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[绅士实验室] 一个关于ABC的发现(碰撞尺寸)

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发表于 2024-11-26 00:51:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前一直在查找如何调整ABC动物丁丁碰撞尺寸的问题,因为我用的CBPC物理,花瓣物理调整地跟SOS非常贴合了,但是我的物理参数动物丁丁的碰撞效果会小于视觉效果,导致各种花瓣开合幅度过小穿模。
今天花了点时间摸索了一下。
结论是。
分两种情况,
1)也就是我自己的情况,vagina使用的是CBPC,那么就要在F:\wushen_Mods\Plugin\MO_SE\mods\BakaFactory Animated Beasts Cocks3.20\SKSE\Plugins文件夹中找到你想要调整的生物类型。
这里拿尸鬼做例子那就是CBPCollisionConfig_ABC_Draugr文件
打开后下面会有碰撞体参数
# Collider Nodes

#Draugr, Skeleton, Soulcairn skeleton, Dragon priest, 2~6
[DD 2]
0,0,0,1.9 & 13,0.8,0,1.6
[DD 3]
0,0,0,1.9
[DD 4]
0,0,0,1.9
[DD 5]
0,0,0,1.7
[DD 6]
0,0,0,1.2


CBPC里面4个数字前三个表坐标,最后一个表碰撞体模拟球的半径,所以我们直接增加半径就可以了。
比如上述情况可以先将每个增加0.5,看看效果,不满意继续调整ETC。

2)第二种情况,你的vagina使用的是SMP物理,那就更加容易了,直接在F:\wushen_Mods\Plugin\MO_SE\mods\BakaFactory Animated Beasts Cocks3.20\SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs文件夹中找到对应的生物,比方说还是尸鬼,那就是hdtDraugr。
直接找到<per-triangle-shape name="PenisCollision">
    <margin>0.1</margin>
        <priority>2</priority>
        <penetration>1</penetration>
        <shared>public</shared>  
然后调整margin和penetration参数,一般来说penetration应该会有用,因为这个参数表述碰撞的效果强度,而margin表述距离多近会触发碰撞。

希望对某些坛友有用~

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发表于 2024-11-26 04:02:00 | 显示全部楼层
谢谢老哥,一直没时间去了解的东西一下说明白了
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发表于 2024-11-26 09:51:15 | 显示全部楼层
赞美大佬,帮大忙了
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发表于 2024-11-26 10:57:12 | 显示全部楼层
感谢分享~ smp的确实生物太大了就撑的乱飞 而且根据帧数不同也有不同变化 实测60帧时候是相对稳定的 高出时也会出现部分动作节奏不统一而对不齐等
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发表于 2024-11-27 00:26:11 | 显示全部楼层
终于有人发现ABC有些生物的碰撞体不对劲了
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发表于 2024-11-27 07:20:07 | 显示全部楼层
请问人类的天际巨根不像ABC一样有碰撞效果只是像石头一样硬着是正常的吗?
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发表于 2025-1-1 19:37:10 | 显示全部楼层
呜呜,我的abc和花瓣都还没有碰撞orz
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发表于 2025-2-4 19:31:07 | 显示全部楼层
太感谢了!我是伐莫丁丁碰撞不对,一搜就搜到了,谢大佬!
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发表于 2025-2-4 19:51:57 | 显示全部楼层
大佬能再详细些吗?每一行代表什么?前三个数具体分别代表什么?
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