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发表于 2025-2-24 00:22:30
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来说个实话吧,老滚这个身体占用太多不同骨骼之间的权重,你想改3ba这种果体的权重是没必要的,因为我不觉得你能比原作者涂得比他更好的权重
再来说说你的问题吧,为什么改了权重之后,保存后重新导进来跟没改一样?
这是因为带权重的nif模型,每次重新导入到os中,会重新系统性的去规格化骨骼权重,保证每一块网格的权重 在不同骨骼 的所有权重影响下,只有1,
也就是说,如果你想改屁股的权重,但是屁股上同时附带着盆骨、大腿、第一段脊椎骨等一些骨骼的权重,它们加起来只能等于1,
像你图片里面这一半屁股的权重,大概只占0.3左右并平滑向四周平滑权重,不多,但这是适合屁股摇动的权重,
关于为什么你改了没有什么变化?就是因为这几个骨骼的时候权重已经起到了平衡1的性质,你改了之后再导进来,不会因为你改一根骨骼而影响太大,从而重新计算权重为1(前提情况下这根骨骼还会有权重,没被你全部清空涂掉),平衡下不会影响太多,实际上变化了一些只是你没看明白。
我不建议你改,但你一定要改的话,可以勾选你图片右边的 归一化权重值,作用是你实时涂 实时平衡有权重的骨骼权重值为1,保证你涂到的地方是合理存在的,但是吧,os的权重平衡1这个设置不太好用,所以这个功能也没多大好用,但你想改可以用一下。
收尾的话,你改完了权重之后导出,需要再次导入然后再导出一次,
因为你改过了权重,导出了之后是不会帮你规格化权重的(归1),所以你会在游戏内 或 nifskope中看到模型表面坑坑洼洼,这是因为有骨骼存在不合理数值的权重,需要你再导入一次os,导入的这个过程会帮你规格化一次权重,然后再导出就好了
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