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[功能模组] 【Mod的Mod(?)】天生猎人动画补丁!

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发表于 2024-9-12 00:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 569890315 于 2024-9-13 09:50 编辑

image.png 原址,分流侵删:https://www.nexusmods.com/skyrim ... 677?tab=description

这款模组为 Hunterborn 中的所有动作提供了动画。
要求
  • Hunterborn SE 或 Hunterborn SE MCM
  • Open Animation Replacer: 动画需要此模组才能生效。
  • SkyUI: 需要用于 MCM。
可选
  • AnimObject Swapper: 将根据角色的库存用更好的版本替换动画中使用的刀具。
  • Immersive Equipment Displays (IED): 用于在动画过程中显示各种物品。
  • PapyrusUtil SE: 用于从 .Json 文件加载适当的变换(位置、旋转、缩放),这些变换将由 IED 在动画过程中使用。默认值应当也能正常工作。
动画
检查尸体你的角色会跪下检查尸体并等待进一步操作。
取箭你的角色将从尸体上取下箭矢。
场地处理你的角色将准备尸体,进行第一次切割。
剥皮你的角色将剥离尸体的皮肤。
采集你的角色将从尸体上寻找可能的材料和成分。
切肉你的角色会对尸体进行额外的切割以去除肉类。
提取血液/毒液你的角色会对尸体进行切割以提取血液或毒液。
烹饪你的角色会在火源附近用原始方式烹饪食物。
感知方向你的角色会看向地平线以检查方向。
觅食你的角色会在地面上寻找可能的物品。
追踪你的角色会在地面上寻找动物的足迹。
由于处理尸体的动作有很多,而且需要时间,因此你的角色在完成动画后会保持跪姿,等待下一步操作。你可以随时通过移动、跳跃或再次与尸体互动并选择取消来退出这种状态。对于手柄用户,请参考兼容性部分的具体说明。
每个动作基本上都有两种不同的动画,一种用于小动物,另一种用于大动物。这种区分是基于你的角色与之互动的尸体类型。此外,怪物猎人模块还包括动画,这些动画使用了与大动物相同的动画,但对于毒液或血液提取有独特的动画。
沉浸式视觉效果
虽然没有 IED 模组也能使用这个模组,但我们强烈推荐安装它(如果你还没有的话)。使用最新版本。
看到你的角色拔鸡毛和去除羽毛?当然可以。看到你的角色从尸体上取箭?没问题。看到你的角色沉浸式地从尸体上取材/成分?完全可以。看到你的角色从怪物上采集血液/毒液?当然可以。看到你的角色在篝火附近真正地烹饪食物?那当然!!!
有一个包含猎刀的预设。显示在你的角色没有穿戴身体盔甲时被禁用,或者在使用动画时被禁用。通过 IED 的 Custom view 应用/合并预设 "Hunterborn - Hunting Knives"。
有一个包含血液提取器的预设。显示在你的角色没有穿戴身体盔甲时被禁用,或者在使用动画时被禁用。通过 IED 的 Custom view 应用/合并预设 "Hunterborn - Extractor"。
有一个包含皮毛的预设,显示一些动物的剥皮皮毛。显示在你的角色没有穿戴身体盔甲时被禁用,并且在使用背包时重新定位。通过 IED 的 Custom view 应用/合并预设 "Hunterborn - Pelts"。
功能
MCM 中的功能:
  • 刀具位置:选择在动画中使用的刀具位置。可用选项:背部、腰部和脚踝。
  • 启用拾取动画:启用尸体拾取动画,与 Carry your Carcass 和 Immersive Carcass Carrying 无缝集成。
  • 启用皮毛显示:在剥皮动物后,皮毛会放在你的角色旁边。退出动画后,你的角色会捡起并携带皮毛。
  • 收起武器:自动在开始动画动作之前收起武器。
  • 强制第三人称:在开始动画动作之前强制相机视角为第三人称。
  • 使用没有刀具的默认动画:启用后,当使用 "Require knife" 且没有刀具时,将播放默认(食人魔)动画。
  • 启用篝火烹饪动画:使用 Campfire - Complete Camping System 模组烹饪食物时将播放动画。
  • 使用精华/血液提取器:你的角色可以使用精华提取器或血液提取器(来自 Complete Alchemy and Cooking Overhaul)提取怪物的血液。提取器可用时会播放不同的动画,并且会在玩家的库存中添加额外的血瓶。
