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[动作替换] 穿高跟使用猫爬动作,身体下面会浮空,该怎么修复?

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发表于 2024-9-25 19:52:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如题。

穿高跟鞋,使用四肢着地的猫爬,或者任意趴下的动作,身体都会浮空一块(其实就是高跟鞋的高度)

问一下有什么办法,可以修复这个问题,比如追加一个魔法效果,让人物穿高跟鞋潜行的时候,降低十几个单位。

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梦想的开始小暗

发表于 2024-9-26 09:59:31 | 显示全部楼层
不穿高跟
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发表于 2024-9-26 12:50:46 | 显示全部楼层
前几年也想找解决方案发现无解 备选方案可以备一双一样的但是不带高跟的鞋子 然后给加个快捷键 然后潜行时候手动切到这双不带高跟的鞋子 虽然挺笨的方法 但是其他的目前没想到了
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发表于 2024-9-27 04:37:19 | 显示全部楼层
高根的法术效果加个条件判断就行
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 楼主| 发表于 2024-9-27 10:09:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ash2904633 于 2024-9-27 10:14 编辑
a562371 发表于 2024-9-27 04:37
高根的法术效果加个条件判断就行

我也想到这个了,可是我没找到现在鞋子的高跟法术。新服装里的高跟大都只有个高跟声音前置,文件里没有任何的法术信息。
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发表于 2024-9-27 20:14:33 | 显示全部楼层
ash2904633 发表于 2024-9-27 10:09
我也想到这个了,可是我没找到现在鞋子的高跟法术。新服装里的高跟大都只有个高跟声音前置,文件里没有任 ...

因为是在高根前置里啊  没记错应该是racemenuhh.esp
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 楼主| 发表于 2024-9-27 21:21:31 | 显示全部楼层
a562371 发表于 2024-9-27 20:14
因为是在高根前置里啊  没记错应该是racemenuhh.esp

这个文件很多新的鞋子mod已经不需要了。
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 楼主| 发表于 2024-9-27 22:58:33 | 显示全部楼层
a562371 发表于 2024-9-27 20:14
因为是在高根前置里啊  没记错应该是racemenuhh.esp

我找到两个办法,一个是很久前氢姐的高跟系统(可以调整高跟高度,我打开文件看了,是魔法效果,可以调整)
一个是实验室里有个高跟失效选项,也可以直接调整骨骼位置。
这两个都可以解决这个问题,可是我不会变成,也提取不出来。
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发表于 2024-9-29 11:51:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 徒惹春风笑 于 2024-9-29 12:00 编辑
ash2904633 发表于 2024-9-27 22:58
我找到两个办法,一个是很久前氢姐的高跟系统(可以调整高跟高度,我打开文件看了,是魔法效果,可以调整 ...

尽量不要用以前的老版本了,包括高跟修复坐姿等陷地问题的都是用heel fix这个mod,有这个就可以把racemenu heel fix那些都停用了,高跟也直接做到nif的文件里去了。

用魔法那么你先要把这些鞋子模型文件里自带的高跟都删除掉,不然你魔法是叠加的,也就是如果你本来高跟模型里就有11厘米,然后你魔法再开11厘米就变成22厘米飘起来了,所以要把原来的模型文件里一个个删除掉高跟词条,这本身也是个很大的工作量,然后高跟陷地修复heelfix又变成没办法用,那还是要准备两套鞋子,一套平时穿一套潜行穿更麻烦了,而且魔法老版本反而会让你产生很多别的bug甚至死机ctd

我想到的可能能根源上解决的是去heelfix里调整,这个mod可以设定你在什么模式下高跟或者身体骨骼弯曲度多少来达成用家具,坐下骑马游泳等高跟不限地,因为他是直接调整骨骼,略微把你腿部抬起来一点变成不会陷地,所以反过来应该也可以设定条件让特殊动作下高度降低之类的?可以研究一下

比如我这两个图里就是鞋子模型设定的高度不一样,它脚最后离地也不一样,动作完全一样但是鞋高度一个9一个是11,看起来不明显但是有略微差别,我直接改动作文件hkx拉一下下身角度也可以,但是你潜行时候如果不去heelfix里改,他默认还是会帮你垫高,就无解只能想想办法在这个mod上加条件做文章

222.png
微信截图_20240929115650.png

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