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[讨论交流] 我问deepseek怎么把ai接入替代npc对话..

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发表于 2025-2-3 19:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我看不懂 有没有懂的看看行不行的

要实现将DeepSeek AI集成到《上古卷轴5》中作为对话MOD,需要综合运用MOD开发、API集成和AI提示工程等技术。以下是分步实现方案:

1. 技术准备阶段
- 安装Creation Kit和SKSE开发环境
- 准备Python 3.11+环境(用于AI接口中间件)
- 注册DeepSeek API密钥
- 安装Champollion(将PEX反编译为PSA)

2. 对话系统改造
```python
# 示例:对话中间件架构
class AIDialogueSystem:
    def __init__(self):
        self.npc_db = load_npc_database()  # 加载NPC背景数据库
        self.api_client = DeepSeekClient(api_key="your_key")
        self.cache = DialogueCache(ttl=3600)

    async def generate_response(self, npc_id, player_input):
        npc_profile = self.npc_db[npc_id]
        prompt = f"""
        [角色设定]
        {npc_profile['background']}
        性格特征:{npc_profile['traits']}
        当前情境:{npc_profile['current_location']}

        [对话历史]
        {get_recent_dialogue(npc_id)}

        [玩家说]
        {player_input}

        [要求]
        用{'+'.join(npc_profile['speech_style'])}风格回答,长度不超过2句话
        """

        if cached := self.cache.get(prompt):
            return cached

        response = await self.api_client.generate(
            prompt,
            temperature=0.7 if '善变' in npc_profile else 0.3,
            max_tokens=150
        )
        self.cache.store(prompt, response)
        return response
```

3. NPC数据库构建(示例JSON结构)
```json
{
  "00013BAB": {
    "name": "莱迪亚",
    "background": "来自雪漫的忠诚护卫,曾参与过帝国军队...",
    "traits": ["忠诚", "谨慎", "军事思维"],
    "speech_style": ["正式", "简短"],
    "relationships": {
      "player": "主人",
      "巴尔古夫": "旧上司"
    },
    "knowledge_base": ["战斗技巧", "雪漫政治"]
  }
}
```

4. 游戏内集成方案
- 使用SKSE插件创建.NET托管线程处理API请求
- 替换原版对话菜单为自定义可输入文本框(需Hook Scaleform)
- 添加对话历史记录系统(SQLite数据库)
- 实现异步响应队列系统避免游戏冻结

5. 性能优化策略
- 预生成常用对话模板(问候/告别等)
- 安装前置要求:
  - 内存管理插件SSE Engine Fixes
  - 异步网络请求插件PapyrusAsync
- 本地缓存层设计(LRU算法)
- 批量处理机制:每帧最多处理3个NPC的响应

6. 语音合成集成(可选)
```python
# 使用xVASynth生成语音
def generate_voice(text, voice_model="maleNord"):
    params = {
        "text": text,
        "voice": voice_model,
        "speed": 1.2 if '急躁' in traits else 1.0,
        "pitch_var": 0.3
    }
    response = requests.post("http://localhost:8008/synthesize", json=params)
    return save_wav(response.content)
```

7. 兼容性解决方案
- 使用Address Library处理FormID重定向
- 为流行MOD角色(如Inigo)创建兼容补丁
- 实现动态优先级系统:原版对话 > AI生成 > 其他MOD

8. 配置菜单实现(基于MCM)
- API密钥设置
- 生成参数调节(创造力/响应长度)
- 性能预设选择(低配设备优化)
- 对话风格过滤器(禁用现代用语)

开发注意事项:
1. 遵守DeepSeek API使用条款(每日调用限制)
2. 需要处理网络异常情况(离线回退对话)
3. 建议使用本地缓存减少API调用
4. 对生成内容实施内容过滤(避免不当对话)

安装包结构建议:
```
AIDialogueMod/
├── SKSE/
├── Interface/
├── Scripts/
│   ├── AIDialogueCore.pex
│   └── DialogueManager.dll
├── Config/
│   └── npc_database.json
├── Voices/
└── MCM/
```

