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[人物美化] (2025.04.23更新)适用实验室动画的XP32大长腿骨骼

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本帖最后由 zero152 于 2025-4-23 06:08 编辑

如题,调整了腿部骨骼的比例,使腿部显得更加修长,对男性骨骼做了相同比例的修改以防止实验室动画出现错位,对所有的npc都有效,同时也导致了所有人的身高都高了一截。对艾琳和Beofuled的随从的骨骼也做了修改,使用时请直接用MO安装并覆盖以上Mod。
PS:需要MuJointFix 2.1.2 人物关节修复,否则角色会陷地(MuJointFix下面的SL-OStim Patch补丁也要记得装)。需要手动将MuJointFix.ini中的FemaleOnly修改为false以让MuJointFix对男性角色生效。
image.png

2025.04.23更新 补充上传了两种性别的skeletonbeast骨骼。至于抖动问题我研究之后表示解决不了,目前有以下几个方案:
  1.仅修改腿部骨骼不调整npc节点高度,陷地问题由MuJointFix解决,MuJointFix仅修改FemaleOnly=false,这样的好处是实验室动画和家具交互动画不会有错位,坏处是实验室动画会出现轻微陷地,且MuJointFix有可能导致出现抖动问题(也可能没有,视硬件水平而定)。
  2.修改腿部骨骼的同时调整npc节点的高度,MuJointFix额外修改GroundOffset = -10.0,这样的好处是不会出现抖动问题,实验室动画会有轻微错位但是不会陷地,坏处是家具交互动画会人物会浮空。
  3.修改腿部骨骼的同时,npc节点的高度的调整使用给骨架添加高跟鞋高度的办法来处理,MuJointFix修改SimpleMode = true以禁用地面探测,该方案解决了方案一的抖动问题,但是会导致所有rm高跟鞋陷地(其实也有解决办法,就是在你要穿的高跟鞋的nif文件里手动给10点高度,不过估计很多人都不会想想算了)。
  最后思来想去还是方案一吧,小抖不算抖,忍忍得了。我自己是只要跳跃的时候会稍微抖一下,还能接受。

通过网盘分享的文件:XP32 纤细大长腿骨骼(2025.04.23更新).rar
链接: https://pan.baidu.com/s/1Q4OJsgrJ6hp7QEz25Ijpbg?pwd=nqpa 提取码: nqpa
--来自百度网盘超级会员v6的分享

2025.01.11更新
内置了修改过的MuJointFix.ini文件,不需要自己改ini文件了,直接安装确保覆盖MuJointFix即可。之前那个为了修复抖动问题上传的不需要MuJointFix的版本因为修改了根节点的位置会导致动画错位所以被弃用了。至于抖动问题我完全没搞清楚什么情况,我自己就没这种问题。新版本用了我的ini文件还是有这种问题的试试看换旧版本的MuJointFix。

修改MuJointFix.ini
QQ20241221-195327.png QQ20241221-195345.png

修改前
Screenshot78.png

修改后
Screenshot76.png









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发表于 2024-12-21 20:15:57 | 显示全部楼层
这个可以喝维拉的女性骨骼一起用吗
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 楼主| 发表于 2024-12-22 00:17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero152 于 2024-12-22 12:56 编辑
Sakura桜堇 发表于 2024-12-21 20:15
这个可以喝维拉的女性骨骼一起用吗

不能,覆盖了,但是我是用那个直接改的,所以实际上包括在内了
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发表于 2024-12-22 20:04:46 | 显示全部楼层
牛逼啊,感谢分享
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发表于 2024-12-22 23:50:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 1259308804 于 2024-12-23 00:00 编辑

大佬 用起来很好看,但是我用起来 人物跑步的时候会一上一下抖动不知道咋回事
然后换旧版本的关节修复就没问题
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 楼主| 发表于 2024-12-23 03:00:48 | 显示全部楼层
1259308804 发表于 2024-12-22 23:50
大佬 用起来很好看,但是我用起来 人物跑步的时候会一上一下抖动不知道咋回事
然后换旧版本的关节修复就没 ...

