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发表于 2024-10-4 23:44:56
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在原版游戏中,当附魔效果包含多种视觉效果时,通常会按照内置的 优先级规则 来决定显示效果的顺序:
不同附魔效果的优先级 大致如下(从高到低):
火焰效果(Fire)
雷电效果(Shock)
冰霜效果(Frost)
吸血效果(Absorb Health)
吸魔效果(Absorb Magicka)
吸耐力效果(Absorb Stamina)
其他特殊效果(如毒素、恐惧、平衡)
例如,如果一个武器包含了 火焰 和 吸血 两种效果,那么拔刀时会 优先显示火焰效果,因为火焰效果的优先级高于吸血。
这种优先级规则是硬编码在游戏中的,并没有在 CK(Creation Kit)中直接设置,但可以通过修改游戏文件或者使用 MOD 来调整。
2. 关键词(Keywords)控制
附魔效果(Magic Effect)通常带有特定的 关键词(Keywords),这些关键词会决定附魔在拔刀时触发哪种视觉效果:
关键词例子:
MagicDamageFire:表示火焰附魔效果
MagicDamageFrost:表示冰霜附魔效果
MagicDamageShock:表示雷电附魔效果
MagicAbsorbHealth:表示吸血效果
MagicAbsorbStamina:表示吸耐力效果
MagicAbsorbMagicka:表示吸魔效果
当 Object Effect 中存在多个效果时,这些效果的关键词会共同影响拔刀特效的显示,但通常只有优先级最高的效果的视觉特效会被显示。
如果某个附魔中存在多种带有 MagicDamageFire、MagicDamageFrost、MagicAbsorbHealth 等关键词的效果,最终武器只会显示与优先级最高关键词相关的视觉特效,而其他关键词不会表现出来。
3. 视觉特效与颜色的控制
每个附魔效果都会在 CK 中关联到某个 视觉效果文件(Visual Effect、VFX),这些文件控制了附魔的颜色、粒子效果、发光特效等。对于多种效果共存的情况,游戏会优先显示 最强的视觉特效,这也是为什么有时你只会看到一种颜色的原因。
4. 附魔对象的视觉效果配置
在 CK 中,每个 Magic Effect 都会有一个 Hit Shader 和 Enchant Shader 配置:
Hit Shader:控制命中目标时的视觉效果。
Enchant Shader:控制附魔物品上的视觉效果(如武器的光效和粒子效果)。
当多个附魔共存时,Enchant Shader 会根据优先级选择最显眼的一个来显示。因此,如果你希望修改或者定制附魔效果,可以在 CK 中查看并编辑 Enchant Shader 配置。
5. 如何修改或控制优先级(使用MOD或CK)
如果你希望手动控制哪些效果在拔刀时优先显示,可以:
使用 Creation Kit 修改:
打开 CK,找到对应的 Magic Effect 和 Object Effect。
修改每个 Magic Effect 的 Enchant Shader 和 Hit Shader 设置,确保其效果能够优先于其他附魔类型。
使用 MOD 来调整效果:
安装能够调整附魔视觉效果的 MOD(例如 “Visual Animated Enchants”)。
使用这些 MOD 来自定义附魔效果的显示顺序和优先级。
6. 综合影响与叠加效果
如果多个效果的视觉特效相互冲突(例如吸血效果是红色,而吸耐力是绿色),游戏通常会:
只显示一种颜色或特效(取决于优先级)。
有时在拔刀和攻击时表现不同效果(例如,拔刀时可能显示火焰,攻击时可能显示吸血)。 |
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