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[讨论交流] EvilFall恶堕战斗员套装分享

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发表于 2024-11-10 16:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 reqbiue 于 2024-12-13 23:10 编辑

【複数アバター対応】EvilFall Outfit 恶堕战斗员套装 v1.16 - yaokisub - BOOTH
Gbv_Zg0bkAAtELk.jpg
最近看到很多人再求这套衣服,但是这套其实是做出来适配vrchat的,花了不少时间魔改到上古卷轴了。因为是国人制作的,本贴只分享怎么将服装导入上古卷轴,不提供服装本身,喜欢的可以去链接自行购买。一、首先下载得到的是unity package格式的文件,用unity解包得到fbx格式的服装模型
QQ20241110-164222.jpg
二、用blender打开fbx格式的模型,调整骨骼与上古卷轴的骨骼一致。可以导入一个3ba参照照着改。其中面罩什么的我不喜欢就删了。
QQ20241110-164222.jpg
三、删除模型自带的骨骼,只导出模型文件到fbx,再从outfit studio直接导入该fbx。用outfit studio调整透明部分的alpha值、发光部位颜色,还有各部分的光泽。最重要的一步是将3ba的骨骼权重复制到模型文件上。
Gbv_Zg0bkAAtELk.jpg
四、用photoshop打开下载下来自带的psd贴图文件,先转成png,再转成dds,绘制成上古卷轴能识别的贴图。记得不要丢失了贴图的透明度。最后看下游戏内效果 enb2024_11_10_16_51_54.png
五、补充:因为装备有口球,可以设置一个张嘴脚本,达到穿上装备就张嘴的效果。有个mod叫tentacle parasite,作者叫predator,他那个mod的嘴部触手有张嘴效果,我参考那个的sseedit的写法写了一个的。他的张嘴脚本在script文件夹,首先在mod里创建一个magic effect,效果选择script里的脚本。之后创建一个object effect,效果选择刚刚创建的magic effect。最后在你选择的装备amor(注意不是armor addon)的object effect栏选择刚刚创建的object effect。
QQ20241206-020544.jpg
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发表于 2024-11-10 17:25:03 | 显示全部楼层
不错·感谢大佬的解析!虽然我不会
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发表于 2024-11-11 00:34:17 | 显示全部楼层
感谢大佬唤醒我跟Unity和Blender不死不休的四年
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发表于 2024-11-11 00:36:19 | 显示全部楼层
感谢,但是看不懂
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发表于 2024-11-11 21:30:42 | 显示全部楼层
第二步,匹配服装与3BA骨骼有什么技巧吗,我经常把网格拉变形,弄得贴图失真
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发表于 2024-11-11 23:33:26 | 显示全部楼层
这衣服已经有人发了啊
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发表于 2024-11-15 00:54:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero152 于 2024-11-15 04:07 编辑

我导入到bs后UV是这样的,这种是怎么处理啊
QQ20241115-005401.png
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发表于 2024-11-15 00:56:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero152 于 2024-11-15 04:07 编辑

而且fbx根本导不进去,导的时候直接就成个圆筒了,我上面那个使用obj导的
QQ20241115-005529.png
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发表于 2024-11-15 00:58:40 | 显示全部楼层
请问3ba的骨骼文件是哪一个
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发表于 2024-11-15 01:00:08 | 显示全部楼层
而且用unity打开材质球全失效了,还要我手动改材质。虽然提取fbx是没什么问题,但是明明看楼主都正常到我了每一步都有问题我真是草了,楼主救一救啊
QQ20241115-004526.png
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发表于 2024-11-15 01:03:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero152 于 2024-11-15 05:00 编辑

还有楼主,服装动画是怎么搞?
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发表于 2024-11-18 21:56:36 | 显示全部楼层
好家伙,看跟贴全是问题啊,确实够复杂,真是会了不难,难了不会啊。大神厉害!
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 楼主| 发表于 2024-12-6 02:00:20 | 显示全部楼层
zero152 发表于 2024-11-15 00:54
我导入到bs后UV是这样的,这种是怎么处理啊

在blender按材质把模型拆分,不同贴图的模型要拆开
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 楼主| 发表于 2024-12-6 02:01:58 | 显示全部楼层
zero152 发表于 2024-11-15 01:00
而且用unity打开材质球全失效了,还要我手动改材质。虽然提取fbx是没什么问题,但是明明看楼主都正常到我了 ...

材质球上古卷轴用不了的,unity里面有png格式的材质贴图和法线贴图,其他发光和反射什么的我自己调的
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发表于 2024-12-6 06:38:16 | 显示全部楼层
reqbiue 发表于 2024-12-6 02:01
材质球上古卷轴用不了的,unity里面有png格式的材质贴图和法线贴图,其他发光和反射什么的我自己调的

我已经做完了,不过我的意思是,我用unity打开他的unity package得到fbx模型unity读不到他的材质,但是fbx我直接丢blender里就能读,就很奇怪所以想问问楼主你清不清楚这怎么回事,我也是用的2022.3的
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 楼主| 发表于 2024-12-6 12:28:59 | 显示全部楼层
zero152 发表于 2024-12-6 06:38
我已经做完了,不过我的意思是,我用unity打开他的unity package得到fbx模型unity读不到他的材质,但是fb ...

那个作者用了一个叫liltoon shader的着色器,在他商店的介绍里有下载链接,下载好拖到unity里就好了
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本帖最后由 zero152 于 2024-12-6 18:16 编辑
reqbiue 发表于 2024-12-6 12:28
那个作者用了一个叫liltoon shader的着色器,在他商店的介绍里有下载链接,下载好拖到unity里就好了

谢谢!搞定了
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发表于 2024-12-6 19:06:21 | 显示全部楼层
不明觉厉,先插个眼
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发表于 2024-12-7 08:52:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero152 于 2024-12-7 08:53 编辑
reqbiue 发表于 2024-12-6 12:28
那个作者用了一个叫liltoon shader的着色器,在他商店的介绍里有下载链接,下载好拖到unity里就好了

楼主你有办法让环境贴图和发光贴图一起用吗?使用环境着色器的话发光贴图根本用不了直接糊成一片。明明是unity随便搞的东西这边居然用不了
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 楼主| 发表于 2024-12-7 13:31:58 | 显示全部楼层
zero152 发表于 2024-12-7 08:52
楼主你有办法让环境贴图和发光贴图一起用吗?使用环境着色器的话发光贴图根本用不了直接糊成一片。明明是 ...

你说的发光贴图是贴图的第三个槽位吗,我见到的mod那个槽都是空的,好像没人用。发光的话一般都是把发光的部位拆除来,设置一个整体的发光颜色,这个和贴图是不冲突的
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