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[绅士实验室] 【沿用+自汉化】小型任务-命运的陷阱(密室逃脱解迷)+语音包 The Trappings of Fate v2.1.2(esp)

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发表于 2024-10-19 03:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2025-5-17 03:13 编辑

原址:命运的陷阱 - 成人模组 - LoversLab
站内汉化:【无授权搬运+机翻汉化】命运的陷阱(密室逃脱解迷) The Trappings of Fate v1.2.0
360截图20241019033435522.jpg
360截图20241019033444996.jpg
360截图20241019033450141.jpg
关于此文件
描述:
The Trappings of Fate 是一个以 Devious Devices为主题的益智/任务模组。
某一天,你发现自己陷入了相当大的困境,你拼命扭动着身体,让自己重获自由,同时,探索一个关于命运本质的故事。

版本 2.0.5 仍然是一个 BETA 版本,但它是一个候选版本:它内容完整,应该很稳定。如果报告的问题足够少,则 2.0.5 将是最终发布版本。

如何开始:
第一个任务(A Snare To Loosen):在您达到 9 级后,前往任何地点后,信使都会给您一封感谢信。
第二个任务(The Gordian Bind,v2.0.0+): 根据您完成 A Snare To Loosen 的方式,快递员会给您一张邀请函,或者您可能会被引诱。

要求:
- Sexlab
- Sexlab Aroused(替代 Sexlab Aroused 框架应该有效)
- Devious Devices(v5.2 或更高版本
- Fuz Ro D-oh  如果您没有使用其中一个语音包,否则所有对话都将非常快。

安装:
使用 mod 管理器正常安装。


兼容性:
  • LE/AE/VR:SE/AE 兼容。LE 应该是兼容的,但我自己还没有测试过。
  • 如果您使用的是现代化的第三人称游戏True Directional Movement,您需要将该 Mod 更新到至少 2.2.6 版本!旧版本有一个错误,会破坏强制行走/玩家 AI 驱动的行走,这发生在这个 Mod 中的几个地方。
  • Devious Devices NG 兼容。
  • Devious Devices Beast Race Refit (“BRRF”) 是兼容的:如果您没有 Devious Devices NG,请在此 mod 页面上获取 BRRF 补丁。如果您确实有 DD NG,则已经内置了支持,因此请跳过此补丁。
  • Devious Devices For He 是兼容的。不过,并非所有设备都有适合男性的网格,即使有 For Him。因此,某些模型可能仍然缺失。
  • 尽量不要佩戴狡猾的设备开始任务,尤其是来自其他 Mod 的类似设备。这个 Mod(不出所料)试图在某个时候配备自己的脚本设备,而现有的设备可能会干扰并造成各种意想不到的后果。
  • 目前,我不知道其他不兼容的地方!

常见问题:
  • 问:“我在 A Snare To Loosen 中被困在一个谜题上!
    A: 在游戏中向球体询问提示。
  • 问:“The Orb 没有适当的提示!
    A: 看看 A Snare To Loosen 的 Mod 演练
  • 问:“我在 The Gordian Bind 中被困在一个谜题上!
    A: 检查你的任务日志并重新访问 NPC 以检查你可能错过的线索。
  • Q: “我检查了我的任务日志并询问了 NPC,但我仍然被 The Gordian Bind 的谜题困住了!
    A: 看看 The Gordian Bind 的 Mod 演练。
  • 问:“我看了演练,但它在我的游戏中不起作用!
    答:可能是 bug 或 mod 冲突。在帖子中提问。如果你这样做了,请发布你正在使用的版本!
  • Q: “快递员从来没有出现过开始任务!”
    A: 如果你的等级已经超过 9 级,那就去别的地方快走吧。他应该在之后出现。如果没有,请在帖子中告诉我!
  • Q: “我不能从较低/较高的级别开始第一个任务吗?”
    答:是的。在控制台中键入“set FrayEQMinLevel to X”,其中 X 是您要开始任务的级别。之后,只需前往另一个地点,快递员就会出现以开始任务。




虚影juff大佬的汉化基础之上新增了数个版本的文本
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站内还有攻略:命运的陷阱The Trappings of Fate 2.0.5(BETA)版的不完整攻略 -

