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[服装护甲] 【自作自用·春节礼物】「玻璃高跟鞋系列」再度扩展(2025-4-27更新)

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发表于 2025-10-6 19:46:59 | 显示全部楼层
一直在用UBE,今天试了试修改模型,结果发现一旦对模型顶点进行分割成左右两份后,在BS里能显示模型,但鞋进游戏就透明消失了哥求个可能的原因啊,太痛苦力
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发表于 2025-10-7 20:14:42 | 显示全部楼层
找到了,在bs里分割的话会自动把NiSkinInstance转换为BSDismemberSkinInstance格式,添加了插槽分区,到nifscope里把CalienteTools-ShapeData里改完后的nif的BSDismemberSkinInstance格式转换回去就好了。谢谢分享
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