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[功能模组] 吸血鬼口渴重做Vampiric Thirst Rework 未授权分流 求汉化~

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发表于 2024-8-20 06:14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原址:《Skyrim Special Edition Nexus》中的吸血鬼口渴重做 - Mods and Community (nexusmods.com)




在开始描述这个模组之前,我想说出我没有更新该模组的上一个版本的原因。我对自己失去了信心。不仅与 mod 有关,而且与我可以完成这个项目有关,这将有助于传达这样一种想法,即即使没有专业技能,
如果您不放弃,您也可以创造出有价值的东西。谢谢。

正如您可能已经猜到的那样,这个模组试图纠正[color=var(--theme-primary)]前一个模组
的现有错误并在其中引入新内容,使 VTR 与其他吸血鬼重新平衡具有竞争力。该模组改进了吸血鬼系统,添加了动态能力和新法术,并引入了许多新机制,这些机制和谐地融入了上古卷轴传说的概念。因此,对于过去和当前 mod 的更改列表:



特征
以下是所做的更改列表以及整个 mod 的概念。

剧情透露:显示

  • 完全重新设计的喂料系统。在战斗中咬人的能力,在隐身模式下,在吸血鬼领主形态下,以及以倒下的对手为食的能力。
  • 修复了喂食动画。吸血鬼和吸血鬼领主形态的喂食动画将被强制启动,并且不会在过程结束时冻结。
  • 现在,扮演吸血鬼不仅仅意味着向敌人投掷红球和穿着哥特式服装。该模组提供的能力非常适合战士和喜欢像刺客一样玩游戏的人。
  • 添加一个吸血鬼老化系统,基于吸血鬼NPC的原版排名,并扩展到他们。吸血鬼年龄越大,他的能力范围就越广。
  • 与此同时,口渴系统也发生了变化:吸血鬼将被迫更频繁地进食,因此可用的血液供应与他使用的能力的频率以及他的再生能力有直接关系。
  • 吸血鬼NPC现在也对血液有渴望。吸血鬼和吸血鬼领主可以在战斗中以食为食,偶尔也会以毫无戒心的受害者为食。
  • 来自沃尔基哈尔氏族的吸血鬼也有变身为吸血鬼领主的能力。可以禁用该功能以与其他模组兼容。
  • 太阳对吸血鬼的影响已经完全重新设计。根据吸血鬼的血渴程度,他们会受到阳光伤害,这可能会将他们烧成灰烬。然而,在下雨或多云的天气中,或者简单地呆在阴凉处或水下,可以避免暴露在阳光下。
  • 重新设计并改进了吸血鬼领主的特权系统。现在,新的能力将帮助您进行不同的角色扮演,并且大多数新获得的吸血鬼领主形式的法术也以人形形式提供。
  • 招募盟友加入你阵营的机会很多:将NPC变成吸血鬼,创造复活的食尸鬼,通过催眠创造奴隶,或者培养你自己的亡灵军队。
  • 修复了与吸血鬼游戏玩法相关的大量错误。不再感染疾病或中毒,超出玩家的抵抗阈值限制。集成了 [color=var(--theme-primary)]Mysticism 或 [color=var(--theme-primary)]Odin 等著名模组的关键字以及许多其他无法计算的创新。
  • 修复了上一版本的mod中的许多错误,这些错误由于垃圾邮件脚本而导致崩溃或保存超载。优化模组以获得更好的性能和与其他模组的兼容性。
  • 使用已知模组添加各种补丁以提高兼容性。


喂养
与之前的mod相比,进料系统发生了重大变化。和以前一样,吸血鬼可以在战斗中以吸血鬼法术为食,使用催眠或麻痹,也可以以倒下的受害者为食。但是,有一些变化:

剧情透露:显示

  • 计算战斗中进食成功率的公式已经扩大到还包括吸血鬼是否已被检测到、其物理伤害和受害者的伤害。
  • 现在任何消耗法术(具有DLC1VampireFeedEffect关键字)都可以解吸血鬼的血渴。这提高了模组的性能及其与添加新吸血鬼法术的模组的兼容性。
  • 任何类型的喂食都与大多数生存模式兼容,如 SunHelm、Realistic Needs 和 Disease,当然还有游戏提供的标准生存模式。
  • 其他吸血鬼和吸血鬼领主现在也可以通过以NPC为食来解血渴。进行喂食的公式与玩家的公式相同。主脚本是 flexcreator 从 Bloodthirst mod 中借来的(可以在 MCM 菜单中禁用)。
  • 已经集成了一个全新的机制,可以跟踪吸血鬼的进食,并在应该启动的那一刻触发进食动画。


