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[工具插件] SKSE插件分享——检查网格纹理缺失

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发表于 2024-10-12 10:18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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SKSE NG 插件可在游戏中加载时自动扫描并查找丢失的网格和纹理,并将路径记录到文件中,并可选择将它们显示到游戏内界面。还显示游戏中悬停项目的纹理路径、网格路径或顶点/三角形计数。面向精明的 mod 用户、mod 作者和 modlist 创建者。
一个实用程序模块,除了具有游戏中任何网格对象的浮动信息平视显示之外,还可以通过检查任何 BSA 中的相应路径或作为松散文件,在游戏中加载时扫描并查找丢失的网格和纹理。
该模组有两种工作模式;被动检查和主动检查。被动显示位于左上角,列出了所有丢失的纹理和网格路径。每个网格和纹理在加载到游戏中时都会被扫描*,并列出发现丢失的任何内容。

*请注意,出于性能原因,游戏引擎不会在启动时加载所有网格和纹理;它会在玩家四处走动时加载它们。这个插件只在它们加载时检查它们,它不会强制加载它自己的任何内容。被动式显示

文件中列出了丢失的网格和纹理的具体路径:

SkyrimSpecialEdition/Data/Asset Doctor Report.txt

如果使用 MO2,该文件将被覆盖。使用您最喜欢的文本编辑器打开它。

主动检查

此功能面向 mod 作者、modlist 作者和精明的 mod 用户,他们希望在游戏中使用实用程序来了解游戏中的网格文件、纹理文件和对象的多边形数量,而无需使用控制台或打开 nif 文件检查纹理。

活动显示由标签组成,这些标签显示有关玩家正在查看的资产的不同信息,具体取决于其设置的模式。

按键绑定:

F3 - 循环标签子类型。
F4 - 循环标签类型。
F6 - 切换标签可见性。
F7 - 切换 GUI 可见性。

标签模式:

纹理路径:
扩散
普通的
次表面/色调
发光/细节
环境/立方体
环境掩模
内层/面色
不锈钢/镜面/背光

网格路径
nif 文件的路径。

多边形数量:
三角形
顶点
颜色编码(如果适用):
蓝色 - 资产来自 BSA。
紫色 - 资产是松散文件。
红色 - 资产丢失

主动检查功能还会扫描其显示信息的项目,以防被动扫描漏掉任何东西。

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445



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发表于 2024-11-10 20:26:10 | 显示全部楼层
这是个宝贝
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