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[魔法战斗] 【N网汉化】奥秘 - 魔法新时代Arcanum - A New Age of Magic V4.0.1(esp)

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发表于 2024-11-25 06:56:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原址:Arcanum - A New Age of Magic at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
汉化:Arcanum--《魔法新时代》SE CHS at Skyrim 特别版 Nexus - Mod 和社区 (nexusmods.com)
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经过多年的制作,Arcanum 是一个巨大的法术模组,旨在将独特的游戏玩法与在《天际》中从未尝试过的质量视觉效果相结合。完成了 200 个法术,计划了 300+ 个法术,并受到从 Dragon's Dogma 到 Planescape 的一切启发,Arcanum 可能是有史以来最雄心勃勃的魔法 Mod。

你有没有下载过一个充满创意和有趣法术的令人兴奋的法术模组 - 却发现自己一遍又一遍地发射火球?或者希望像 Colorful magic 这样的 Mod 的所有令人惊叹的视觉效果实际上都被整合到对传说友好且平衡的东西中?
在 Skyrim 中,魔法经常变成一件苦差事。一遍又一遍地使用相同的法术的手指敲击练习,没有创造性组合或适应的空间。
Arcanum 试图改变这种状况。Arcanum 不仅仅是一系列强大的闪电,而是被设计为一次魔法实验之旅。
不同的魔法流派,以及这些流派内的不同风格,被赋予了独特的身份和游戏机制,这为创造性的组合和协同作用提供了途径。
作为一名法师玩家,这个 Mod 在制作时充分考虑了其他流行的魔法 Mod,并旨在成为一个关键,也可以为旧的法术 Mod 注入新的活力。

而且,经过多年的实验、实践以及与一些最多产和最有才华的艺术家和 NIF 巫师的交流,Arcanum 拥有所有 Skyrim 模组中最独特和最先进的视觉效果。完全动画化的旋转龙卷风、巨大的撞击流星和随意召唤星星的能力只是您可以使用的力量中的一小部分。
当然,强大的魔法并不容易——其中许多法术需要神秘的仪式或其他设置才能有效使用。由您来弄清楚如何充分利用这些法术。
在设计毁灭咒语时,我根据元素将学校分成三种不同的风格。每个元素都有不同的游戏风格、优势、劣势,玩家可以选择专注于一个元素并全力以赴,或者使用其他元素来帮助减轻他们元素的弱点。


Arcanum 中的火焰法术是用来发送垃圾邮件的。它们的施法时间短,伤害高,魔法费用合理。许多法术,如 Blazing Soul,是专门为奖励玩家尽快施放尽可能多的法术而设计的。火焰法术往往是其中最直接的游戏风格,但这并不意味着没有细微差别。例如,火有一个轻微的治疗主题,有 Radiant Helix 和 Cauterize 等法术。这是一种很好的生存方式,但是当你将 Punishing Fire 加入其中时,这些治疗法术突然变成了荒谬的伤害来源。


Frost 魔法传统上是短端。耐力消耗不是很有用,天际中的大多数敌人都是诺德人,具有天然的抗冻性。Frost in Arcanum 专注于区域控制和减益。用 Icy Vortex 和 Gelid Gale 等廉价法术覆盖地面,减慢敌人的速度并降低他们的抵抗力。用 Crippling Chill 和 Icy Cannonade 削弱他们。用 Frozen Maelstrom 和 Crystal Spear 完成它们,这些难以瞄准的法术利用了缓慢、虚弱的敌人。


电击魔法能够造成未减轻的百分比生命值伤害,这是其他元素所不能的。电击法术还具有各种独特的实用性,能够以牺牲生命值为代价来增强力量,以及可以循环触发彼此的法术。然而,作为交换,电击法术花费更多的 magicka,并且缺乏与 Fire 和 Frost 一样多的良好范围效果选项。但是,它确实可以使用 Twisting Tempest 中其他区域法术的最佳推动器之一。

结合火和冰霜,用 Gelid Gales 将它们固定在原地,同时用火球击中它们。
结合 Frost 和 Shock,并使用 Frost 的能力来降低抗性,以进一步增加电击伤害。
结合火焰和电击,并使用火焰的治疗来抵消电击的生命损失,同时用巨大的火球和闪电球击中他们。

选择是无穷无尽的。





恢复

有多少法术模组将恢复法术视为一堆无创意的治疗和瘟疫法术?Arcanum 对修复的看法是不同的。你不会在这里找到任何强大的“Fast Healings”。天知道外面已经够多了 - 而且原版咒语对治愈自己还不错。不,Restoration in Arcanum 采取了不同的方法。作为战斗牧师,将你的盟友变成神,通过牺牲自己的生命来保护弱者,或者成为一名将治疗变成伤害的黑暗医生。为了帮助指导我的设计,我将 Restoration 分为三个子类别



  • 再生
相反,我对通用治疗的看法是关于操纵你的生命力。像 Martyrdom 和 Transfusion 这样的法术要求你放弃你的生命以获得额外的效果,而像 Avenging Blaze 和 Vital Surge 这样的法术在施法者生命值较低时有额外的效果。您的健康本身就是一种资源,就像 magicka 一样。你愿意降到多低?你有信心活下来以增加你的伤害吗?你愿意伤害自己来帮助你的盟友吗?

