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[求助咨询] 在sseedit里面已经把某个NPC的texuture文件指向删除了,但是进游戏后仍有脸部和身体色差是什么情况?

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发表于 2024-10-29 14:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是我在sseedit里面已经把某个NPC的头部的TNAM-texuture set给删除了,身体WNAM-worn armor也去掉了,理论上说我感觉应该这个NPC使用的就应该是我默认的身体dds文件和头部dds文件了,按道理应该不涉及色差问题,如果设置有误的话应该进游戏后那个头变成黑脸或者紫脸,但是进游戏后发现脸并没有变紫或者变黑,但仍有脸部和身体色差,这个是为什么?

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发表于 2024-10-29 15:22:23 | 显示全部楼层
决定脸部和身体色差的是面部妆容dds文件的颜色和ESP文件里身体颜色(QNAM与TINC)是否一致,跟你删掉的没关系
你删了esp文件里的贴图路径,但是没有删nif文件,nif文件仍然有路径
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发表于 2024-11-1 03:31:44 | 显示全部楼层
看我这条评论,兄弟,一样的问题。
TNAM-texuture为身体肤色值,WNAM-worn armor为果体身形,删除WNAM-worn armor,游戏确实会默认采用你的身体模型和贴图,但是头部模型和贴图不会。所以情况是,随从头部贴图还是随从的(由随从头模NIf文件导向),随从身体模型和贴图用的你的。如果随从皮肤和你的不一样会出现断脖子的现象,即身体和头部贴图不配套。头身色差是由facetint里的化妆贴图DDS的RGB值和esp里TNAM-texuture的RGB值不一致造成的。看我评论,有解决方法的。

http://www.9dmgamemod.com/forum. ... amp;fromuid=1816517
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 楼主| 发表于 2024-11-1 09:52:38 | 显示全部楼层
等于说还是要用nifskope去调色值咯,本来想用SSEEDIT单个软件搞完,看来还是偷不了懒
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