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[功能模组] 【指路+分流】简单的韧性系统(有授权)(大更啦)

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发表于 2017-10-14 08:00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 君弑天 于 2017-11-27 18:21 编辑

原址:http://www.skycitizen.net/?view=SECTION§ionid=431&post=193399
作者:FBplus
昨天等了好长时间终于得到授权了,(如果有问题请到原址找作者提问)
更新:
    V1.1 加入了一个防止连续硬直的判定机制:如果在短时间内硬直多次便会免疫硬直一段时间(和敌人的韧性大小有关,韧性高的敌人更容易免疫硬直);移除了3个dlc的前置需求;略微降低了硬直时间,加大了不同武器的硬直区别;修复了一些刷的log
    V1.2 废除了1.1的硬直免疫设定,变为硬直抵抗:如果在短时间内硬直多次便会让硬直的时间越来越短;废除了玩家的虚弱状态,改为硬直后韧性瞬间回满;改进并简化了硬直的判定,现在削韧和武器伤害相关,韧性与护甲值相关(包括法术提供的护甲);重击可以破盾让敌人硬直,但不减损韧性;减少了格挡时的耐力消耗;改进了硬直触发方式,现在重击也可以连击了。
    V1.21 微调韧性值,加快响应速度
    V1.22 修复1.21中重击有时无法连击的BUG
    V1.23 修复0耐无法施法的问题,加入了跳跃耐力消耗,修复一些小BUG
    V1.3B 降低了轻甲npc的韧性,变为每一击都硬直,为了平衡给npc加入了抵抗硬直的AI,npc连续硬直时会尝试格挡连击,如果短时间内硬直多次还会进行闪避(轻甲敌人为翻滚,重甲敌人为滑步,需要TKDodge支持,可以和UlimateCombat一起使用),遇到敌人围攻则会尽量远离敌人的连续攻势;玩家在不同的负重状态下也会改变不同的闪避方式,负重越轻会翻滚,反之则会滑步;进一步优化连击体验,解决了之前版本连击偶尔中断的情况。
    V1.31 修复log错误
    V1.32 移除TK dodge的前置要求,如果未装Tkdodge或UlimateCombat请务必在MCM中关闭NPCAI和翻滚负重影响;提升硬直响应速度。
    V1.4 加入背刺和弹反(仅对人型npc生效,npc也可背刺玩家,弹反只有玩家可用。处于测试阶段,可能会有些BUG);平衡了一些韧性设定;从头到尾优化了一遍,降低了性能消耗;具体改动请看下面的介绍。


简介:

    ----韧性系统----

    强韧度:玩家和敌人都存在一个强韧度,人形NPC的强韧度和装备的护甲以及最大血量有关,装备重甲数量少于两件的NPC忽略韧性,每一击都会硬直(战斗中更换护甲无法改变这个状态)。其它生物的韧性由基础强韧度和血量增益组成,不同类型的敌人基础强韧度有所不同,巨人,龙,矮人百夫长无法被硬直。玩家的韧性和敌人有所区别,装备重甲少于两件依然正常计算韧性。

    削韧:只有未被成功格挡的物理攻击存在削韧,这个值和武器的伤害与攻击方式有关,武器越重就越能削减强韧度,重击的削韧是普通攻击的两倍。空手攻击与不使用武器的生物的削韧则与最大耐力有关。

    强韧恢复:只有玩家存在强韧恢复。只要韧性没有削减为0,就会逐渐恢复。尽可能和敌人迂回才能处于有利地位。

    虚弱状态:当强韧度减为0以下时,就会进入这个状态,在这个状态所有的削韧攻击都能造成硬直,直到虚弱时间结束。玩家不存在虚弱状态,只要韧性为0硬直后韧性就会瞬间回满。


    ----耐力消耗系统----

    武器耐力消耗:每一下普通攻击都会消耗耐力,耗耐大小和武器的伤害有关,耐力为0时会无法攻击。

    格挡耐力消耗:格挡成功虽可避免硬直,却会消耗耐力,同时格挡时耐力恢复也将停止。当剩余耐力无法承受下一次攻击时就会陷入一个大硬直。格挡消耗的耐力与敌人的削韧大小和玩家用来格挡的武器重量有关,武器越重便能抵挡更多冲击,消耗的耐力也越少。盾牌拥有额外的冲击抵抗力。

    跳跃耐力消耗:跳跃会固定消耗耐力。

    负重影响:穿着更重的护甲虽然可以抵抗更多的硬直,却会让你变得迟钝,耐力恢复的速度也会降低。低韧性虽然风险大但机动性也更强。


   ----被动AI----

    和其它mod的AI不同,SC的AI只有当敌人被连续硬直时才会触发,保证了最大的兼容性。敌人被连续硬直时会尝试主动格挡攻击,人型NPC还会尝试翻滚闪避。

    格挡AI:所有能够格挡的敌人都会在连续硬直时尝试格挡防御

    翻滚AI:人型NPC被连续硬直时除了格挡防御外还会翻滚闪避你的攻击(需要TKdodge或UltimateCombat做前置),压缩包里有4个版本,安装了UltimateCombat请使用UCEdtion来更好地兼容,没有装就使用普通版。EN是英文版,CHS是简体中文版。