  • 加固
这不是为了增强自己,恢复的艺术是支持你的盟友并作为一个团队运作。无论是为盟友添加破晓冠冕和守护者之盾等增益,将他们变成势不可挡的十字军,还是使用坚不可摧的阵型和艾德里克之风等法术,奖励你紧紧陪伴朋友并一起消除痛苦。其中一些咒语可能有点棘手。Detention Sphere 是拯救盟友的工具,还是控制敌人的一种方式?您决定。

  • 诅咒
但通过你对治愈魔法的仔细研究,你已经开始了解到生命到底有多么脆弱。现在你可以把它变成你自己的优势。渎职是一系列扭曲治愈含义的咒语。这歪曲了恢复的想法,并且具有进攻性和防御性应用。通过 Torrid Therapy 和 False Promise 假装你是他们的朋友,然后让他们用 Malpractice 和 Mortify 为他们的无知付出代价。给他们希望,然后大笑,而你通过 Abrogate 偷走了他们的生命。释放毁灭性的疾病,可以单枪匹马地摧毁整个军队。

选择是无穷无尽的。






幻象

Illusion 在原版中总是处于劣势,不是吗?恐惧、狂热和平静法术根本没有那么好扩展,对 Boss 或龙或难对付的敌人几乎没有作用,而且它几乎总是你忽略的东西,或者偶尔被视为实用的东西。像 Apocalypse 这样的法术 Mod 不遗余力地忽略原版机制,而像 Ordinator 这样的 Perk Mod 将其变成了随机事物的大杂烩。我说,没有更多了。Illusion 有真正的潜力。Arcanum 通过特殊的协同作用为原版幻象法术赋予了新的用途,并真正让您实现扮演致命、欺骗性心灵法师的幻想。还有很多法术支持法术窃贼、法术剑,甚至魔法弓箭手游戏风格,一些法师角色甚至可能会发现指定幻象比恢复更有用,因为它提供了很多支持功能和少量的治疗。

  • 精神病
这些咒语与原版的恐惧、狂热和平静机制一起使用。像 Mental Vapors 和 Psychosomatic Manifestation 这样的法术为对敌人施加影响法术提供了强大的游戏早期回报,而 Grisly Spectacle、Fervid Visions 和 Unbroken Focus 则让你影响比你更强的敌人并打破游戏的幻觉等级上限。这部分还包括强大的减益效果,如痛苦赞美诗,进一步增强了游戏风格,如果你能设法让敌人发狂,Ceaseless Torment 就会非常有效。

  • 心灵主义
幻觉,作为一个流派,可能缺乏毁灭和召唤的原始力量,但成为心灵的主人有它的好处。在与其他法师战斗时,你是无与伦比的,在增强你自己的法术的同时抵消他们的法术。早期,像 Spell Pierce 和 Damping Matrix 这样的法术确实可以阻碍对方的施法者,而 Ignite Memories 可以迅速解决任何试图施放自己法术的人。稍后,你可以用你庞大的大脑来燃放烟花。Clash of Wills、Overwhelming Intelligence 和 Spark of the Master 等法术以毁灭性的、基于魔法的伤害的形式炫耀您的智力。

  • 欺骗
但骄傲在败坏以先,狂心在跌倒以先。为什么要在你隐藏的时候在空旷的地方战斗,而在敌人的警惕性下降时发动攻击呢?欺骗就是让目标失去能力,并从看不见的地方进行攻击。像 Attrition 和 Shroud of Shadow 这样的法术可以增强刺客的武器库,即使在幻象等级较低的情况下也是如此,而 Delusive Smokescreen 和 Flash Step 可让您在战斗中跳入和跳出隐身状态。如果您更喜欢从远处打击,Spellshot Repeater 和 Spotter's Strix 会测试您的准确性,并以巨大的爆头伤害奖励熟练的狙击手。

选择是无穷无尽的。






招魂

在招魂更新中,我的目标是解决一些我认为在基础游戏和我看到的许多其他 Mod 中 Conjuration 非常糟糕的功能。死灵法术在历史上力量不足,召唤相当无聊,往往很少或根本不涉及玩家的活动,而被束缚的武器和灵魂陷阱似乎孤立在自己的角落里,没有任何将它们与学校其他部分联系起来。相反,凭借基础游戏中的一系列强大召唤物和其他模组,Arcanum Conjuration 旨在提供更多实用性并激励玩家在召唤物发挥作用时不要躲在角落里。

