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本帖最后由 Ranker 于 2024-12-3 17:53 编辑
作者:doodlum
介绍
SKSE 插件,实现 AMD FSR 3.1 Native AA 和 NVIDIA DLAA for ENB。 如果 DLSS 兼容,则将自动启用 NVIDIA DLAA,否则将启用 AMD FSR 3.1 Native AA。两者都在 D3D11 上本机运行。 这个 mod 的工作原理是直接替换游戏的时间抗锯齿。与 Skyrim Upscaler 不同,它在某些后期处理效果之前运行,并使用更优化的挂钩方法,从而提高性能。 没有额外的要求或菜单。您可以在 ENB 菜单的 ANTIALIASING 下查看当前活动的抗锯齿方法。 这个 Mod 没有钩住 ENB,也没有以任何方式对其进行逆向工程。由于钩子的性质,它与 Community Shader 不兼容,因此如果未加载 ENB,则会自动卸载。 这是一个开源的 Mod。如果您想实施新的抗锯齿方法或改进,请在 GitHub 上提出拉取请求。 DLSS 帧生成也已实现,但由于 ENB 的工作方式,它不兼容。 设置将保存到 enbseries 文件夹中的 enbantialiasing.ini。随意将此 ini 文件包含在您的预设中。 由于抗锯齿功能得到了显著改进,您可以将其与无损缩放结合使用,以获得巨大的性能提升。
使用
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