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本帖最后由 君弑天 于 2017-11-27 18:21 编辑
原址:http://www.skycitizen.net/?view=SECTION§ionid=431&post=193399
作者:FBplus
昨天等了好长时间终于得到授权了,(如果有问题请到原址找作者提问)
更新: V1.1 加入了一个防止连续硬直的判定机制:如果在短时间内硬直多次便会免疫硬直一段时间(和敌人的韧性大小有关,韧性高的敌人更容易免疫硬直);移除了3个dlc的前置需求;略微降低了硬直时间,加大了不同武器的硬直区别;修复了一些刷的log V1.2 废除了1.1的硬直免疫设定,变为硬直抵抗:如果在短时间内硬直多次便会让硬直的时间越来越短;废除了玩家的虚弱状态,改为硬直后韧性瞬间回满;改进并简化了硬直的判定,现在削韧和武器伤害相关,韧性与护甲值相关(包括法术提供的护甲);重击可以破盾让敌人硬直,但不减损韧性;减少了格挡时的耐力消耗;改进了硬直触发方式,现在重击也可以连击了。 V1.21 微调韧性值,加快响应速度 V1.22 修复1.21中重击有时无法连击的BUG V1.23 修复0耐无法施法的问题,加入了跳跃耐力消耗,修复一些小BUG V1.3B 降低了轻甲npc的韧性,变为每一击都硬直,为了平衡给npc加入了抵抗硬直的AI,npc连续硬直时会尝试格挡连击,如果短时间内硬直多次还会进行闪避(轻甲敌人为翻滚,重甲敌人为滑步,需要TKDodge支持,可以和UlimateCombat一起使用),遇到敌人围攻则会尽量远离敌人的连续攻势;玩家在不同的负重状态下也会改变不同的闪避方式,负重越轻会翻滚,反之则会滑步;进一步优化连击体验,解决了之前版本连击偶尔中断的情况。 V1.31 修复log错误 V1.32 移除TK dodge的前置要求,如果未装Tkdodge或UlimateCombat请务必在MCM中关闭NPCAI和翻滚负重影响;提升硬直响应速度。 V1.4 加入背刺和弹反(仅对人型npc生效,npc也可背刺玩家,弹反只有玩家可用。处于测试阶段,可能会有些BUG);平衡了一些韧性设定;从头到尾优化了一遍,降低了性能消耗;具体改动请看下面的介绍。
简介:
----韧性系统----
强韧度:玩家和敌人都存在一个强韧度,人形NPC的强韧度和装备的护甲以及最大血量有关,装备重甲数量少于两件的NPC忽略韧性,每一击都会硬直(战斗中更换护甲无法改变这个状态)。其它生物的韧性由基础强韧度和血量增益组成,不同类型的敌人基础强韧度有所不同,巨人,龙,矮人百夫长无法被硬直。玩家的韧性和敌人有所区别,装备重甲少于两件依然正常计算韧性。
削韧:只有未被成功格挡的物理攻击存在削韧,这个值和武器的伤害与攻击方式有关,武器越重就越能削减强韧度,重击的削韧是普通攻击的两倍。空手攻击与不使用武器的生物的削韧则与最大耐力有关。
强韧恢复:只有玩家存在强韧恢复。只要韧性没有削减为0,就会逐渐恢复。尽可能和敌人迂回才能处于有利地位。
虚弱状态:当强韧度减为0以下时,就会进入这个状态,在这个状态所有的削韧攻击都能造成硬直,直到虚弱时间结束。玩家不存在虚弱状态,只要韧性为0硬直后韧性就会瞬间回满。
----耐力消耗系统----
武器耐力消耗:每一下普通攻击都会消耗耐力,耗耐大小和武器的伤害有关,耐力为0时会无法攻击。
格挡耐力消耗:格挡成功虽可避免硬直,却会消耗耐力,同时格挡时耐力恢复也将停止。当剩余耐力无法承受下一次攻击时就会陷入一个大硬直。格挡消耗的耐力与敌人的削韧大小和玩家用来格挡的武器重量有关,武器越重便能抵挡更多冲击,消耗的耐力也越少。盾牌拥有额外的冲击抵抗力。
跳跃耐力消耗:跳跃会固定消耗耐力。
负重影响:穿着更重的护甲虽然可以抵抗更多的硬直,却会让你变得迟钝,耐力恢复的速度也会降低。低韧性虽然风险大但机动性也更强。
----被动AI----
和其它mod的AI不同,SC的AI只有当敌人被连续硬直时才会触发,保证了最大的兼容性。敌人被连续硬直时会尝试主动格挡攻击,人型NPC还会尝试翻滚闪避。
格挡AI:所有能够格挡的敌人都会在连续硬直时尝试格挡防御
翻滚AI:人型NPC被连续硬直时除了格挡防御外还会翻滚闪避你的攻击(需要TKdodge或UltimateCombat做前置),压缩包里有4个版本,安装了UltimateCombat请使用UCEdtion来更好地兼容,没有装就使用普通版。EN是英文版,CHS是简体中文版。
----弹反背刺----
类似于黑暗之魂的弹反与背刺,只对人型NPC生效!战斗位置和反应时间现在变得更重要了。
背刺:靠近敌人身后发动攻击就会触发背刺产生致命伤害(只限于第一下攻击,触发失败请停止攻击再尝试)不同类型武器致命伤害倍率不同,匕首拥有最高的伤害倍率和最宽松的判定条件。
弹反:在敌人快要击中你时盾击敌人就会触发一个QTE,在这个QTE中按下攻击键就会触发终结技打出致命伤害,不同类型武器致命伤害倍率不同,匕首拥有最高的伤害倍率。
----安装方法----
正常安装进入游戏后在MCM中可以调整一些详细的参数。 压缩包里有4个版本,安装了UltimateCombat请使用UCEdtion来更好地兼容,没有装就使用普通版。EN是英文版,CHS是简体中文版。
----更新方法----
非战斗状态下到一个无人的室内(推荐coc qasmoke),打开MCM关闭此mod,等待10秒后存档并退出。覆盖旧文件,读取刚刚的存档,在MCM中打开mod.
----兼容性及排序----
理论上兼容所有MOD,但修改了一些耐力和硬直的游戏设置,所以排序时请尽量把这个mod排在后面。
----MOD亮点----
和同类mod相比,不同的攻击方向会造成不同的硬直(仅对敌人有效,为了更快的响应速度玩家依然只会后退硬直)再也不会在背后攻击还是倒退着硬直了。 优化了连击体验,硬直中也能硬直,现在只要武器能挥舞得多快敌人就能硬直多快,最大限度降低了轻击硬直的违和感。 链接:https://pan.baidu.com/s/1slJUNgT(大更啦)
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