  • 浪漫
这些是召唤物,具有独特能力的独特召唤物。我认为我的核心想法是让这些召唤物在情境上强大,或者只在某些地方非常强大,或者需要支付高昂的费用。他们鼓励玩家围绕他们玩耍并围绕他们进行构建。召唤腐烂小鬼 召唤一个虚弱的小鬼,增加你对目标造成的伤害。你的生命值越低,死亡的阴影就越强,并完全阻止你治疗。Soulforge Sculptor 复制您的右手武器,并与您一起击败敌人。当你召唤它时,Howlpack Alpha 会为附近的每个敌人召唤一只狼,让你立即扭转战斗的局势。然后有许多法术可以让您增强或操纵您的召唤物,以更具战略性的方式使用它们。Oblivion Rift 将您的召唤物传送回您身边,提供急需的实用程序。Ritualist's Circle 允许您在大地上刻上魔法符文,增强您内部的召唤力。最后,最有经验的 Atromancers 可能会发现自己有能力将两个通用的元素 atronachs 融合成更多的东西,或者打开通往 Oblivion 本身的门户并看着混乱接踵而至。

  • 巫术
死灵法术传统上一直实力不足,因此我寻找更多方法来奖励完成寻找可用尸体的艰巨任务的玩家。Arcanum 提供了多种方法来增强僵尸的能力,使它们比魔神召唤更具破坏性。Essence Extraction 允许您将一具尸体的种族力量转移到僵尸身上。Vigor Mortis 以牺牲你自己的生命值为代价来治疗和增强一个亡灵单位,而 Army of Darkness 可以成倍地增加你的亡灵部落的规模。

  • 灵魂束缚
我想为绑定武器创造更多创意选择,所以这也许是最具实验性的学校。Bound Tomahawk 会制作一把单手被束缚的斧头,可以作为远程武器投掷。Kynreeve Swordstorm 召唤有知觉的束缚剑,击倒你周围的敌人。Bound Demonblade 以你自己的生命值为代价,为你提供猛烈的攻击和巨大的魔法伤害——在尝到血腥味之前,它不能出鞘。最后,在完全控制了庞大的束缚武器库之后,当您可以将它们作为弹丸投向敌人时,为什么还要费心使用它们呢?

选择是无穷无尽的。




法术列表


恢复



新手

赎罪:你失去 30% 的当前生命值,你的护甲增加 40 点,持续 30 秒。在那段时间内,每当敌人袭击你时,他们都会根据你缺失的生命值受到持续伤害。(幅度:100,时间:30,成本:12)

神圣的赦免:在 60 秒内,你每秒治疗 2 点。如果你在佩戴神圣护身符时生命值低于 30% 最大生命值,你会得到 60 点的治疗和神圣的赦免驱散。(星等:60,时间:60,成本:83)

虚妄之诺:每秒治疗目标 4 点,持续 10 秒,然后对他们造成 40 点魔法伤害。(星等:40,时间:N/A,成本:33)

葬礼仪式:将尸体神圣化,将其火化为虚无。你的恢复法术在 10 秒内减少 60% 的费用。(星等:30,时间:N/A,成本:8)

焚烧眩光:一闪而过的正义之光,使敌人的伤害降低 25%,并对挥舞武器的目标造成 15 点伤害。亡灵受到双倍伤害。(星等:15,时间:1,成本:20)

牢不可破的阵型:对您和目标施加光环,持续 60 秒。只要你们两个彼此的距离在 12 英尺以内,你们都会造成 20% 的额外伤害并逐渐恢复健康。(星等:12,时间:60,消耗:50)

生命激增:每秒治疗目标 5 点,并提供 20% 的额外移动速度,持续 10 秒。如果你的生命值低于 50%,也会对你施放 Vital Surge。(星等:20,时间:10,成本:41)

学徒

废除:一个能量球,对目标造成 15 点毒药伤害。如果它处于治疗效果下,则该效果会被驱散,你被治疗 15 点。(星等:15,时间:N/A,成本:45)

雪花石膏协议:祝福目标 60 秒。在此期间,每当他们攻击时,他们都会得到 5 点治疗。如果你的生命值低于 50%,你也会得到 5 点治疗。(星等:5,时间:60,成本:112)

神圣之刃:祝福你的右手,未附魔的武器,使其根据等级造成 10 到 40 点额外物理伤害,并点燃亡灵 60 秒。当此效果激活时,您将获得 50% 的额外生命恢复。(星等:N/A,时间:60,成本:100)

神圣圣所:祝福你周围 30 英尺内的地面 30 秒,使生命单位每秒治疗 10 点,同时每秒对区域内的亡灵单位造成 10 点魔法伤害。你的恢复法术对受神圣圣所影响的单位的效果提高 25%。(星等:N/A,时间:30,成本:212)

救赎者之盾: 在 40 秒内,您将获得 30% 的魔法抗性和 150 点护甲。此效果在受到 2 次打击时消失,施放此法术时每拥有 100 点生命值,再加上 1 次额外打击。如果盾牌没有破损,它会在过期时在 25 英尺范围内造成 60 点魔法伤害。(星等:150,时间:40,成本:229)

庄严忏悔:你失去了当前生命值的 80%(最多 320)。你的恢复法术强度提高 15%,持续 40 秒。(幅度:15,时间:40,消耗:146)

痛苦疗法:每秒治疗目标 11 点生命值,持续 30 秒,同时降低他们的护甲 150 点和魔法抗性 45%。(幅度:150,时间:30,消耗:50)

