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100金元
MOD装着装着就装到了战斗部分,选择了BFCO框架,之前动作用的是GS的动作包,装完框架后这些框架不是都有他们自己的战斗动作吗,但是就会和闲置什么的不搭,于是就开始学改动作,再于是就遇到了以下问题
我在BFCO创建ABCD4个动作文件夹分别放置一个攻击动作BFCOAttack1,用OAR给他们添加触发条件为前后左右移动时攻击.
在注释中添加BFCO_NextIsAttack1时
事件1:按下W与攻击,开始进行动作攻击前. 然后按下A与攻击,但下一个动作依旧为攻击前不会变为攻击左,但是两次动作会非常连贯
在注释中删除BFCO_NextIsAttack1时
事件2:按下W与攻击,开始进行动作攻击前,然后按下A与攻击,下一个动作变为为攻击左,但是两次动作之间会出现一个小僵直,角色会有0.1S的时间变为闲置动作。
事件3:按下W与攻击,开始进行动作攻击前,W不松开,按照MCM的设定的轻击方式长按或狂按轻击,下一个动作为攻击前,但是两次动作之间角色依旧会有0.1S的闲置姿势。
事件2与3可以无缝衔接格挡等动作。
是BFCO只能无缝衔接在同一个文件夹中,并注释了下一个动作的动作吗?例如文件夹A里有1,2,3,4,5个动作,动作1里注释了动作2,3,4,在不同派生窗口按下就可以无缝衔接2,3,4,但是不能无缝衔接动作5吗?
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