查看: 106|回复: 1
收起左侧

[求助咨询] 有没有大佬懂BFCO的问题啊

[复制链接]

31

主题

970

帖子

5168

积分

游戏精英

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

点赞
0
贡献
72
猫币
30
精华
0
金元
3528
积分
5168
发表于 2025-5-4 01:56:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
100金元
MOD装着装着就装到了战斗部分,选择了BFCO框架,之前动作用的是GS的动作包,装完框架后这些框架不是都有他们自己的战斗动作吗,但是就会和闲置什么的不搭,于是就开始学改动作,再于是就遇到了以下问题
我在BFCO创建ABCD4个动作文件夹分别放置一个攻击动作BFCOAttack1,用OAR给他们添加触发条件为前后左右移动时攻击.
在注释中添加BFCO_NextIsAttack1时
事件1:按下W与攻击,开始进行动作攻击前. 然后按下A与攻击,但下一个动作依旧为攻击前不会变为攻击左,但是两次动作会非常连贯
在注释中删除BFCO_NextIsAttack1时
事件2:按下W与攻击,开始进行动作攻击前,然后按下A与攻击,下一个动作变为为攻击左,但是两次动作之间会出现一个小僵直,角色会有0.1S的时间变为闲置动作。
事件3:按下W与攻击,开始进行动作攻击前,W不松开,按照MCM的设定的轻击方式长按或狂按轻击,下一个动作为攻击前,但是两次动作之间角色依旧会有0.1S的闲置姿势。
事件2与3可以无缝衔接格挡等动作。
是BFCO只能无缝衔接在同一个文件夹中,并注释了下一个动作的动作吗?例如文件夹A里有1,2,3,4,5个动作,动作1里注释了动作2,3,4,在不同派生窗口按下就可以无缝衔接2,3,4,但是不能无缝衔接动作5吗?

回复

使用道具 举报

31

主题

970

帖子

5168

积分

游戏精英

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

点赞
0
贡献
72
猫币
30
精华
0
金元
3528
积分
5168
 楼主| 发表于 2025-5-4 13:37:36 | 显示全部楼层
再次测试,给我的感觉是没有按键方向检测,只能检测游戏内的移动而不是按键搓招。
举例:打开方向重击,单持单手剑连续轻击,人物按照动作自动向前走,即使你按住了向左和终极,游戏内发生的动作是轻击—向前的重击,而不是你想要搓出来的轻击—左侧身的方向重击
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|玖大猫论坛

GMT+8, 2025-6-16 18:33

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.