吸血鬼病


该模块会影响标准疾病 - Sanguinare 吸血鬼,导致 72 小时后变成吸血鬼。但是,我决定通过扩展其效果来增加一些深度:
剧情透露:显示





吸血鬼生理学
标准吸血鬼能力说明:


剧情透露:显示

  • 吸血鬼 - 你的吸血鬼之血赋予你对疾病、毒药和麻痹的免疫力,也赋予你在水下呼吸的能力。你的霜冻抗性增加50%。
  • 不死 - 吸血鬼被剥夺了通过恢复法术治愈或用食物滋养的能力。在转身亡灵法术的影响下,吸血鬼失去了攻击能力。如果你被使用太阳、白银或热伤害法术摧毁,你将变成灰烬(可以在 MCM 菜单中禁用)。
  • 热恐惧 - 吸血鬼对火焰的脆弱性高出 50%,对冲击的脆弱性降低两倍。增加血渴会增加这种效果。
  • 在阳光直射下,吸血鬼会持续对健康造成伤害,具体取决于嗜血的阶段,以及魔法卡的完全消耗。吸血鬼越容易受到火焰的攻击,太阳灼伤或太阳法术的伤害就越强。
  • 对银弱 - 吸血鬼对银制武器有脆弱性。黎明守卫武器也会造成银币伤害。
  • 暗夜冠军 - 你的毁灭、召唤和幻觉法术效率提高 5/10/15/20/25%,需要的魔法值更少。随着吸血鬼年龄的增长,效果会变得更强。
  • 夜行者的脚步声 - 你的潜行技能效率提高5/10/15/20/25%,同时也会减少坠落伤害。随着吸血鬼年龄的增长,效果会变得更强。
  • 不朽 - 吸血鬼被鲜血浸透,如果没有造成阳光、热伤害或银色武器,它可以避免致命打击。可以在 MCM 菜单中配置该能力的条件。
  • 寂静诅咒 - 吸血鬼精华会抑制你使用Thu'um的能力。为了避免玩家的法术和喊叫过度饱和。可以在 MCM 菜单中禁用。


吸血鬼时代
吸血鬼年龄等级说明:

剧情透露:显示

  • 吸血鬼/血腥吸血鬼/吸血鬼迷雾行者/吸血鬼夜行者/古代吸血鬼
  • 魔法和耐力恢复速度提高 20/40/60/80/100%。你的物理攻击造成的伤害增加 5/10/15/20/25%。徒手伤害增加 5/10/15/20/25 点。您的移动速度提高了 5/10/15/20/25%。你的护甲等级增加20/40/60/80/100点。
  • 吸血鬼年龄的每一个新等级都会增加他可用的血液供应,血液消耗的速度,并且还打开了获得吸血鬼领主新能力的机会。
  • 吸血鬼 NPC 也会获得这些等级能力及其相关好处。


嗜血
嗜血阶段的描述:

剧情透露:显示

  • 饱腹/轻度口渴/口渴/极度口渴/消耗 - 现在有五个阶段,每个阶段都对吸血鬼的外表和身体状况产生直接影响。现在,关于您的“饥饿的眼睛”和“苍白的皮肤”的评论只会在后期阶段进行。
  • 生命值和魔法恢复速度降低 0/25/50/75/100%你的热恐惧增加 0/25/50/75/100%。你的魅力增加20/15/10/5/0%。口渴的每个阶段都会影响来自太阳或热损伤的伤害。
  • 在饱腹感阶段,吸血鬼可以在阳光下行走,但在最后阶段,他的真面目将被揭示出来,并且很可能会导致其他人的负面反应(可以在 MCM 中禁用)。