输血:吸取当前生命值的 50% 以治疗目标 30 加上该数量的两倍(最多 300)。(星等:30,时间:N/A,成本:104)

ADEPT

Anima Blast:一种沉重的生命能量冲击,对 25 英尺范围内的所有敌人造成 15 点伤害,并治疗所有被击中的盟友 25 点伤害。(星等:25,时间:N/A,成本:83)

战场缝合线:将目标治愈至满血。在 10 秒内,如果目标受到任何数量的伤害,他们就会失去 Battlefield Suture 治疗的所有生命值,并恢复到原来的生命值。(星等:10,时间:15,成本:62)

灵知:将你当前的生命值百分比与你当前的魔法百分比(幅度:N/A,时间:N/A,成本:93)

交换,如果目标处于治疗法术或效果的效果下,则每秒从目标身上吸收 60 点生命值。(星等:60,时间:1,成本:37/s)

辉煌:在 60 秒内,生命值低于或上升约 50% 会导致你发出一道光波,对敌人造成 50 点伤害并治疗 50 点盟友。(星等:50,时间:60,成本:288)

正义权威:在 60 秒内,15 英尺内的所有盟友每秒恢复 5 点。活跃时,每当您攻击、施放治疗法术或冲刺时,您都会积累正义。一旦装满,所有能量都会被消耗掉,以释放出光芒四射的爆发,对 25 英尺内的敌人造成 15 点魔法伤害。如果你的生命值低于 50%,则此伤害会翻倍。(星等:15,时间:60,消耗:187)

Warstorm Ward:护甲评分提高 60 点,并抵消最多 60 点法术伤害或效果。你周围的敌人每秒受到 25 点魔法伤害。(星等:60,时间:N/A,成本:60)

专家

Aedric Wind:为你和目标披上斗篷,持续 60 秒,每秒对附近的敌人造成 6 点伤害。如果一个单位同时被两个隐身物击中,则每个隐身物都会受到双倍伤害。每秒治疗目标 3 点,持续 60 秒。(星等:15,时间:60,成本:313)

谴责烙印:每秒对目标造成 5 点魔法伤害,持续 30 秒。在此期间,他们会被烙印,所有能让他们恢复生命值的效果都会减少 100 点。(星等:5,时间:30,成本:187)

破晓皇冠:为目标提供 200 点额外最大生命值和 60% 额外伤害,持续 60 秒。这些效果仅在目标处于治疗效果或法术下时适用。(星等:200,时间:60,成本:187)

发光敕令:用强光照亮目标,持续 8 秒。如果是敌人,目标周围 20 英尺内的随机单位每秒会受到 30 点魔法伤害,如果他们是盟友,则会恢复 30 点生命值。(星等:30,时间:10,成本:354)

转移:一股毒力冲击波,可在 5 英尺范围内造成 30 点疾病伤害,并使疾病抗性降低 50%,持续 15 秒。处于治疗效果下的单位每秒受到 5 点疾病伤害,持续 15 秒。(星等:50,时间:15,成本:354)

圣火:一个神圣的火焰球,每秒造成 7 点火焰伤害,持续 7 秒,对不死生物加倍。被烧毁的单位在持续时间内伤害降低 50%。(星等: 7, 时间: 7, 成本: 231)
大师
公开之剑:将一把圣火之剑赋予目标,持续 15 秒,以换取你当前生命值的 40%。如果你的生命值低于 50%,你也会得到一把圣剑。(星等:N/A,时间:30,成本:513)

殉道:你失去当前生命值的 50%(最多 300)。30 英尺内的所有盟友的最大生命值提高 150,护甲增加 200,伤害提高 100%,持续 30 秒。(星等:200,时间:30,成本:713)

报应诗篇:集中精力每秒消耗 5 点生命值。释放以发出一波能量,根据您集中注意力时损失的生命值造成魔法伤害,最高可达 320。(星等:320,时间:1,成本:50/s)

清算:一缕神圣能量,每秒对敌人造成 100 点魔法伤害,每秒治疗 100 点盟友。(幅度:100,时间:1,成本:179)

瑟拉斯之灾:每秒造成 70 疾病伤害的瘟疫,持续 7 秒。然后目标爆发,受到相当于他们缺失生命值 15% 的伤害,免疫 7 秒,并将瘟疫传播到附近的单位。(星等:70,时间:7,成本:939)

第二次机会:在 60 秒内,您将获得 50% 的额外生命值和耐力恢复。如果你在这段时间内死亡,你会以满生命值复活,并驱散第二次机会。(星等:50,时间:60,成本:555)

毅力经:在 60 秒内,低于最大生命值的 25% 会导致你恢复 150 点生命值,并使你的恢复法术的威力增加 25%,持续 5 秒。毅力经在此加成激活时无法触发。(星等:150,时间:60,成本:799)

崇高的武装:提供 200 点护甲和 40% 的魔法抗性,对抗 6 次命中。到期时,如果护盾没有被打破,你会获得 50% 的攻击力,持续 20 秒,接下来的 6 次攻击会发出圣剑,造成 150 点伤害。(星等:200,时间:20,成本:2212)





