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我利用blender制作了新的头部模型(nif文件),替换hpl beast race里的hpl orc(萝莉兽人)的头模,之后用sseedit更改了esp文件中关于模型和贴图的部分。接着使用bs导入原本的tri文件,经过对齐后应用滑块,并导出至新的tri文件,且替换原版tri文件。但是游戏中捏脸界面的面部滑块全都没有生效。明明在bs中正常生效的滑块在游戏中也不生效。即使使用bs将所有滑块应用并建立,也无法使游戏中的滑块生效。而且将新头模的nif文件导入bs,并进行修改,再导出为obj文件后;重新导入未修改的新头模nif文件,再导入obj文件,重定位顶点后,发现部分顶点位置错乱。请问这到底是因为nif文件中缺少部分数据,还是因为tri文件制作方法有误?请问如何解决?接受有偿帮助,请大佬联系我。联系方式:
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