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[求助咨询] 有没有直接捏脸模的方法

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发表于 2025-3-19 13:50:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前知道的有,在racemenu里已有的滑块来捏脸,还有racemenu的造型里面用笔刷来修改头模,但是这两种根本上都是用肉眼去识别。
如果已经有一个别的游戏的头模,想直接弄个一模一样的呢?
于是我想到用outfit studio,直接把导出的头模和已有的模型进行重合,然后把不一样的地方修改,然后删除多余,保存。
但这样的话,游戏就无法读取了。
屏幕截图 2025-03-19 132935.jpg
如下图,左边是游戏可以识别的模型,右边是outfit修改之后无法读取的
屏幕截图 2025-03-19 133110.jpg
于是这条路失败,我又想起blender,在blender中,物体模式头颈是上图左边,编辑模式像上图右边。
我又把两个模型重合,用雕刻模式去进行类似outfit的操作,但是那破笔刷太奇怪了,一搞整个脸全都变形了。
为什么可识别的头模会变成这样,这个脖子为什么会反上去呢?
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发表于 2025-3-19 14:50:09 | 显示全部楼层
脖子反上去是骨骼的问题
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 楼主| 发表于 2025-3-19 17:35:26 | 显示全部楼层
a562371 发表于 2025-3-19 14:50
脖子反上去是骨骼的问题

骨骼?什么意思,难道可以在bs里修改之后再把脖子改上去?
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发表于 2025-3-19 17:51:31 | 显示全部楼层
不能删除或增加顶点,不能删除或增加骨骼,只有形状可以随便改
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 楼主| 发表于 2025-3-19 18:04:08 | 显示全部楼层
fana188 发表于 2025-3-19 17:51
不能删除或增加顶点,不能删除或增加骨骼,只有形状可以随便改

对啊,我在outfit studio里面只用了升高和降低的笔刷,但用了就会变形
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发表于 2025-3-19 18:15:46 | 显示全部楼层
nobld 发表于 2025-3-19 18:04
对啊,我在outfit studio里面只用了升高和降低的笔刷,但用了就会变形

大概是操作细节有错,

我一直都是在outfit studio捏脸的,只要去不动骨骼物理,就没出过这种问题
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发表于 2025-3-20 11:33:41 | 显示全部楼层
左边脖子反上去很正常,在NIFskope里面查看也会经常遇见相同问题。在OS里面查看就是右边的样子。不要去强行动骨骼。
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