幻想

新手
狂热的愿景:将目标的魔法恢复提高 100%,并降低他们的护甲 60,持续 30 秒。施放 8 个法术后,此效果被驱散,目标处于狂乱状态,持续 20 秒。(幅度:100,时间:30,成本:65)

可怕的奇观:25 英尺到 50 级范围内的生物和人会逃离战斗 30 秒。你失去 40% 的当前生命值(最多 200 点)。(星等:50,时间:30,成本:48)

严酷的教训:在 10 秒内,每当目标施放法术时,他们都会受到 5-30 点魔法伤害,具体取决于他们的等级。(星等:8,时间:10,成本:43)

歇斯底里的失明:使 15 英尺范围内的所有单位致盲,并将他们的攻击伤害降低 10%,持续 15 秒。失明单位在离开战斗时更难发现你。此效果不会惊动敌人,也不会引起他们的注意。(星等:N/A,时间:15,成本:39)

沉思:将你的魔法恢复能力提高 10%,持续 40 秒,并随机获得三种强大效果之一。在此效果消失之前无法重新施放沉思。(幅度:10,时间:40,消耗:30)

原始嘲讽:使 30 级以下的敌人狂暴 20 秒并迫使他们攻击你,在 20 秒内增加 30% 的攻击力,并降低 80 点护甲。(星等:80,时间:20,消耗:78)

心身表现:每秒造成 5 魔法伤害,持续 10 秒。如果目标感到恐惧,他们的护甲在持续时间内会降低 250。如果他们发狂,他们会在持续时间内获得 25% 的暴击率。如果他们冷静,他们每秒治疗 30 点。(星等:250,时间:10,成本:55)

狂喜的恍惚:持续专注于一个单位以使他们陶醉,在一段频道时间后,无论等级如何,都让他们平静 60 秒。所需时间等于目标等级的 25% 加上 5 秒。(星等:10,时间:60,成本:6)

学徒

阻尼矩阵:一件斗篷,可将 45 英尺内所有单位的魔法再生降低 50%,持续 60 秒。每当一个单位施放法术时,你就会恢复 25 点魔法加上你最大魔法的 5%。(星等:45,时间:60,成本:87)

深度分析:揭示有关目标的重要信息。显示的信息量会随着你的幻象等级的增加而增加。(星等:N/A,时间:N/A,成本:21)

渗透咒:在 60 秒内,你移动得更安静,潜行时恢复耐力的速度加快 50%。(星等:50,时间:60,消耗:170)

痛苦放大:使目标的神经超负荷,使他们在接下来的 10 次命中中受到 6 点额外魔法伤害,持续 20 秒。如果他们在技能的前 6 秒内被击中 10 次,则痛苦放大会自动对目标重新施放。(星等:N/A,时间:20,成本:39)

暗影裹尸布:你和 20 英尺内的所有盟友都会隐身并获得 60% 的移动速度,持续 12 秒。激活物体、被击中或攻击都会打破法术。(星等:60,时间:12,成本:166)

法术射击中继器:持续 30 秒,射出一箭会发出 1-4 支虚幻箭,具体取决于你的幻象等级,每支箭造成 10 点物理伤害。(星等:10,时间:30,成本:85)

ADEPT

Countermand:持续 2 秒,使最多 100 点法术伤害或效果无效。如果在 Countermand 激活时至少有一个法术击中你,你会重新获得 100 魔法。否则,Countermand 在 25 秒内无效。(星等:100,时间:2,成本:197/s)

妄想烟幕:召唤出持续 20 秒的烟幕。你在里面是隐形的,并获得 40% 的移动速度。其他单位的减速为 40%。(星等:1,时间:N/A,成本:184)

闪步:将您传送到最远 50 英尺外的目标后面。如果目标施法未检测到您,您也会短暂地变得不可见。(星等:N/A,时间:N/A,成本:219)

无畏的英雄主义: Target 在 60 秒内不会逃跑,并获得一些额外的健康和耐力。20 英尺内的所有敌人都会失去盔甲和魔法抗性。(星等:100,时间:60,成本:136)

心灵扭曲:驱散目标身上的所有恐惧、冷静、狂热、护甲、治疗、元素、麻痹和隐身法术。对于以这种方式驱散的每种法术,他们每秒受到 12 点魔法伤害,持续 7 秒。(星等:N/A,时间:N/A,成本:157)

恶毒幻影:在 15 秒内,创造一个目标的虚幻副本,在持续时间内攻击目标,造成 40% 的伤害和 25% 的生命值。(星等:N/A,时间:15,成本:232)

不间断的专注力:集中精力每 2 秒生成一层专注力,使你的幻象法术的威力提高 5%,持续 10 秒。被击中会驱散所有焦点层数。(星等:5,时间:10,成本:36)

