把Tullius Wig里的假发转成真发。但是那个假发有一个问题:他的身体碰撞是戴戒指实现的。我实在搞不懂怎么把戒指给他的碰撞也缝合到头发本体里面去。最后结果就是发型本体HDT-SMP有效,但是会和身体穿模。

然后我就继续找,最后在站内找到一个同捏脸原作者的随从的包,里面包含了已经缝合过碰撞的头发。于是我就打算把随从的头发提取出来做成自己的。我就继续冲刺冲刺冲,冲了一天把头发做出BS了,HDT-SMP物理有效了,xml文件也写了,在nifspoke里面也设置好了路径和身体碰撞。但是问题是:这东西还是和身体没碰撞......

本人是实在新学的三脚猫装备相关模组技术,暂时也还没搞懂错误到底出在哪......下面放一下目前做出来的结果,求大佬帮忙指点迷津。要是能解决v佬奶茶喝

个人目前进度下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/122ZRbR_RJRrBpllUmTU0qQ?pwd=84dz
提取码:84dz
--来自百度网盘超级会员V3的分享

这个里面的文件是这样的:CalienteTools包含:我自己给这个头发做的测试bs数据 New Outfit、身形滑块数据sexdovahkiin
Meshes里,我更改的文件在Meshes\actors\Character\Seol Yi Chan:

GuineaPigOB.nif__HDPT_extraParts文件夹:测试的脚本遗留文件夹,无用
_CollisionbodyX_1.nif:我想要的身形碰撞体
1-14.nif:我把原发型拆成一片片的拿来建立玩家发型的文件,包括11个部件和身体、脸、地面3个碰撞体
Cobody.xml:身形碰撞体原有的xml,我把内容添加在了guineapig.xml里
guineapig.xml:原头发的碰撞xml,包含脸、头发、地面,我自己往里面添加了关于身形的片段
guineapigob.nif:原头发的nif,我自己往里面添加了身体碰撞(来源上面的collisionbodyx_1),也是建立前面1-14和bs的源文件

esp我就不发了,是个有前置的随从美化,圈发出来太大......我就是按照假发转真发的那种套路,把原头发拆了然后添加一主多从这样

求求求大佬帮忙,要是有什么说的不清楚的地方立马踢我,解决了v奶茶喝......
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发表于 2024-7-7 23:23:43 | 显示全部楼层
ESP里面真发挂载了碰撞体部件了吗
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 楼主| 发表于 2024-7-8 04:56:37 | 显示全部楼层
a562371 发表于 2024-7-7 23:23
ESP里面真发挂载了碰撞体部件了吗

挂了,作为extra
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 楼主| 发表于 2024-7-8 04:57:48 | 显示全部楼层
a562371 发表于 2024-7-7 23:23
ESP里面真发挂载了碰撞体部件了吗

我还把这个头发单独拆出来 放到其他包里 挂了其他包的骨骼和碰撞体,重写了xml,但是好像也没啥用...
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发表于 2024-7-15 00:34:09 | 显示全部楼层
佬啊,我有个假发发型有物理但是没有碰撞会会穿身而过,这种应该怎么弄?
假发弄不成真发型吗?
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发表于 2024-7-16 08:36:24 | 显示全部楼层
乳此多交
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 楼主| 发表于 2024-7-19 10:49:32 | 显示全部楼层
a994766851 发表于 2024-7-15 00:34
佬啊,我有个假发发型有物理但是没有碰撞会会穿身而过,这种应该怎么弄?
假发弄不成真发型吗?

没太看懂,如果你是假发:
假发是一个装备,所以要在xml里面挂载他BStrishape的名字,同时在nif里面一起构建身子的碰撞体
如果是真发:
真发比较特殊,要在xml里面挂载esp里面碰撞体和每个部分的名字,不需要在nif里面构建碰撞体。
如果你实在想知道具体,私信我你的联系方式吧,要具体分析...
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 楼主| 发表于 2024-7-19 10:50:35 | 显示全部楼层
已经解决,忘记更新:假发被考虑为装备,xml里挂载BSTrishape就可以,真发需要挂载各个部件在esp里面的名字...
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发表于 2024-7-28 16:32:09 | 显示全部楼层
LE有链接吗
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 楼主| 发表于 2024-7-29 16:09:30 | 显示全部楼层

谷歌dint999 HG hairpack physics即可
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发表于 2024-8-9 00:25:27 | 显示全部楼层
4598llj 发表于 2024-7-19 10:49
没太看懂,如果你是假发:
假发是一个装备,所以要在xml里面挂载他BStrishape的名字,同时在nif里面一起 ...

