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发表于 2025-3-10 18:45:04
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本帖最后由 liu722 于 2025-3-10 18:48 编辑
随从啊!最好不要转ESL。转的话会超级麻烦。转完后你得修改一大堆东西,主要的还得是Meshes\Actors\character\FaceGenData\FaceGeom里面的文件夹名字,和文件夹里面的nif的编号。这个编号就是Non-player Character(Actor)里面角色的编号,弄好后就应该不是大妈脸了。当然不排除其他地方出错。ESP转ESL,新建随从的编号肯定会变。不改这个NIF的名字绝对是大妈脸。原版随从就没有这个事。 |
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