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[功能模组] 【功能】ENB抗锯齿 ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA

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发表于 2024-12-3 17:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Ranker 于 2024-12-3 17:53 编辑
作者:doodlum

QQ20241203-173752.png

介绍

SKSE 插件,实现 AMD FSR 3.1 Native AA 和 NVIDIA DLAA for ENB。
如果 DLSS 兼容,则将自动启用 NVIDIA DLAA,否则将启用 AMD FSR 3.1 Native AA。两者都在 D3D11 上本机运行。
这个 mod 的工作原理是直接替换游戏的时间抗锯齿。与 Skyrim Upscaler 不同,它在某些后期处理效果之前运行,并使用更优化的挂钩方法,从而提高性能。
没有额外的要求或菜单。您可以在 ENB 菜单的 ANTIALIASING 下查看当前活动的抗锯齿方法。
这个 Mod 没有钩住 ENB,也没有以任何方式对其进行逆向工程。由于钩子的性质,它与 Community Shader 不兼容,因此如果未加载 ENB,则会自动卸载。
这是一个开源的 Mod。如果您想实施新的抗锯齿方法或改进,请在 GitHub 上提出拉取请求。
DLSS 帧生成也已实现,但由于 ENB 的工作方式,它不兼容。
设置将保存到 enbseries 文件夹中的 enbantialiasing.ini。随意将此 ini 文件包含在您的预设中。
由于抗锯齿功能得到了显著改进,您可以将其与无损缩放结合使用,以获得巨大的性能提升。

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QQ20241203-173834.png

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发表于 2024-12-6 00:53:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-6 20:29:59 | 显示全部楼层
还不是很明白,先谢谢下来看看
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 楼主| 发表于 2024-12-7 00:21:38 | 显示全部楼层
bu11bu11 发表于 2024-12-6 20:29
还不是很明白,先谢谢下来看看

就是更清晰了 默认开启 你可以开关对比
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发表于 2024-12-7 09:34:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-7 09:57:27 | 显示全部楼层
Ranker 发表于 2024-12-7 00:21
就是更清晰了 默认开启 你可以开关对比

用上了,还不错
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发表于 2024-12-7 18:35:57 | 显示全部楼层
设置将保存到 enbseries 文件夹中的 enbantialiasing.ini。随意将此 ini 文件包含在您的预设中。这个我没明白啥意思?
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 楼主| 发表于 2024-12-8 04:25:42 | 显示全部楼层
krkala 发表于 2024-12-7 18:35
设置将保存到 enbseries 文件夹中的 enbantialiasing.ini。随意将此 ini 文件包含在您的预设中。这个我没明 ...

安装即用 无需额外操作 前提没装所谓的DLSS相关插件
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发表于 2024-12-8 21:48:17 | 显示全部楼层
Ranker 发表于 2024-12-8 04:25
安装即用 无需额外操作 前提没装所谓的DLSS相关插件

如果装了,这两个会冲突是吗
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 楼主| 发表于 2024-12-9 00:02:41 | 显示全部楼层
krkala 发表于 2024-12-8 21:48
如果装了,这两个会冲突是吗

是的是
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发表于 2024-12-26 17:28:43 | 显示全部楼层
很奇怪。我6750gre,开了ENB效果却变化不大。之前1060显卡前后变化很大
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