感谢回复,才看到,是假发,这假发是长头发,蹲起转身什么的这个长头发尾部会直接穿过身体
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发表于 2024-8-9 07:15:16 | 显示全部楼层
很棒的资源,感谢楼主的付出。
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 楼主| 发表于 2024-8-9 14:16:55 | 显示全部楼层
a994766851 发表于 2024-8-9 00:25
感谢回复,才看到,是假发,这假发是长头发,蹲起转身什么的这个长头发尾部会直接穿过身体

如果上面不穿模只有尾巴穿模的话,你打开os看看这个假发自带的碰撞体是什么样子的。有的人给假发挂一个全身,有人只给挂个上半身。如果都没问题,那就还是要看看esp和nif怎么写的。
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发表于 2024-8-22 18:52:21 | 显示全部楼层
您好,那个大双马尾的真发方便发一份么?我也很喜欢这个发型,但是要戒指才能有碰撞,半年前那时候我也到处找解决问题来着,但是那时候不知道触发了什么奇怪的机制导致这个假发不戴戒指也有碰撞了,然后也没人解答就不了了之了,今天无意中发现看您已经解决了,所以来打扰问一下
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 楼主| 发表于 2024-8-29 13:50:26 | 显示全部楼层
XiusaUla 发表于 2024-8-22 18:52
您好,那个大双马尾的真发方便发一份么?我也很喜欢这个发型,但是要戒指才能有碰撞,半年前那时候我也到处 ...

不好意思最近没看消息哈。那我传一份在这里:
你自己把他改在哪个假发的esp里,调整一下身体的碰撞体名称就可以用了。或者你可以直接把他改在KS Hairdos - HDT SMP (Physics)这个mod的esp里面,就不用额外调整碰撞体名字了(因为我就用的这个mod的碰撞体)

000AAA.nif

99.21 KB, 下载次数: 8

000AAA.xml

83.9 KB, 下载次数: 4

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发表于 2024-8-29 14:55:20 | 显示全部楼层
4598llj 发表于 2024-8-29 13:50
不好意思最近没看消息哈。那我传一份在这里:
你自己把他改在哪个假发的esp里,调整一下身体的碰撞体名 ...

太感谢了
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发表于 2024-8-29 15:56:13 | 显示全部楼层
4598llj 发表于 2024-8-29 13:50
不好意思最近没看消息哈。那我传一份在这里:
你自己把他改在哪个假发的esp里,调整一下身体的碰撞体名 ...

改到KS物理发型里了,但是头发还是穿身...是不是哪里搞错了
我就是把随从包里的头发拆出来后把原来的HL替换了你提供的那个HL,然后其他的13个文件也用nifspoke换了你xml文件的路径,进游戏发现还是穿身
麻烦大佬指点下迷津
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 楼主| 发表于 2024-8-30 13:48:38 | 显示全部楼层
XiusaUla 发表于 2024-8-29 15:56
改到KS物理发型里了,但是头发还是穿身...是不是哪里搞错了
我就是把随从包里的头发拆出来后把原来的HL ...

esp里挂载的碰撞体正常吗?
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4598llj 发表于 2024-8-30 13:48
esp里挂载的碰撞体正常吗?

成功了,谢谢大佬,按照你这句话我突然就有思路了,我之前就看过假发转真发的教程,这些碰撞体还真是不明白,看到你这句话我就想把KS里的碰撞体挂到里面行不行,结果真的可以了,太感谢了
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 楼主| 发表于 2024-9-2 21:35:49 | 显示全部楼层
XiusaUla 发表于 2024-8-30 16:12
成功了,谢谢大佬,按照你这句话我突然就有思路了,我之前就看过假发转真发的教程,这些碰撞体还真是不明 ...

那就好呀 哈哈哈哈
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