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[求助咨询] 最近开始研究如何转模,看了各种教程,但是想请问一下怎么让衣服与老滚身体贴合啊

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发表于 2025-5-15 09:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如题,手和脚还能缩放和调整位置。身体是单纯地缩放也没办法完全贴合,尤其是胸和背。目前只发现用雕刻工具膨胀网格,但那样会变形严重......

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在x,y,z轴上单独缩放,拉伸,不用完全对其,别忘了现在的衣服都要做身形文件。
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发表于 2025-5-15 09:07:19 | 显示全部楼层
在x,y,z轴上单独缩放,拉伸,不用完全对其,别忘了现在的衣服都要做身形文件。
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发表于 2025-5-15 10:40:54 | 显示全部楼层
盲生你发现了华点!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2025-5-15 11:10:09 | 显示全部楼层
liu722 发表于 2025-5-15 10:40
盲生你发现了华点!!!!!!!!!!

求大佬指教!blender和3dsmax,或者其他什么软件都行
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发表于 2025-5-15 11:26:24 | 显示全部楼层
blender,给你个up主https://space.bilibili.com/169187367
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 楼主| 发表于 2025-5-15 11:33:16 | 显示全部楼层

对,我看的就是这位大佬的。
我就是按他的步骤做的,不过我按他说的对齐肩膀宽度后,发现前胸对齐,后背就陷在老滚身体里面。
胸部到肩膀的距离也比老滚短,既胸部对齐老滚,肩膀就低了;肩膀对齐,胸部就高了。目前只想到雕刻工具的膨胀,但一膨胀衣服就各种变形变得很难看
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 楼主| 发表于 2025-5-15 16:33:31 | 显示全部楼层
代达罗斯 发表于 2025-5-15 13:27
在x,y,z轴上单独缩放,拉伸,不用完全对其,别忘了现在的衣服都要做身形文件。

我大概理解你的意思了,我去试试
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发表于 2025-5-16 11:40:06 | 显示全部楼层
xyz缩放,然后用网格工具一点一点贴合,很难做,特别是胸甲和鞋那一块,做出来效果还不一定好。二次元的比较好做,他们不用贴合直接绑骨骼
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 楼主| 发表于 2025-5-18 17:24:27 | 显示全部楼层
夜阑未央 发表于 2025-5-16 11:40
xyz缩放,然后用网格工具一点一点贴合,很难做,特别是胸甲和鞋那一块,做出来效果还不一定好。二次元的比 ...

什么意思?我做的还就是二次元的,搞了两天头都要大了,请问怎么绑骨骼?
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发表于 2025-5-18 18:32:56 | 显示全部楼层
无尽之旅 发表于 2025-5-18 17:24
什么意思?我做的还就是二次元的,搞了两天头都要大了,请问怎么绑骨骼?

那个UP的教程,P1-P4是转模,P5-P8是做物理效果,我说的简单是二次元不用贴合CBBE身体网格,直接给预设好的骨骼刷权重,就是P3第二部分做的事
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 楼主| 发表于 2025-5-18 18:55:30 | 显示全部楼层
夜阑未央 发表于 2025-5-18 18:32
那个UP的教程,P1-P4是转模,P5-P8是做物理效果,我说的简单是二次元不用贴合CBBE身体网格,直接给预设好 ...

好吧,原来是这个意思。
我目前碰到的问题主要是刷完权重导出后,在OS里看衣服和身体差别很大。
目前是用雕刻工具的膨胀修了大概,但还是有些地方不好看,所以就想问有没有什么办法让衣服和身体贴合
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