现在让我们开始描述吸血鬼可以通过以受害者为食来获得的能力。每个能力都是在特殊的吸血鬼能力菜单中购买的,该菜单由吸血鬼能力激活(默认由H键激活)。


效力
原力
致命力量 - 吸血鬼可以造成巨大的物理伤害,举起难以置信的重量,还可以跳过凡人之上。
横冲直撞 - 吸血鬼可以进入极度疯狂的状态,在这种状态下他不会感到疲倦,并且可以在他能力的极限下运作。

毅力
吸血鬼再生 - 吸血鬼可以使用偷来的血液来恢复他的肉体生命并治愈伤口。
冰肉 - 吸血鬼可以用冰壳覆盖他的身体,这将保护他免受霜冻和物理伤害,但会增加他对火焰的脆弱性。

反应超
自然反应 - 吸血鬼的速度和反应能力可以提高到前所未有的高度,使他能够比其他人更快地对事件做出反应。
Celerity - 在短时间内,吸血鬼可以减慢他周围的时间,他自己可以以通常的速度移动。




背信弃义
催眠吸血鬼
诱惑 - 催眠凝视可以在短时间内将活生生的主体引入高度暗示的状态。如果对象受到攻击,效果就会中断。
入口 - 吸血鬼将一个被诱惑的受害者沉浸在深深的恍惚中,将其变成一个跟随主人并执行任何命令的无意识奴隶。如果对象受到攻击,效果就会中断。

欺骗
蝙蝠 - 吸血鬼可以变成一群蝙蝠来快速覆盖一小段距离。
拥抱阴影 - 吸血鬼对其他人变得不可见,并且在隐身模式下也会造成更多伤害。与外界的互动不会打断这种效果。

Senses
Vampire Sight - 吸血鬼在黑暗中可以像白天一样清晰地看到。
吸血鬼感知 - 吸血鬼可以感知生物的光环,不死生物或魔神,以及远处的其他魔法生物。



魔法
血魔法
吸收生命 - 从目标身上带走生命力并将其转移给施法者。如果咒语杀死了受害者,则解了血渴。血球 - 同时对目标造成伤害并获取活力。如果咒语杀死了受害者,则解了血渴。
血瘟病 - 血腥的冲锋,毒害敌人的血液,对他的健康和耐力造成持久的伤害。如果目标被血瘟病杀死,它会跳到附近的目标。
力量之源 - 吸血鬼可以用血液补充他的魔法和耐力,同时法术得到支持。
血缘关系 - 执行这种仪式将从附近所有生物那里窃取生命力,并以牺牲那些无法承受其影响的人为代价来解血渴。


Dead Blood
Raise Thrall - 吸血鬼可以在一段时间内复活和征服死者。
猎犬 - 吸血鬼可以从冷港召唤一只死亡猎犬来侍奉他。吸血鬼年纪越大,他能召唤的猎犬就越多。
食尸鬼 - 你用 Raise Thrall 法术复活的生物会自动变成吸血鬼。
行尸走肉 - 执行这个仪式可以让你在短时间内复活死者,这将保护你。
重生 - 执行这个仪式将使你能够将你的受害者变成吸血鬼。新生儿的力量将取决于其水平。



吸血鬼领主

与之前版本的模组一样,吸血鬼属性的等级现在取决于吸血鬼的年龄,而不是当前的级别。在新版本中,吸血鬼领主的特权树得到了显着扩展,使玩家能够显着扩展魔法和战斗能力的武器库,并为自己创造一个更灵活的角色扮演系统,即使是以VL的形式。


吸血鬼领主生理学
等级和特性说明:

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  • 根据吸血鬼的年龄,您的健康、魔法、耐力和护甲等级增加 100/150/200/250/300 点。
  • 徒手伤害根据吸血鬼的年龄增加0/10/20/30/40点(基础伤害为20)。
  • 魔法抗性根据吸血鬼的年龄增加5/10/15/20/25%。
  • Volkihar Blood - 提高 50% 的抗冻性。冰霜法术造成的伤害增加 25%,魔法消耗减少 25%。在冻伤期间,您没有减速的效果(两种形式都有效)。
  • 你的热伤害增加50%。
  • 你的移动速度增加10%,在悬浮模式下增加两倍。
  • 吸血鬼领主不会因坠落而受到伤害。
  • 吸血鬼领主的力量攻击总是错开的。
  • 在冲刺模式下,吸血鬼领主可以滑翔,大大降低了坠落速度。
  • 吸血鬼领主的等级也适用于吸血鬼NPC。


