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[求助咨询] 求帮助,让徒手战斗时的走跑冲刺动作变成和徒手不战斗时一样

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发表于 2024-10-4 00:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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不知是否可以用oar实现,徒手战斗时的走步跑步冲刺动作太丑了,我想让他变得和我不战斗时一样,求大佬指点一下,谢谢

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战斗时的走跑冲太丑,是因为你没有专门美化相关移动动作,系统默认用的原版动作。 这个问题不是简单的通过OAR加条件InCombat就能解决的。 OAR定义的战斗和非战斗状态仅仅是根据环境条件触发指定动作,跟你想要的拔出武器时的移动动作是两码事。(徒手你就理解为拔拳头) 以巨剑为例,收起武器的前跑动作文件是mt_runforward.hkx,如果你有2个不同姿势的mt_runforward.hkx,可以用OAR区分战斗和非战斗时前跑,但是注意这都是没 ...

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发表于 2024-10-4 00:56:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 gameover13 于 2024-11-1 12:17 编辑

战斗时的走跑冲太丑,是因为你没有专门美化相关移动动作,系统默认用的原版动作。
这个问题不是简单的通过OAR加条件InCombat就能解决的。
OAR定义的战斗和非战斗状态仅仅是根据环境条件触发指定动作,跟你想要的拔出武器时的移动动作是两码事。(徒手你就理解为拔拳头)

以巨剑为例,收起武器的前跑动作文件是mt_runforward.hkx,如果你有2个不同姿势的mt_runforward.hkx,可以用OAR区分战斗和非战斗时前跑,但是注意这都是没拔武器时的前跑!!!
而拔出巨剑前跑动作文件是2hm_runforward.hkx!!!没有专门美化这个文件的话,你用OAR再怎么设置战斗和非战斗状态,也不能凭空变出美化过的拔出巨剑前跑文件。

像这种拔出武器时的移动也要分前后左右走跑冲站蹲还有原地转动,而且每种类型的武器移动时还特么不一样。(徒手也算一种)
对于MOD作者来说工作量非常大而繁琐,所以几乎没人做全套。一般都只做平时的走跑站,也就是收起武器时的动作。
你可以尝试找找拳师动作MOD,看里面有没有把拔武器状态的移动动作也做出来的。

补充一下,实在找不到的话,倒是有个强行改名替换文件的办法,未完整测试,不一定包熟。
就是用你收起武器时的走跑冲文件,额外复制一份改名后,替换掉你拔出武器时的走跑冲文件。(提示覆盖前注意备份原文件)
比如用你的mt_runforward.hkx改名成1hm_runforward.hkx后,替换掉原本的1hm_runforward.hkx(如果没有1hm文件就新增,有就替换)
该操作的效果是让你单手武器,单徒手,双徒手时拔武器后,前跑动作依然和平时收起武器前跑姿势相同。(仅手臂姿势不同)

注意事项:mt***文件位置要多一层female文件夹,1hm***不需要这个female文件夹。
走8个方向,跑8个方向,冲刺1个,每种类型武器对应的移动文件都在17个以上。
最多只推荐替换前跑,左前跑,右前跑,左跑,右跑这5个文件即可,其它动作文件强行替换大概率难看。
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发表于 2024-10-4 14:13:00 | 显示全部楼层
加条件InCombat就可以了
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 楼主| 发表于 2024-10-4 17:45:24 | 显示全部楼层
lbky684 发表于 2024-10-4 14:13
加条件InCombat就可以了

可以具体一点吗,小白不太懂
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发表于 2024-10-5 00:04:17 | 显示全部楼层
15140754793 发表于 2024-10-4 17:45
可以具体一点吗,小白不太懂

你先找2个不同的动作,放在两个不同的OAR文件夹里,然后条件设置一个是IsInCombat(),另一个是NOT IsInCombat()就行了,如果不理解建议去找OAR/DAR的教程
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 楼主| 发表于 2024-11-1 20:18:55 | 显示全部楼层
gameover13 发表于 2024-10-4 00:56
战斗时的走跑冲太丑,是因为你没有专门美化相关移动动作,系统默认用的原版动作。
这个问题不是简单的通过 ...

感谢
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