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本帖最后由 suara369 于 2025-10-24 03:03 编辑
是不是很觉得复仇女神很难用?
是不是觉得她老是报错?
是不是反感他一个多年未更新的半成品被大家用了那么久?
一刻也来不及未复仇女神哀悼了,接下来到场的是 Pandora-Behaviour-Engine 潘多拉行为引擎
各位大佬在GitHub的持续更新给我们带来了全新的行为刷新引擎,重点是在更新啊。
不需要研究什么FNIS和复仇女神如何分开刷生物行为包和人物包了,一站式解决,刷新速度还邦快。
废话少说,上分流。

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需要.NET 8.0 我也替你们下载了 .NET 8.0百度网盘分流 Pandora行为引擎v2.4.0-beta版百度网盘分流

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感谢原9DM分流贴【新提醒】Pandora Behaviour Engine+ 潘多拉行为引擎 - 《上古卷轴5重置版 10周年纪念版》 - 9damao 9dm玖大猫游戏mod论坛 - Powered by Discuz! (9dmgamemod.com)

有什么问题可以去原址看,当然本着好人做到底的原则,我也把使用须知都一并复制过来吧

快速入门
MO2 用户
- 将 Pandora Behaviour Engine 安装为 mod* 并确保它处于活动状态。
- 将 Pandora 添加为 MO2 的应用程序
- 建议使用专用的输出模块,以将该工具生成的文件保存在一个地方。
- 使用右侧的菜单从 MO2 中运行程序。
- 勾选所需的补丁,然后单击 Launch。
*或者,您可以在 mod 管理器之外安装 Pandora,并使用 startup 参数将其输出路径设置为 Skyrim 安装数据文件夹。-o:"{path}"
Vortex 用户
- 在 mods 文件夹之外安装 Pandora Behaviour Engine。
- 将其添加到工具仪表板。 2.a) 强烈建议您在 'Command Line' 字段中设置自定义输出 mod 文件夹。 2.b) 确保“开始范围”字段设置为 Skyrim 数据目录。-o:{path}
- 手动运行该程序,或在将其添加到工具仪表板后运行该程序。
- 勾选所需的补丁,然后单击 Launch。
补丁顺序
Pandora 有一个拖放优先系统。高优先级 Mod 会覆盖来自低优先级 Mod 的冲突更改。直接行为冲突很少见,因此几乎不需要手动解决,但以防万一。 Mod 缓存
Pandora 在引擎成功完成修补过程后将活动 Mod 保存到外部缓存文件中。加载缓存时,所有活动的 Mod 都显示在顶部,并保留相对优先级,以提高可读性。要清除缓存,请删除 。Pandora_Engine/ActiveMods.txt 故障 排除
出了点问题,我对 Pandora 生成的输出崩溃/出错了! 如果输出出现任何问题,请命名编辑失败的补丁,以便于故障排除。你可能想在禁用日志中失败最频繁的 Mod 的情况下重试。Engine.log 如果特定 Mod 是问题所在,建议将日志传递给相关的 Mod 作者,以及引擎开发人员。
我的动画没有运动! 其中一个 Mod 没有运动数据。这不是 Pandora 的问题,而是 Mod 的问题。
它显示 0 个动画已添加或无法输出文件! 以管理员身份运行引擎或将引擎安装移出受保护位置。
Engine.log 中有很多警告! 警告不是一个主要问题,除非它们以某种形式明显干扰游戏中的行为。请不要将来自其他 Mod 的警告报告为 Bug。
2.4.0更改内容注意
2.6.0更改内容 - [功能]:对加载自定义补丁插件(加载时注入到配置选择菜单)的基本支持通过 in #343
- [功能]:支持基于代码的原生补丁 by in #353
- [功能改进]:新设计 GUI by in #363
- [修复]:在(重新)加载前通过代码数据清除 Mod,以防止重复的 key 错误 by in #368
- [修复]: Draugr 布娃娃在 #357 中被破坏
- [修复]:骷髅击杀 by in #359 时游戏内崩溃
- [Refactor]: 简化检索已安装 Mod 列表的逻辑 #370
- [修复]:在 FNIS 修补中获取常见原生对象的争用条件导致跳过某些动画 Mod。由 在 #382
- [修复]: 重复的 FNIS 动画列表 () 导致偶发性崩溃 by in #383SkyrimSE.exe+A1B2AB
- [重构] : 将 API 拆分为单独的子模块 by in #384
注意使用 FNIS Mod 的用户可能会看到他们的动画数量显着下降,就像以前版本一样多。这是正常的,它减少了以前版本中存在的重复动画列表。
2.7.0更改内容 - [修复] : 手臂偏移/家具动画上的 FNIS 事件错位和重复,导致它们不随机触发/触发。由 在 #408
- [修复] #409 中未找到游戏注册表,请使用输出目录进行 FNIS 扫描
- [杂务]:自动自包含版本(取决于平台)由 in #392 提供
- [修复]:FNIS 犬(包括狗/狼)动画师在 #410 中未被找到并注入
3.0.0更改内容
- [UI]:在 #416 中实现了 ReactiveUI 而不是 Community Toolkit
- [文档]:#417 中 README.md 的小更新
- [重构]:#419 中通过扁平化文件夹和 editorconfig 进行了小的优化、修复、更好的代码可读性
- [修复]:尸鬼和骷髅在地面上摆出 A 姿势,并在 #420 中召唤动画
- [修复]:插件程序集加载引擎在启动时崩溃 by #421
- [修复]:在 #422 中无法正确处理 FNIS 狼/犬动画(这次是真实的)
- [杂务]:更新工作流文件 in #423
- [修复]:#424 中某些 FNIS 家具缺少动画/播放错误的动画
- [测试]:在 #425 中添加了具有自动作集成的功能回归测试
- [重构]:修复命名空间和更多小修复 by #426
- [功能]:解析 Nemesis 格式的旧版 AnimData 添加,不再需要 #427 中的 CGO、TK Dodge Standalone 等模组的兼容性补丁
- [杂务]:更新到 .NET 9 by in #429
- [性能]:将 Nemesis 实体正则表达式替换为基于代码的匹配,通过在 #433 中删减不需要的 LINQ 查询进行小优化
- [重构]:简化 #434 中的EngineViewModel.cs
- [修复]:#435 中的 -o: 参数 by
3.1.0更改内容- [更新]:xUnit v3 by in #444
- [更新]:#449 中的大型 UI Impovements
- [重构]:迁移到 System.CommandLine 以进行参数解析 #450
- [修复]:在 #452 中返回自动滚动以结束 LogText
- [修复]:动画设置数据单文件的引擎致命错误以及 #454 中 HotKeySkill 等模组的动画数据单文件损坏
3.2.0更改内容
- 更新 README.md in #457
- 更新 README.md in #461
- 更新 README.md in #462
- [修复]:修复了从 #464 中从 .json 设置文件加载优先级和活动的问题
- [修复]:引擎因缺少 FNIS.esp 而崩溃 by #465
- [重构]:改进结构和可读性EngineViewModel by in #466
- [更新]:如果输出文件夹未在 #468 中设置,则更多信息
- 更新 README.md in #469
- [壮举]:在任务栏中添加指示器任务,并在 #472 中进行了小改进
- [功能]:将 TaskbarFlasher 添加到 Flash 应用程序图标 #473
- [修复]:FNIS.esp 输出目录的启动崩溃不存在 #475
 