吸血鬼领主特权

之前的mod概念上扩展,吸血鬼领主的特权分为五个分支:夜之力量、血魔法、魔法之路、暗影之路和力量之路,结合起来获得更大的力量。

权力之路

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力量之路

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邪恶的威力 - 在吸血鬼领主形态下,你的近战攻击伤害增加25%。
邪恶之力 II - 在吸血鬼领主形态下,你的近战攻击伤害会增加 50%。
恐惧皮肤 - 在吸血鬼领主形态下,您将获得额外的 100 点护甲等级并反映 25% 的物理伤害。
野兽 - 你的物理伤害最多增加25%,而力量攻击的成本根据你的嗜血程度减少最多50%。
血腥 - 通过吸干受害者,您还可以恢复相当于恢复生命值的魔法和耐力。作为吸血鬼领主,你的力量攻击会造成50%以上的伤害。

影子之路

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死亡使者 I - 在吸血鬼领主形态下,你对敌人的未被发现的攻击会造成 50% 以上的伤害。
死亡使者 II - 在吸血鬼领主形态下,你对敌人的未被发现的攻击会造成 100% 以上的伤害。
Nightstrider - 你的冲刺和游泳速度增加50%,你在潜行模式下的移动速度增加25%(在两种形式中都有效)。
一个与影子 - 作为一个吸血鬼领主,当你在阴影中没有奔跑时,你被笼罩在黑暗的光环中,使你隐形并掩盖你的脚步。
远见 - 作为吸血鬼领主,你可以预测对手的力量攻击,以牺牲你的耐力(50分)为代价,大大减慢你周围发生的事情的速度。


魔法之路

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血穗 I - 你的吸血鬼法术和能力在吸血鬼领主形态下会强 25%,持续时间更长。
血穗 II - 在吸血鬼领主形态下,你的吸血鬼法术和能力会强 50%,持续时间更长。
死灵领主 - 你的召唤亡灵或石像鬼法术每级召唤持续时间延长1%,召唤的亡灵等级增加1%(两种形态均有效)。
红色收割者 - 作为吸血鬼领主,你的生命消耗法术对生命值低于一半的目标造成的伤害增加25%,对生命值低于25%的目标造成50%的伤害。
毁灭者 - 在吸血鬼领主形态中,生命消耗法术每级毁灭造成 1% 以上的伤害。



夜间力量 - 以两种形式工作

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午夜龙 - 你获得了飞向空中和穿越夜空的能力。
暗夜斗篷 - 你可以用一群蝙蝠包围自己,吸收附近敌人的血液,从而治愈你
迷雾 - 变成一团无敌的雾云,让你恢复魔法和耐力。




血魔法- 以两种形式工作

剧情透露:显示

尸诅咒 - 在有限时间内削弱目标50%。无法抵抗的目标就会瘫痪。
哨兵 - 允许你召唤一个石像鬼,他会站在你这边战斗。石像鬼的等级随着吸血鬼的等级而增长。
吸血鬼握把 - 你可以把一个物体或生物拉到你身边,或者把它扔到一边。如果目标是活物,那么你可以吸收它的生命,从而解血。




吸血鬼神器
在他的流浪中,吸血鬼可以获得强大的遗物供使用,这将进一步增加他的力量:

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蝙蝠护身符 - 当吸血鬼戴上这个护身符时,他的生命消耗法术会变得更有效 25%。其使用成本降低了相同的金额。
石像鬼护身符 - 当吸血鬼佩戴此护身符时,他的格挡技能会提高 25%,他的护甲等级会提高 100 分。
野兽戒指 - 当吸血鬼戴上这枚戒指时,他的物理伤害会增加25%,他的耐力恢复会比其最大值快2%。
博学之戒 - 当吸血鬼戴上这枚戒指时,他的召唤和幻觉法术的效果会提高 25%,他的魔法卡再生会比其最大值
快 2%。
Harkon's Sword - 如果吸血鬼拿着剑,吸收敌人的魔法和耐力。附魔的力量取决于吸血鬼的年龄(5-25分)。
吸血鬼戒指 - 允许您在进行力量攻击或力量打击时吸收目标的生命值。





