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本帖最后由 amgo 于 2025-6-11 11:17 编辑
原址:Next-Gen Decapitations at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Next-Gen Decapitations 的主要目标是修复迄今为止所有已知的与斩首相关的崩溃,包括由使用 RaceMenu 叠加层或特定 NPC 外观大修 (FaceGen) 引起的崩溃。
也就是说,它还引入了新功能来增强游戏体验,例如弹出 NPC 头盔、头部飞走时的可自定义旋转效果,以及下面详述的许多其他功能。
虽然依赖于 SKSE,但该 mod 是完全独立的,可以通过 .ini 文件进行配置。
以下是 Next-Gen Decapitations 的大部分主要功能:
解决所有已知的与斩首相关的崩溃,确保在任何情况下的稳定游戏性。
与 RaceMenu 叠加层无缝协作,同时支持玩家角色和 NPC。
完美处理所有自定义 facegen 文件,确保与 NPC 大修模组完美集成。
消除斩首过程中影响面部、颈部和头发的故障,恢复干净的视觉效果。
防止被斩首的 NPC 发出声音,避免沉浸感中断的时刻。
为头部和头盔添加可配置的旋转和脉冲机制,从而创建动态运动。
确保在脖子根部整齐地剪发,增强斩首的真实感。
恢复了断头的 HDT/SMP 物理特性,让头发在斩首后自然移动。
将头盔或装备的实时更改直接反映在被砍下的头上。
使被切断的头部更容易移动和定位,从而改善与它们的交互。
允许头盔带着被砍下的头飞走,用户设置的概率以获得额外的天赋。
为飞行的断头添加血液视觉效果,补充颈部对身体的现有效果。
与肢解框架完全兼容(不需要),并且几乎可以与所有改变 NPC、种族或装备的 Mod 无缝协作。
支持 Skyrim SE、AE 和 VR,确保游戏的所有现代版本的功能。
可通过 .ini 文件进行完全配置,允许用户调整头部旋转机制、头盔弹出概率等功能以满足自己的喜好。
以下是您可以在 NextGenDecapitations.ini 文件中自由修改的参数列表。





























಄ 这个 Mod 会导致减速吗?
预计不会减速。但是,在斩首过程中可能会有一两帧的轻微延迟,因为游戏会执行必要的计算来渲染玩家或 NPC 头部的 3D 模型。
಄ 这个 Mod 与 [XYZ] 兼容吗?
是的,Next-Gen Decapitations 与所有其他 Mod 完全兼容(至少据我所知)。
಄ 我遇到了崩溃:
首先,通过检查崩溃日志(必须列出“NextGenDecapitations”),确保它确实是 Next-Gen Decapitations 问题。如果是这样,请使用 Bug (错误) 选项卡提交您的问题。请提供您的崩溃日志和NextGenDecapitations.log文件的内容(位于 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE)。
಄ 它适用于肢解框架的斩首吗?
绝对!确保您使用的是最新版本的 Framework,以便它可以与 Next-Gen Decapitations 正确通信。
಄ 我需要肢解框架才能让这个 Mod 工作吗?
不,Next-Gen Decapitations 完全独立于任何其他 Mod。
಄ 该 mod 似乎不适用于 powerofthree 的 Papyrus Extender 中的 Papyrus DecapitateActor 功能。
事实上,这个 Mod 使用了一个覆盖主要斩首事件钩子的函数。为了解决这个问题,我在 Next-Gen Decapitations 中创建了一个替代的 Papyrus 函数,其工作原理相同。欢迎鼓励作者注意它。整合应该是可能的,而不会让 Next-Gen Decapitations 成为一个硬依赖。
前置要求:
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
按描述来说可以解决所有终结技、截肢、斩首等切头造成的闪退和崩溃,适用于NPC和玩家
分卷压缩包,2个都要下,仅用MO安装001
如果游戏里找不到mod内容物品或人,请安装:扩展的ESL支持 Backported Extended ESL Support BEES 还有我的QQ交流群774650232
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