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[求助咨询] 为什么戴假发后原头发还在?

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发表于 2024-12-11 14:13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如题,各位大佬们知不知道为什么某些随从戴假发后原头发还在?有些正常,我在BS里已经改了分区了还是没变化,应该怎么解决?

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游戏原版头发包含两个部分,hair(头发模型)和hairline(头皮模型,就那个头盔状的),它们存在父子关系,hairline是hair的子物件。一个hair可以有多个子物件也就是hairline,这是可以设定的。戴上头盔或者假发后,hair被替换,跟随它的hairline也一起消失。在各类发型mod中,hairline不再像它的名字一样以头皮形式存在,也可以是部分发型,一个发型mod由一个主体发型加上多个部分发型共同组成是十分常见的。在ks‘发型包里的发型 ...
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发表于 2024-12-11 14:13:47 | 显示全部楼层
游戏原版头发包含两个部分,hair(头发模型)和hairline(头皮模型,就那个头盔状的),它们存在父子关系,hairline是hair的子物件。一个hair可以有多个子物件也就是hairline,这是可以设定的。戴上头盔或者假发后,hair被替换,跟随它的hairline也一起消失。在各类发型mod中,hairline不再像它的名字一样以头皮形式存在,也可以是部分发型,一个发型mod由一个主体发型加上多个部分发型共同组成是十分常见的。在ks‘发型包里的发型由具有相同模型的hair和hairline组成,也就是说它们模型部分完全重合,但它们透明度不一样,设置不同颜色可以出现彩色效果。随从mod作者如果在随从发型部分忘记给hair设置hairline,那么头模里的hairline就是多余的,戴上假发,hair是消失了,但是和hair具有相同模型的hairline依然存在,这就是假发与真发重叠的原因。
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发表于 2024-12-11 17:44:30 | 显示全部楼层
因为头模里面有多余的头发
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 楼主| 发表于 2024-12-11 18:37:23 | 显示全部楼层
brother.j 发表于 2024-12-11 17:44
因为头模里面有多余的头发

什么是多余的头发?我的头模里没有多余的头发,如何设置使得头发不是多余的呢?
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 楼主| 发表于 2024-12-11 21:27:36 | 显示全部楼层
brother.j 发表于 2024-12-11 19:49
游戏原版头发包含两个部分,hair(头发模型)和hairline(头皮模型,就那个头盔状的),它们存在父子关系, ...

谢谢,刚才我已经解决了,你说的是对的,在ESP里将HL设为Hair的一部分,将HL设为Misc,只保留一个Hair,现在就能替换掉了
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