专家

神秘命令:如果目标正在施放法术,则打断目标,粉碎守卫,对你施加增益效果,并对目标施放减益效果。如果他们正在进行力量攻击,则反而使他们踉跄并造成 100 点魔法伤害。在 4 秒内对同一目标多次施放,造成目标当前生命值 10% 的魔法伤害(最多 100 点)。(星等:9999,时间:N/A,成本:214)

征用:勒索一个令人恐惧的单位,夺取他们所有的金币和基于他们等级的加成,根据他们的等级有几率失败,从而减轻他们的恐惧。您每周只能征用一个单元一次。(星等:N/A,时间:N/A,成本:451)

痛苦赞美诗:对目标施咒,持续 15 秒。如果目标在这段时间内被 4 个不同的法术击中,他们会被诅咒 15 秒,失去 50% 的魔法抗性。(星等:50,时间:15,成本:284)

催眠球:一股催眠能量冲击,随机对 20 英尺区域内的所有单位施加 Feaer、Frenzy 或 Calm,最高可达 50 级,持续 20 秒。(星等:50,时间:20,成本:460)

无情的精确:在 10 秒内,你接下来的 3 次弓箭射击会发射额外的灵箭,造成 30 点魔法伤害。如果三发子弹都击中了一个目标,无情精准会重新施放到自己身上,你会恢复 30 点耐力,并且无情精准会造成双倍伤害,持续 10 秒。(星等:30,时间:10,成本:347)

替罪羊:标记目标 15 秒,使附近的单位变得疯狂,并将攻击集中在被标记的目标上。每当被击中时,它还每秒受到 3 次魔法伤害,持续 3 秒。一次只能有一个单位成为替罪羊。(幅度:N/A, 时间: 15, 消耗: 460)

思想反思: 将你的思想与目标的思想融合,使你的法术威力降低 25%,持续 25 秒。在此期间,你施放的任何法术也会从目标处施放。(星等:N/A,时间:N/A,成本:460)

掌握

永恒洞察:将你所有法术的威力提高 15%,持续 60 秒。激活时,施放 5 个法术会导致额外施放一个随机主法术。(星等:N/A,时间:60,成本:810)

无尽的折磨:对 15 英尺半径内的所有单位造成可怕的痛苦,每秒造成 40 点伤害,持续 4 秒。只要目标处于恐惧、狂热或平静法术的效果下,此持续时间就不会用完。(星等:40,时间:4,成本:872)

意志之力:消耗你最大生命值的 2%,并每秒减少 15 个最大魔法。集中精力将传入的法术反射回施法者。(星等:99999,时间:1,成本:0)

心灵的欲望:在 60 秒内,你的恐惧、冷静和狂热法术没有等级限制,但持续时间只有 25%。(星等:25,时间:60,成本:872)

神秘射法:在 60 秒内,你的弓造成的伤害增加 25%。每五次弓箭射出一个信标,在落地处射出光谱箭,每秒造成 75 点伤害,持续 8 秒,并降低 200 点护甲。(星等:25,时间:60,成本:664)
沉默誓言:60 英尺内的所有单位都会被沉默 20 秒,无法施放法术。您将被静音 20 秒。(星等:N/A,时间:20,成本:1008)

痛苦卷须:集中精力召唤扭动的触手,每秒造成 40 点毒药伤害,并使目标减速 40%。每 3 秒,40 级以下的目标会感到恐惧,目标会受到 5 秒的恐怖腐化影响,然后受到 20 点毒药伤害,你恢复 10 点生命值和魔法,每次触发都会翻倍,最高可达 1600%。(星等:40,时间:1,成本:144)





咒语
新手

胆汁枯萎病:以亡灵单位为目标,受到 30 点魔法伤害。它向 25 英尺内的敌人喷射腐蚀性胆汁。命中的活体单位每秒受到 12 点毒药伤害,并失去 80 点护甲,持续 5 秒。(星等:30,时间:N/A,成本:48)

被束缚的战斧:创造一把魔法飞斧,持续 60 秒。它的攻击会燃烧击中的单位,造成 2 点魔法伤害,持续 3 秒。向前的力量攻击投掷斧头,击中你面前的敌人并施加绑定武器特权。收起它以驱散。(星等:N/A,时间:60,成本:39)

召唤腐烂小鬼:召唤腐烂小鬼,持续 60 秒,无论施法者指向哪里。它的腐烂之火每秒造成 3 点火焰伤害,持续 10 秒。每当被腐烂之火燃烧的敌人受到不是来自小鬼的伤害时,其攻击者就会失去 10 点魔法伤害,目标会受到 10 点火焰伤害。(星等:N/A,时间:60,成本:39)

召唤 Riekling Tribesire:召唤 Riekling Tribesire 的游魂,持续 30 秒,无论施法者指向哪里。它的刀刃造成严重的冰霜伤害,但每次命中都会使目标恢复耐力和魔法。(星等:N/A,时间:30,成本:66)

病态的痴迷:在死者的肉体中挖掘秘密。你可怕的 haruspicy 将尸体变成血腥的碎片,但你的最大魔法增加了 60,你每秒恢复 3 魔法,持续 30 秒。(星等:N/A,时间:30,成本:52)