OK,由于我没有找到正式版的更新日志,所以就没有了
我短暂试了一下是可以运行和刷新动作的,不过好像还有一些小问题,或者有些模组不支持,不过也在持续更新了
作为一个新的引擎,我建议大家刷的时候和你们原来的复仇女神还有FNIS刷的动作分开,不要用了新的旧的直接扔了,万一哪里不行呢?
老样子,不需要回复可见(主要我不想一打开就看到一堆的666),你们有什么问题就下面留言
2024/10/13
感谢8楼的提示,所以我就留了能用的2.3.0beta,我还以为是我的问题呢。
24/11/7 不是群里说我都不知道更新了。。
25/3/11看到前天更新了,有问题就这里反馈,我会偶尔上线看的,我还是保留了旧版,如果不行你们就继续用旧版
25/5/2 更新啦更新啦
25/5/12 最近在玩小偷的时候发现潘多拉怎么都刷新不了动画,然后发现整合包里有一个潘多拉,不是群里的朋友说我界面和他的不一样我都没发现。你们要是遇到类似的问题点一下潘多拉的模组看看有没有哪个东西覆盖他了,大概率就是这个问题。我什么重新注入注册表,重启,重装潘多拉都试了,就差没有向欧姆弥赛亚祈祷了,没想到是这个问题。
25/8/11 天天出差好久没有回来看了,我直接 更新3.2吧,这玩意真的挺好用的
25/10/24 就。。几个月啊就更新到4.0了。。。我大概看了一下都是修复bug,更新日志懒得弄了
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