啊这,那你就用旧的吧,ini操作是一样的
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发表于 2024-12-23 12:32:56 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2024-12-23 18:16:39 | 显示全部楼层
1259308804 发表于 2024-12-22 23:50
大佬 用起来很好看,但是我用起来 人物跑步的时候会一上一下抖动不知道咋回事
然后换旧版本的关节修复就没 ...

好像是因为跑动的时候脚穿进了地里,然后插件就会试图上移角色。但下一个动作脚回到地面以后插件又会取消增高,如此往复就开始抖了
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发表于 2024-12-23 21:27:14 | 显示全部楼层
确实,上下抖动有点心慌
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发表于 2024-12-24 02:35:51 | 显示全部楼层
擀蟹大佬分享!!!!
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发表于 2024-12-24 19:43:11 | 显示全部楼层
蟹蟹大佬分享
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发表于 2024-12-25 00:01:21 | 显示全部楼层
ww20319 发表于 2024-12-23 18:16
好像是因为跑动的时候脚穿进了地里,然后插件就会试图上移角色。但下一个动作脚回到地面以后插件又会取消 ...

对的 我用实验室还有点陷地,又喜欢又纠结
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发表于 2024-12-25 00:03:08 | 显示全部楼层
zero152 发表于 2024-12-23 03:00
啊这,那你就用旧的吧,ini操作是一样的

我用实验室还有点陷地,又喜欢又纠结 QAQ
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 楼主| 发表于 2024-12-25 12:36:04 | 显示全部楼层
1259308804 发表于 2024-12-25 00:03
我用实验室还有点陷地,又喜欢又纠结 QAQ

MuJointFix的问题,我传了一个不需要MuJointFix的版本,这个版本用MuJointFix的时候人会浮空,或者你自己研究一下怎么把MuJointFix的高度调整关掉
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发表于 2024-12-26 17:31:24 | 显示全部楼层
zero152 发表于 2024-12-25 12:36
MuJointFix的问题,我传了一个不需要MuJointFix的版本,这个版本用MuJointFix的时候人会浮空,或者你自己 ...

感谢大佬,新版本不用修复的话膝盖太难看了。我现在解决办法是老版mujoinfix 然后实验室动画默认拔高 就没问题了
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发表于 2025-1-8 14:23:44 | 显示全部楼层
zero152 发表于 2024-12-25 12:36
MuJointFix的问题,我传了一个不需要MuJointFix的版本,这个版本用MuJointFix的时候人会浮空,或者你自己 ...

浮空可以在膝盖修复Mu Joint Fix-61479-2-1-2-1732985344\skse\plugins里找到MuJointFix.ini文件,打开找到#Offset to ground height
GroundOffset = -10 #default = 0.0 前面默认是0,我设置成-10,就可以了
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 楼主| 发表于 2025-1-8 23:53:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero152 于 2025-1-9 00:04 编辑
ylnetzah 发表于 2025-1-8 14:23
浮空可以在膝盖修复Mu Joint Fix-61479-2-1-2-1732985344\skse\plugins里找到MuJointFix.ini文件,打开找 ...

确实,这样简单不少
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 楼主| 发表于 2025-1-11 05:07:39 | 显示全部楼层
ylnetzah 发表于 2025-1-8 14:23
浮空可以在膝盖修复Mu Joint Fix-61479-2-1-2-1732985344\skse\plugins里找到MuJointFix.ini文件,打开找 ...

不太行,我检查了一下这个版本的骨骼因为修改了根节点位置导致了动画位置对不上,那还是得用原来的
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发表于 2025-1-12 05:36:51 | 显示全部楼层
很好看,目前使用下来走路视角不会抖动,但是实验室场景中还是会陷地
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 楼主| 发表于 2025-1-12 07:52:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero152 于 2025-1-12 07:53 编辑
why564335 发表于 2025-1-12 05:36
很好看,目前使用下来走路视角不会抖动,但是实验室场景中还是会陷地

小陷不算陷,就这样吧,不陷的版本播动画又对不齐,我是调不明白了只能两害相权取其轻。
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