遗忘裂缝:打开一个不稳定的传送门,将目标召唤或复活的单位传送到你的位置。之后传送门会停留 3 秒,每秒对所有 neraby 敌人造成 10 点魔法伤害。(星等:N/A,时间:N/A,成本:30)

仪式师之环:在你的位置召唤一个仪式魔法阵,持续 60 秒。圆圈内召唤和复活的单位获得 30 点额外生命值,持续 60 秒。您可以在施法时提供某些物品来改变您圆圈的效果。(星等:N/A,时间:60,成本:39)

学徒

祭坛收割:立即杀死一个复活的友方单位或驱逐一个召唤的友方单位。你每秒恢复 10 个 Magicka,你的召唤法术花费减少 25%,持续 10 秒。(星等:9999,时间:10,成本:44)

血肉背叛:用坏死的能量诅咒一个正在攻击的目标,使其血肉腐烂,每秒造成 12 点魔法伤害,持续 5 秒。如果目标在 cused 期间死亡,他们在复活时获得 70 点额外生命值。(星等:12,时间:5,消耗:57)

绑定仪式匕首:创造一把魔法仪式匕首,持续 40 秒。它对低于 20% 生命值的敌人造成 20 点额外伤害。用匕首杀死敌人有 20% 的几率根据您的等级召唤 Dremora。(星等:N/A,时间:40,成本:145)

召唤死亡之影:在施法者所在位置召唤死亡之影,持续 60 秒。它每损失 10% 的生命值就会获得力量和新能力。当暗影被召唤时,你的治疗量不能超过你施放此法术时的生命值。(星等:N/A,时间:60,成本:88)

召唤悲伤之刃:召唤一名悲伤士兵,持续 60 秒,无论施法者指向哪里。当它死去时,它会复活并变得疯狂。(星等:N/A,时间:60,成本:154/s)

魔神共鸣:持续 15 秒,目标失去 10% 魔法抗性,并在被击中时受到 5 点魔法伤害。如果攻击者是魔族,则此伤害会提高三倍,并且魔族共鸣的持续时间会重置。如果他们在此期间死亡,则填充一颗灵魂宝石。(星等:10,时间:15,成本:14)

Vigor Mortis:集中每秒消耗 10% 的当前生命值,并治疗目标亡灵单位该数量加上每秒 15 点生命值。保持 Vigor Mortis 6 秒会获得目标 Unholy Strength,他们的攻击力增加 50%,他们的生命值、耐力和魔法值增加 50 点,持续 30 秒。(星等:15,时间:1,成本:26)

ADEPT

Bound Dagon's Crescent:创造一个神奇的 daedric 新月,持续 120 秒。每三次攻击发出一个旋转的弹丸,每秒造成 3 魔法伤害并降低护甲和魔法抗性,持续 10 秒,同时施加绑定武器特权。(星等:N/A,时间:120,成本:330)

召唤 Mindwrack Spider:召唤一只魔神 Mindwrack Spider,持续 60 秒,无论施法者指向哪里。它的攻击会吸收魔法,如果它攻击正在施放法术的目标,目标会受到 50 点额外魔法伤害,该法术的增益效果会施放到蜘蛛身上,而减益效果会反弹到目标身上。(星等:N/A,时间:60,成本:198/s)

召唤 Soulforge Sculptor:在你的位置召唤一名 Soulforge Sculptor,持续 60 秒。1 秒后,最近的 Soulforge Sculptor 会在你的右手装备一把武器的复制品。(星等:N/A,时间:60,成本:275)

结晶灵魂:如果目标在 15 秒内死亡,他们有机会根据你的召唤等级在他们的尸体上生成一个空的灵魂宝石。生成的灵魂宝石的类型取决于目标的等级。(星等:N/A,时间:15,成本:92)

黑暗交易:在 60 秒内,你所有召唤法术的持续时间减半,你可能会有一个额外的召唤或复活的仆从。(星等:N/A,时间:60,成本:308)

精华提取:吸收目标尸体的精华,赋予你 60 秒的种族能力,并将身体瓦解成灰烬。你可以对召唤单位或亡灵单位施放精华提取,将精华赋予他们,持续 60 秒。(星等:N/A,时间:60,成本:57)

坏死流浆:创造一个半径 15 英尺的有毒粘液池,持续 30 秒。软泥中的所有活体单位都会被减速并每秒受到 15 点毒药伤害,而亡灵单位每秒恢复 15 点生命值并移动得更快。每当任何被流浆覆盖的单位死亡时,他们的尸体周围就会形成另一个 Necrotic Ooze 池。(星等:N/A,时间:N/A,成本:154)

专家

Atronach 绑定:将元素 Atronach 的灵魂绑定到绑定武器中。它变成 Burning Edge、Frozen Maul 或 Storm Bow 法术,您可以免费施放。Atronach Binding 有 75% 的几率对敌方 Atronachs 失败。(星等:15,时间:N/A,成本:374)

悲哀合唱团:发出催化黑暗的脉冲。被击中的亡灵单位会发出 20 英尺的幽灵尖啸,每秒对活着的单位造成 5 点魔法伤害,持续 5 秒。(星等:5,时间:5,成本:220)