炼金术
穿越天际世界,你会以一种或另一种方式遇到吸血鬼,他们可能不仅带着自己的尘埃(但不清楚他们从哪里得到的尘埃),还有吸血鬼的血液和血液药水。然而,一个有创造力的炼金术士可以自己学习制作它们,拥有足够的技能和必要的成分(药水是在烹饪锅中制作的):

剧情透露:显示

血瓶 - 炼金术 >= 25:人肉 + 人心(在 10 秒内恢复 5-25 点生命值,并部分解除吸血鬼的血渴)。
吸血鬼之血(成分) - 炼金术 >= 50:魔神之心 + 血瓶 + 2吸血鬼尘埃(将凡人变成吸血鬼。如果角色已经转动,那么瓶子会让他沾上吸血鬼的血液,立即恢复部分失去的生命值和血池)。
皇家之血长生不老药 - 炼金术 >= 75:魔神之心 + 人之心 + 吸血鬼之血 + 2霜盐 + 5吸血鬼尘埃(将凡人或吸血鬼变成纯血吸血鬼。如果角色已经转动,那么瓶子会用强大的吸血鬼的血液浸透他,立即恢复部分失去的生命值和血池)。
吸血鬼治疗药水 - 炼金术 >= 100:治疗疾病药水 + 皇家血药 + 5大蒜 + 5茄属植物 + 5吸血鬼尘埃(治疗吸血鬼的受害者。从疾病和毒药中治愈。完全恢复健康)。
P.S. - 如果玩家是吸血鬼,现在有10%的几率在你杀死的人的尸体上捡到人心和人肉(如果他们不是不死生物的话)。


要求
由于该模组需要 USSEP 模组的最新更改,因此 CC 的内容自动包含在所需模组列表中,即:



我还强烈推荐 Spell Perk Item Distributor,因为它与其他模组有更大的兼容性,并为吸血鬼 NPC 分配能力、特权和关键字。



兼容性
我在安装程序中包含了一组已知模组的兼容性补丁。其中一些只是做了一些更改,而另一些则完全改变了模组的概念,以便可以相互配合使用:

剧情透露:显示



建议


我将在这里包含一个模组列表,这些模组将改善您的游戏玩法,并将与这些模组协同工作:
剧情透露:显示

  • [color=var(--theme-primary)]高级种族重制 - 在这个模组中,我决定更深入地开发种族的属性和被动能力,参考该系列的过去游戏,并为每个种族添加个性。此外,大多数原版种族都获得了可以在战斗中使用的爪子。
  • [color=var(--theme-primary)]高级石头重做 - 它还通过将立石的静态能力转变为被动和负面能力的通用系统来增加游戏的沉浸感,这指的是辐射游戏中[color=var(--theme-primary)]的特性系统。
  • [color=var(--theme-primary)]野兽 - 野兽种族的爪子徒手攻击 - 吸血鬼 - 狼人 - 将为您提供必要的动画集,让您扮演吸血鬼以及高级种族模组。
  • [color=var(--theme-primary)]Sanguinare 的微妙之处 - 结合我的 mod,它将使吸血鬼的潜伏期更加有趣和身临其境。
  • [color=var(--theme-primary)]天际声誉 - 与他在一起,您将需要更加监控您的行动进展,以免向他人透露您的真实本性。
  • [color=var(--theme-primary)]化妆品吸血鬼大修 - 让吸血鬼看起来不那么像丑陋的妖精。
  • [color=var(--theme-primary)]吸血鬼领主大修 - 为了让吸血鬼领主有更令人印象深刻的外观。
  • [color=var(--theme-primary)]独特的吸血鬼巢穴 - 让吸血鬼在大城市有个藏身之处。
  • [color=var(--theme-primary)]一致性修复 - 吸血鬼的棺材 - 确保原版吸血鬼睡在棺材里,而不是睡在床上。
  • [color=var(--theme-primary)]作为吸血鬼的黎明守卫 - 能够将黎明守卫作为一个“好”的吸血鬼完成。
  • [color=var(--theme-primary)]吸血鬼喂养调整 - 允许您在使用[color=var(--theme-primary)]动态激活热键时使用不同类型的吸血鬼喂养。









百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1oKNoiD35dIhiJBjHz7lNOw?pwd=1234 提取码: 1234


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