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本帖最后由 13006631690 于 2025-2-25 16:41 编辑
经过数年的折磨终于发现在SL场景中鸡儿往一侧歪的原因以及解决方法,不知道3ba的情况如何,但是bhunp100%可以,顺便吐槽一下baka这个B,NND做东西从来不测试不校对,错误一大堆最后玩家被折磨的一P发现就是他粗心大意导致的。
1)首先在CBPConfig_SOS文件和CBPConfig_SOSScroum中要把所有的rotationalZ和gravitybias参数改成0,rotationalZ本来正数往右负数往左,不知道这个值他最初定个非0是什么用意。
2)(100%保险解决问题,可选)将CBPConfig_SOS中将所有的linearX Y Z全部改成0, 这实际上就停止了CBPC对于SOS所有的摇动,但是SOS本身就带有一定的物理,再说除了少部分玩FUTA的谁也没兴趣看鸡儿甩来甩去,反正我没兴趣。
3)最重要的一点,打开CBPCMasterConfig_SOS文件
把他改成
[ConfigMap]
NPC Genitals01 [Gen01]=NSOS01
NPC Genitals02 [Gen02]=NSOS02
NPC Genitals03 [Gen03]=NSOS03
NPC Genitals04 [Gen04]=NSOS04
NPC Genitals05 [Gen05]=NSOS05
NPC Genitals06 [Gen06]=NSOS06
#GenitalsLag01=SOS01
#GenitalsLag02=SOS02
#GenitalsLag03=SOS03
#GenitalsLag04=SOS04
#GenitalsLag05=SOS05
#GenitalsLag06=SOS06
GenitalsScrotumLag=SOSScrotum
,原本BAKA一个#号都没打,但是因为他自己做了baka sos patch,sos的六段名不再是默认的SOS而是NSOS,所以下面6个显然是毫无意义,导致CBPC加载在SOS上无效运算过多导致bug,狠讽刺,6个#号就折磨了我好几年。
改成如下之后我在游戏里找了100多个男性NPC测试,实验证明百无一失,完美解决。
顺便再指出一个BAKA的config大意问题,在CBPCollisionConfig文件中他在FD 7节点也就是伐莫的鸡儿最前端这个节点后面忘记打逗号了,这会使得兽X场景中伐莫碰撞开合失效,顺便让原本应该在逗号后面的矮人球的碰撞开合也失效了。
BAKA, what a fxxking fool.
EDIT:附我自己的CBPConfig_SOS和CBPConfig_SOSScroum文件,3ba的同学如果要用别替换,自己打开自己的同名文件对照修改,因为顶点名字不一样,直接替换会出BUG
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