  • 将火炬放置在地上:你的角色可以在与尸体互动时将装备的火炬放置在地上。
  • 使用铲子处理尸体:如果你安装了 Shovels Bury Bodies 模组,则处理尸体将使用该模组的功能(动画和延迟)。
  • 提取血液或毒液需要瓶子:如果你安装了 Alchemy Requires Bottles Redux,提取血液或毒液将需要一个空的药水瓶。
  • 启用显示:启用或禁用 IED 的显示。
  • 启用血液效果:在执行动作时地面上会出现血液喷溅。血液的数量与角色在相应动作中的技能相关。技能越高,血液越少。
可选文件
安装时可用的可选文件:
  • MCM Helper: 保存设置时自动加载设置,需要 MCM Helper。
  • 更快动画:所有动作将使用“较小”动物的动画。剥皮、采集和切肉的速度更快。
  • HiS Skinned Models: Hunterborn 的兼容性补丁。如果你想使用此补丁,请查看相关模组/补丁安装说明,并将可选文件安装在其上。需要:Hunterborn 的 Hunting in Skyrim Skinned Models。
  • Immersive Death Cycle: 使用 Keyword Item Distributor,此可选文件将为 Hunting in Skyrim 的剥皮模型分配一个关键词,以确保与 Immersive Death Cycle 的兼容性。剥皮后的尸体将不会腐烂。尸体仍会在定义的时间段后变成骨头。
  • Primitive Cooking: 此可选文件将更改 Hunterborn 中一些食物项(设置新网格以使未煮熟和煮熟的形式一致)和一些食谱(添加相应的创建对象)。还有 Raw Slaughterfish 肉的新网格和纹理,由我们创建,Cooked dog meat 的新网格和纹理,取自此模组,感谢 Sticz。
  • CC Camping: 来自 CC 内容的篝火烹饪动画。需要 Camping。
  • Forbidden Prey: 允许在执行 Forbidden Prey 的任何动作时使用此模组的动画。需要 Hunterborn - Forbidden Prey 2.0。
兼容性/故障排除
我们尽力减少对 Hunterborn 脚本的修改,以调用负责动画的函数。此外,除了 _DS_FURN_PrimitiveCooking Furniture 记录以附加烹饪脚本外,我们没有更改 Hunterborn.esp 的原始记录。因此,添加新物品到层级列表、修改任务等的模组应完全兼容,而更改相同脚本的模组将需要补丁。
如有兼容性问题,请联系我们,我们会查看可能的补丁。
兼容、不兼容或多余的模组列表:如果模组未列出,则可能兼容。
  • Skills of the Wild: 该模组更改了 Hunterborn 的一些内容。它为感知方向添加了一个非常相似的动画。不过,由于模组改变了技能,两个动画会同时播放。
  • Hunting in Skyrim Skinned Models for Hunterborn: 安装可选补丁即可兼容。
  • Hunterborn SSE MCM - Process Hotkey Fix: 不需要,类似的修复已经包含在内。
  • Hunterborn - Alchemy Requires Bottles Redux 补丁: 不需要,在 MCM 中启用兼容性。
  • Hunterborn SE MCM 和 SOTW 1.10 补丁: 不需要。
  • Immersive Death Cycle - HIS Skinned Models 补丁: 不需要,安装 Immersive Death Cycle 的可选补丁。
  • Hunterborn - ARBR - HiS Skinned Models - MCM Hotkey Fix: 不需要。
  • Hunterborn - Immersive Start: 不兼容。
未来计划
待办事项:
  • 改进皮毛和尸体搬运动画。
  • 改进音效。
  • 补丁其他模组中的物品。
可能会做的事情:
  • 制作补丁教程:不太确定是否有人想自己制作补丁,但这可能会有用。
致谢
  • Unuroborus: Hunterborn SE
  • Hazado: Hunterborn SE MCM
  • slavicpotato


通过百度网盘分享的文件:天生猎人动画 - Hunterborn - Animations.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1KVzBDngqt-M0GdgKlIyDhA?pwd=1n9u
提取码:1n9u
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