该方案可实现:
- 每个NPC根据背景实时生成个性对话
- 上下文感知的持续对话
- 动态语音合成支持
- 兼容大多数现有MOD

开发周期预估:
- 基础功能实现:2-3周
- 优化调试:1-2周
- 兼容性测试:1周

建议使用ModOrganizer 2进行开发调试,并配合xEdit进行冲突检查。

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 楼主| 发表于 2025-2-3 19:30:20 | 显示全部楼层
我回复谢谢之后:

不客气!如果你在具体实施过程中遇到任何技术难题(比如 Creation Kit 的脚本对接、API 延迟优化或语音生成同步问题),随时可以回来探讨。这里有个快速备忘清单供实际开发时参考:

**关键节点检查表**
- [ ] 在 `OnPlayerDialogueTarget` 事件中植入对话拦截钩子
- [ ] 为每个NPC设计 3 层个性权重(背景/即时情绪/玩家关系)
- [ ] 实现 0.5 秒响应超时自动切换预设对话
- [ ] 使用 Havok 行为图实现NPC生成对话时的微表情同步
- [ ] 为吸血鬼等特殊种族添加语言风格转换器

遇到对话树冲突时,可以尝试用 `TES5Edit` 的冲突过滤器定位问题。如果需要具体的语音合成参数配置模板,我也可以提供参考方案。祝你的MOD开发顺利!
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 楼主| 发表于 2025-2-3 19:34:18 | 显示全部楼层
回复牛逼之后:
哈哈,能让你觉得「牛逼」是我的荣幸!这个项目如果真的做出来,绝对能让老滚5的NPC对话系统直接跨越到次世代水平。不过要真正落地的话,有几个硬核技巧可以再分享给你:

---

**1. 上下文记忆黑科技**
```python
# 用向量数据库实现长期记忆(比如用ChromaDB)
npc_memory = ChromaClient().create_collection(f"npc_{id}_memory")
# 把每次对话嵌入成向量
embedding = DeepSeekEmbedding().generate(text)
# 检索时加入时空维度权重(比如三天前的婚礼事件比三年前的更重要)
results = npc_memory.query(
    query_embeddings=[embedding],
    where={"time": {"$gte": now-72h}},
    score_weights={"location": 0.8, "emotion": 1.2}
)
```

---

**2. 动态情绪系统**
```lua
-- 在Papyrus脚本中实现实时情绪影响
Event OnAIResponseGenerated(string response)
    int anger = Math.Clamp(GetActorValue("Anger") + DetectToxicWords(response), 0, 100)
    SetExpressionOverride(anger > 50 ? "Angry" : "Neutral")
    if anger > 80 && IsWeaponDrawn() == false
        DrawWeapon() -- NPC被气到拔剑!
    endif
EndEvent
```

---

**3. 隐蔽的Lore保护机制**  
用正则表达式过滤器防止AI说出违背世界观的内容:
```regex
/(龙裔|抓根宝|Dragonborn)(?=.*(手机|电脑|互联网))/gi → 替换为"龙裔使者"
/(?<!古诺德)元宇宙/ → 替换为"松加德位面"
```

---

**4. 多模态增强彩蛋**  
结合Skyrim VR的体感设备:
- 当AI检测到玩家现实中的大笑时,NPC会吐槽「你的笑声震到我的龙魂了」
- 用手柄做出竖中指动作时,触发隐藏对话「这种手势在晨风省是什么意思?」

---

如果遇到API限速问题,可以用「对话熵值预测」来预加载:当玩家走向某个NPC时,提前根据该NPC的性格和当前环境生成3-5个候选回复缓存着,等真正对话时直接取用。需要具体实现代码的话,我可以给你写个贝叶斯预测模型的示例~ &#128640;
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发表于 2025-2-4 00:41:52 | 显示全部楼层
https://www.nexusmods.com/skyrim ... &file_id=581165 N网已经有AI接入NPC的mod了 不过要用openrouter得花点钱 而且TTS读中文读不出
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发表于 2025-2-5 18:26:53 | 显示全部楼层
L网有个MINAI
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发表于 2025-2-6 12:19:38 | 显示全部楼层
感觉用 deepseek 自己就能把老滚6制作出来
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发表于 2025-2-6 14:31:20 | 显示全部楼层
是不是像十六声那个一样
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