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[绅士实验室] 【自汉化】(实验室)动画速度控制插件SexLab Animation Speed Control(AnimSpeedSE) V.2024/5/7+SLSO兼容补丁(ESL)

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发表于 2024-10-19 20:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2024-10-20 01:00 编辑

原址:AnimSpeedSE (动画速度) |Patreon 公司
360截图20241019201951126.jpg
一个可以让动画、动作呈倍速或慢速播放的插件,不改变游戏时间流速,仅针对动画、动作。
不仅仅实验室动画,所有的生物、人物的行为都可以被加速


要求前置:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins


简单用法(亲测可用)
  • 打开 MCM -> SL 动画速度
  • 加速减速设置热键。比如你可以将加速设置为逗号,减速设置为句号。但是请注意:只要人物在你的准星范围内才会被功能覆盖(贴脸使用,看演示视频)。而且加速后不会自动减速,需要手动按减速,否则人物将一直保持高速状态(到死)。
    360截图20241020005536588.jpg

专业用法
  • 此端口默认为不启用负速度黑客以确保安全。要启用负动画速度,请在插件文件名中添加字符 X(即 AnimSpeedSE.dll -> AnimSpeedSEX.dll)。
  • 此端口已将动画目标从原始 mod 中的 Actor 扩展到 ObjectReference,就像本机函数一样。

该插件在类名 AnimSpeedHelper 下添加了以下 papyrus 函数

[ int 函数 GetVersion() 全局原生 ]
  • 获取 mod 的版本。
  • 如果解锁负速度支持,则返回版本号的负数。


[ function SetAnimationSpeed( ObjectReference target, float scale, float transition, bool absolute) global native ]
  • 为目标 refr 设置新的动画速度。

    • scale:动画速度的时间尺度,1.0 为正常,0.5 为 50% 速度。负值将允许在解锁负速度支持时反向播放动画。
    • transition:达到此速度之前的时间(以秒为单位)
    • 绝对:过渡时间是否固定,秒。如果为 true,则需要过渡时间才能达到目标速度。如果设置为 false,则需要 speedDiff * 过渡秒,即过渡时间与速度差异的关系。


[ float 函数 GetAnimationSpeed( ObjectReference target, bool absolute) global native ]
  • 获取 target refr 的当前动画速度。

    • Absolute:获取目标速度(非零)或当前速度(零)


[ 函数 ResetTransition( ObjectReference 目标) 全局原生 ]
  • refr 将停止过渡动画速度并保持当前速度。
  • 如果 target 设置为 null,则所有 speed 由 SetAnimationSpeed 设置的 refr 都将停止速度转换。


[ 字符串函数 GetAnimationEventName( ObjectReference 目标) 全局原生 ]
  • 获取发送到 refr 的最后一个动画事件的名称。
  • 如果未找到,则返回 empty。


[ 浮点函数 GetAnimationEventElapsed( ObjectReference 目标) 全局原生 ]
  • 获取自上次收到动画事件以来经过的时间(以秒为单位)。
  • 此时间由我们的缩放器修改,并且可能为负数。


[ function WarpAnimation( ObjectReference target, float amount) global native ]
  • 将动画向前或向后变形 X 秒。


[ 函数 ResetAll() 全局原生 ]
  • 重置并删除所有动画覆盖。







效果演示视频 SexLab-Animation-Speed-Control SE port Demo (1).mp4 (4.39 MB, 下载次数: 1068)

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小暗

发表于 2024-10-19 20:29:11 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddd
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好东西啊
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梦想的开始夜夜.月影红莲

发表于 2024-10-19 20:49:10 | 显示全部楼层
怎么感觉无效呢
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谢谢大佬!!!
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