召唤 Howlpack Alpha:以 60 召唤一个 Howlpack Alpha秒。当它被召唤时,它会为 30 英尺内的每个非狼单位召唤一只 60 秒的灵狼。Howlpack Alpha 的攻击有几率召唤额外的灵狼。(星等:N/A,时间:60,成本:401/s)

召唤深渊领主:在施法者所在位置召唤一个更大的 Peryite 夜灵,持续 60 秒。它周围的敌人会失去盔甲和魔法抗性。召唤深渊之王时,你每 70 秒损失 70 点生命值。(星等:N/A,时间:60,成本:295)

亡灵之火:集中精力释放污秽火焰,燃烧单位每秒造成 20 点火焰伤害,持续 4 秒。每当一个处于亡灵之火效果下的单位死亡时,它们就会在你的控制下复活 60 秒。(星等:20,时间:4,成本:110)

Kynreeve Swordstorm:集中精力召唤每秒造成 6 点物理伤害的束缚剑,并在您周围 20 英尺的区域内施加束缚武器特权。你每 2 秒获得一把剑,最多 6 把。在最大堆叠时,刀片将持续 60 秒。(星等:42,时间:1,成本:35)

诅咒之歌:在 60 秒内,每当你施放一个法术时,你就会失去 10% 的当前魔法,并随机召唤一名骷髅战士或弓箭手,持续 15 秒。(星等:N/A,时间:60,成本:220)

MASTER

Aberrent Opus:吸收尸体的力量,将其分解成灰烬并赋予自己黑暗恩惠,使你的魔法恢复速度提高 25%,持续 60 秒。如果你有 4 层 Death's Favor,对尸体施放 Aberrent Opus 会消耗你所有的层数并使其复活 60 秒,并永久授予尸体 200 点额外生命值、耐力和魔法,以及 50% 的额外伤害,分别高达 1000% 和 400%。这具复活的尸体不会分解成灰烬。(星等:9999,时间:60,成本:312)

黑暗军团:在 50 英尺内复活 100 级以下的所有尸体,为您战斗 60 秒。100 英尺范围内的盟军亡灵单位会召唤一名骷髅战士或弓箭手,持续 60 秒。(星等:50,时间:60,成本:1080)

Bound Demonblade:创造一个被诅咒的 Akaviri 武士刀,持续 120 秒。你的前向力量攻击会让你向前冲刺,砍杀挡在你面前的敌人。装备后,你每秒受到 15 点魔法伤害,试图将刀片入鞘会对你造成沉重伤害。用刀片杀死任何敌人可以在短时间内快速恢复您的生命值,并让您安全地将刀片收入鞘中。(星等:N/A,时间:120,成本:577)

召唤遗忘之门:就地通灵,召唤破碎的遗忘之门的记忆,持续 7 加每秒最大魔法的 1%。无穷无尽的 Dremora 从大门涌出,接听您的召唤,但结束频道会立即将它们放逐回遗忘。(星等:N/A,时间:N/A,成本:0)

释放执政官:融合两个相同元素的盟友 atronach,将它们转化为白炽执政官、野蛮执政官或暴风雨执政官,持续 60 秒。您一次只能拥有一位执政官。(星等:N/A,时间:60,成本:304)

Valkynaz 的拱顶:扭曲现实以召唤无尽的捆绑武器。集中生成你周围的传送门,并发射一连串的 bound 武器,造成不同数量的伤害并施加绑定武器特权。(星等:N/A,时间:1,成本:216)






如何获得

此 Mod 中包含的大部分法术都可以从供应商处购买,并无缝集成到魔法商人的等级列表中。
有些法术只能通过迷你任务和自定义地牢获得。我喜欢把这些留个小秘密,我更喜欢你盲目地完成,但我会在我的 Patreon 上上传一个演练。
重新制定的法术和法术制作


重新制定的法术是我主要设想的法术制作形式,旨在更多地利用我开发的资产,但很快就发展成为独特的东西,并且是 Arcanam 最受欢迎的功能之一。这是一种结合法术效果和视觉效果来创造融合其他法术的法术的形式。这个数字正在逐渐增长,但本身可以被视为一所学校。最近的补丁使其在较低级别更容易获得,所以不要害怕购买一些额外的书籍并重新制定!
在天际、冬堡、怀特伦等地分布着多个车站。某些地点可能与城市大修 Mod 冲突,需要补丁。

兼容性
Arcanum 应该与所有其他法术模组、特性大修等配合得很好。它专门设计用于法术充能、连锁等功能,或您安装的任何其他魔法修改。有一天我可能会制作自己的 perk mod,但那是在远处,将是一个单独的 mod。
请注意,你不应该使用 Mod 直接从 Mod 添加法术。如果你想作弊,请添加法术 tomes。并非每个法术都是可施放的,而且 Mod 文件中 90% 的法术都没有被使用,它们是占位符或旨在触发一些使真实法术起作用的后端内容。

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有毁灭增强吗
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