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整件事情过程有些曲折,我说的细一点。首先涉及到战败系统,原本安装的SL Defeat模组,倒地后需要10+秒才能加载动画,另外非正常死亡概率也较多,但是没有别的毛病,比如杀戮动作。
后来改换成Acheron+YameteKudasai模组,确实快了好多,倒地后3秒左右加载动画,非正常死亡概率非常小,包括高空坠落伤害都能避免。当然魔法伤害好像无法避免,遇上大火球大雷暴术,该嘎照样嘎。
但是!自从用了Acheron+YameteKudasai组合,杀戮动作就不触发了。
经过我多次测试,在关掉Acheron后杀戮动作可以正常触发。可以确定和Acheron相关,八成是改动了Killmove机制。
N网Acheron页面有关联的Killmove补丁,我安装测试了,还是不能触发杀戮动作。
问题来了,现在要么换回SL Defeat战败继续忍受,要么用Acheron+YameteKudasai组合,不玩近战...
请问各位大佬,有没有其它解决方法,一是让战败加载速度更快,同时可以避免各种非正常死亡概率;或者用Acheron+YameteKudasai组合,能正常触发杀戮动作。
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