版本 2.1.2 中的新功能
v2.1.2:
- 更改了 esp 标头的版本标志,以便旧版本的游戏可以再次加载它。没有其他更改。
v2.1.1(修补程序):
错误修复 (The Gordian Bind):
- 修复了从生活区到未被遮盖的圣所的门不起作用的问题。
v2.1.0:
更改和添加(The Gordian Bind):
- 为A Snare to Loosen添加了任务跳过。您可以在达到 A Snare to Loosen(默认为 9 级)的起始级别后与 Faida(Dragon Bridge 中的旅店老板)交谈以跳过它。
- 为 The Gordian Bind 添加了任务跳过。完成 A Snare to Loosen 后与 Faida 交谈。如果您没有看到对话,则可能必须先快速前往某个地方才能显示它。
- 让 Walker 成为开锁教练。感谢 @IcicleInn 的建议。
- 通过一些消息框描述稍微扩展了坏结局。
- 使 Gordian Bind 洞穴区域导航网格可访问。以前,入口未进行导航网格划分。
- 在 Arcaenaeum 的锻造厂附近制作水槽也可以用于拼图,因为它很容易而且有意义。
- 将炼金术实验室中的大罐子变成一个有效的制作站而不是道具,因为这(可以理解)令人困惑。
- 改进了结局序列中的节奏。使结局支柱在第一次命中时除了 SFX 之外还播放 VFX。
- 添加了启动 The Gordian Bind 时对追随者的处理。(可能会也可能不会检测到自定义关注者。
错误修复(The Gordian Bind):
- 将 The Gordian Bind 的任务优先级从 70 提高到 99,以确保其 NPC 包的运行优先级高于其他 Mod 的干扰包。将试炼任务的优先级设置为 100。
- 让 Irkalla 在任务标题弹出之前在脚本场景之后传送出去,这样她就不会因为留下来而立即触发一个糟糕的结局。
- 将生活区标记为公共单元,以避免非法侵入行为的错误。
- 为 Irkalla 的擅自闯入仇恨添加了额外的条件,以避免它在不适当的时间发生(例如,在介绍序列中)。这应该可以防止人们在上一个版本中报告的坏结局和软锁的意外触发。
- 使别名对齐脚本比较项目的 baseID 而不是 refID,以避免可堆叠项目出现问题。这应该可以解决在第一次试验中将项目放到桌子上时无法识别的情况。
- 从红色和绿色圆圈 VFX nifs 文件中删除了 Havok/碰撞 BSXFlag,以防止它们可能与 smp 头发交互。我不认为这是一件事情,但它不会有什么坏处。
- 将音调分叉拼图爆炸换成自定义的非伤害变体,以避免其他 Mod 无意中使其致命。
- 在任务完成时打开洞穴入口(移除了岩石),而不是只在一个可能的介绍序列中。
- 删除了一些设置为 Irkalla 库存中生成的物品。这些是早期任务实现的残余部分,但现在已经过时了。
- 修复了符文束缚身体(宠物套装)动画。
- 将自定义装置覆盖中的激活键码更改为使用自动检测设备 (0xFF) 而不是键盘 (0)。应该可以修复控制器/VR 的一些问题,但我还没能测试这个。
- 向 WINeverFillAliasFaction 添加了任务 NPC,以防止大多数通用交互的发生。不再有暴徒因为你从 Irkalla 那里抢走了什么而追捕你。
- 让 Jurgin 传送到他在尾声中的位置,以避免路径或不幸的事故把事情搞砸。
- 将卧室里的食物标记为玩家所有,这样当 Irkalla 邀请他们时,他们就可以真正吃东西了。
- 为 Walker 和 Jurgin 添加了一些对话条件,以防止在相关时出现台词。
- 为 dremora 尾声任务添加了一些逻辑,希望可以防止它崩溃。可能需要更多修复 - 请告诉我。
更改和错误修复(A Snare to Loosen):
- 将库存移除更改为使用自定义循环而不是RemoveAllItems。可能会防止一些问题,即人们有无限的黑屏并且任务无法正常启动。
- 添加了对介绍酒的检查,以防止在有追随者处于活动状态时开始任务。(可能会也可能不会检测到自定义关注者。
- 为 Hound Key 添加了 Key failsafe 触发器。
- 如果玩家在从 A Snare 快速启动 The Gordian Bind 到 Loosen 时仍然佩戴穿孔,则未装备穿孔。
- 在装置逃脱后添加了一条警告消息,提示拥有 UD 的玩家应该为此任务禁用其硬核模式,因为这似乎是一个常见的可选不兼容。









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