   ----弹反背刺----

    类似于黑暗之魂的弹反与背刺,只对人型NPC生效!战斗位置和反应时间现在变得更重要了。

    背刺:靠近敌人身后发动攻击就会触发背刺产生致命伤害(只限于第一下攻击,触发失败请停止攻击再尝试)不同类型武器致命伤害倍率不同,匕首拥有最高的伤害倍率和最宽松的判定条件。

    弹反:在敌人快要击中你时盾击敌人就会触发一个QTE,在这个QTE中按下攻击键就会触发终结技打出致命伤害,不同类型武器致命伤害倍率不同,匕首拥有最高的伤害倍率。

    ----安装方法----

    正常安装进入游戏后在MCM中可以调整一些详细的参数。
    压缩包里有4个版本,安装了UltimateCombat请使用UCEdtion来更好地兼容,没有装就使用普通版。EN是英文版,CHS是简体中文版。
   


   ----更新方法----

    非战斗状态下到一个无人的室内(推荐coc qasmoke),打开MCM关闭此mod,等待10秒后存档并退出。覆盖旧文件,读取刚刚的存档,在MCM中打开mod.


    ----兼容性及排序----

    理论上兼容所有MOD,但修改了一些耐力和硬直的游戏设置,所以排序时请尽量把这个mod排在后面。


    ----MOD亮点----

    和同类mod相比,不同的攻击方向会造成不同的硬直(仅对敌人有效,为了更快的响应速度玩家依然只会后退硬直)再也不会在背后攻击还是倒退着硬直了。
    优化了连击体验,硬直中也能硬直,现在只要武器能挥舞得多快敌人就能硬直多快,最大限度降低了轻击硬直的违和感。
链接:https://pan.baidu.com/s/1slJUNgT(大更啦)



post-193399-timg.jpg
360截图20171014075408801.jpg

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ASZ00 + 2 + 2 热心人士
ltex5 + 2 + 2 哪位知道弹反后怎么处决,请指教
未来的魔法使 + 1 + 1 不知道为什么就我人物没有硬直。。。。。
shzhxz520 + 1 + 1 最爱战斗MOD啦
DXCR + 1 + 1 热心人士
漆黑的盔甲 + 1 谢谢!!!!!!!
a429395422 + 2 + 10 + 5 很给力
虚伪之魂 + 5 + 5 热心人士
84343089 + 5 + 3 很给力
donworthme + 1 + 1 没人评分真可惜

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发表于 2017-10-14 08:20:26 | 显示全部楼层
然而配合什么打击感mod能提升体验效果吗?
我只是一名小白,一辈子都在战斗!
       ——特此献上我们咸鱼众の祝福~
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 楼主| 发表于 2017-10-14 08:24:15 | 显示全部楼层
zgther 发表于 2017-10-14 08:20
然而配合什么打击感mod能提升体验效果吗?

可以的
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发表于 2017-10-14 08:39:35 | 显示全部楼层
再加上世界黎明,都快变另一个rpg式的游戏风格了
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发表于 2017-10-14 09:50:42 | 显示全部楼层
小伙子不错,我看好你
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发表于 2017-10-14 13:48:25 | 显示全部楼层
请问带脚本的吗
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发表于 2017-10-14 14:05:06 | 显示全部楼层
这个貌似不错
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发表于 2017-10-14 19:48:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-15 16:21:23 | 显示全部楼层
这个不错 谢谢分享
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发表于 2017-10-15 16:22:24 | 显示全部楼层
过几天大更?  那我先不下了      期待大更后的版本
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 楼主| 发表于 2017-10-17 19:11:11 | 显示全部楼层
大更啦,大家都来更新吧
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发表于 2017-10-27 16:37:14 | 显示全部楼层
大大你好 看你帖子介绍 很喜欢这些功能 可是下载后用起来   完全没有你描述的亮点里的两个特性啊,不管哪个方向攻击我  始终是后退啊 很单一啊
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 楼主| 发表于 2017-10-27 16:47:33 | 显示全部楼层
shoutom 发表于 2017-10-27 16:37
大大你好 看你帖子介绍 很喜欢这些功能 可是下载后用起来   完全没有你描述的亮点里的两个特性啊,不管哪个 ...

那啥,我这个没多用,我是搬运者,请到原址问下作者,作者看到会回答的。
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发表于 2017-10-27 21:30:22 | 显示全部楼层
君弑天 发表于 2017-10-27 16:47
那啥,我这个没多用,我是搬运者,请到原址问下作者,作者看到会回答的。

这。。。。。。。。。
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谢谢楼主,上古卷轴天下第一
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