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本帖最后由 zero152 于 2025-12-16 16:42 编辑
原模型地址↓(请多多支持原作者喵)
恶堕战斗员系列 2025.12.16更新(在原链接获取更新) 模型材质相关: 1.降低了狐的紧身衣的发光度,战斗员紧身衣的颈部权重修复,优化了所有紧身衣的网格。 2.优化了战斗员和狐的鞋子模型,大大缩短了长度以贴合脚部尺寸。 3.标准化升级了战斗员、狐、龙三套服装的头部装备滑块,和其他衣服的滑块进行了同步,更新之后可以在bs中将size拉到0或者默认值100批量建立就可以直接适配绝大多数头部,有需要的再通过Z轴滑块或者Y轴滑块进行微调,再也不需要之前的预设了。 4.龙的臂甲锁链因为拥有大量的物理件,在启用第一人称物理切到第一人称会造成严重的掉帧,如果穿这件请尽量不要开第一人称物理,或者尽量使用无身体碰撞的xml文件 脚本内容相关: 1.优化了大量脚本代码逻辑,尤其是大幅提高了换色功能的响应速度。现在脚本大部分检测的都是关键字,可以通过给你想要的装备添加关键字的方式来让这些装备使用恶堕战斗员的能量系统。 2.移除了液体瓶和液体盒的动画,现在战斗员和战斗员Re的瓶中液体显示的量和当前能量百分比相关。现在可以在mcm中选择是否显示能量条以及可以调整能量条的位置。调整了一部分mcm菜单中的数值和上限,性欲增长和高潮减少性欲现在可以拉到0。 3.能量强化状态追加了新功能,能量强化状态下受到攻击时将基于伤害量消耗能量防止伤害。冲刺状态下将会持续消耗能量巨幅提高移动速度。冲刺消耗能量的数值可以在mcm菜单中调整。 4.高潮动画装备归来,现在高潮和开启Re的妙妙小玩具时将会自动装备一个高潮动画装备并附以对应的语音,可以在mcm中禁用语音和高潮动画装备。
2025.8.22更新 为恶堕战斗员的尾巴添加了bs并且调整了一下尾巴的位置;修复了人物眼睛会透过恶堕战斗员眼镜和恶堕战斗员狐面具显示的问题,代价就是在水中眼镜和面具会变透明。已经安装了16号的版本,不想再重复刷其他装备特别是面部装备bs的,可以在下载链接中下载安装22号的更新补丁,在搜索栏中EvilFall_Tail,EvilFall_Glass,EvilFall_Fox_HeadMask,只刷这些装备的bs即可。
2025.8.18 追加面部装备预设 在下载链接中为三套装备都追加适用于原版面部和二次元大头面部的面部装备预设,如果你在bs中实在是调不好面部装备的大小位置就用这个吧,虽然不能完美适配所有面部但是也不会差很多。使用方法为在mesh\EvilFall、mesh\EvilFall Fox、mesh\EvilFall Fox文件夹下有两个标注好的文件夹,请根据需要将里面的所有文件都复制粘贴到mesh\EvilFall、mesh\EvilFall Fox、mesh\EvilFall Fox中覆盖对应的文件。如果会调面部装备不更新也可。
恶堕战斗员相关: 1.追加一件紧身衣,一个眼罩和一个VR眼镜。其中眼罩和VR眼镜都可以通过轮盘菜单直接变换外观,也跟以往一样可以在BS中调整大小位置。 2.模型,材质,权重,光效调整升级,修复了部分材质的异常透明问题。 3.调整了鞋子模型的角度,使得更加契合人物动画。 4.下调了能量系统的默认能量消耗。由于在之前的更新里,武器能量消耗逻辑进行了调整,由持续消耗变为了攻击消耗,因此本次更新取消了在拔出武器的状态下无法回复能量的限制,现在人物只要穿着战斗服就能一直自动回复能量. 5.大量的脚本代码更新,以适配狐和龙的更新。 6.由于模组更新可能会导致旧存档出现某些问题,因此在安装最新的模组后,需要在本模组的mcm菜单中点击重启模组来进行手动更新。本次更新开始将不再提供纯净的esp,不需要的额外功能的请在mcm菜单中禁用模组功能。
通过网盘分享的文件:EvilFall Outfit 恶堕战斗员
恶堕战斗员狐相关: 1.面具现在可以通过轮盘菜单直接变换外观。 2.模型,材质,权重,光效调整升级,特别是流动光效进行了大升级,修复了部分材质的异常透明问题。
通过网盘分享的文件:EvilFall Fox Outfit 恶堕战斗员-狐
恶堕战斗员龙相关(大型更新): 1.追加了另外的三种风格的全套装备。现在可以通过手动或轮盘菜单装备四种不同风格的记忆体来将基础装备和武器转换为四种不同的风格并进入对应的强化模式:默认(红黑)、护龙(蓝白)、煌雷(黄黑)、黑蚀(紫黑)。在强化模式下将会持续消耗能量来获得该模式下的专属强化以及特殊能力和法术。强化模式下的特殊能力需要装备龙角之后通过在mcm菜单中设置的热键消耗能量来发动,法术需要装备可变式龙爪之后通过轮盘菜单切换为法术模式来使用,未装备龙爪或未进入强化模式都无法使用法术模式。具体详情请自行在游戏中体验。 2.记忆体的装备条件为装备恶堕战斗员龙的两件上衣其一,因此,即使是在mcm菜单中将模组功能关闭,仍旧可以通过记忆体来切换装备风格,并且在卸除记忆体之后装备风格仍然会保留,直到装备了另一个风格的记忆体。 3.追加了剩下的五把武器,加上之前的三把,一共八把武器:剑盾组合A、剑盾组合B、大剑A、大剑B、大斧A、大斧B、轻型步枪、重型步枪。其中,两把步枪都具有连续射击的能力,相比于轻型步枪,重型步枪牺牲了射速换取了更高的单发威力,同时也消耗更多的能量。 4.优化了龙的轮盘菜单的逻辑,现在可以在轮盘菜单中直接装备或卸载可变式龙爪,同时左/右爪切换功能现在仅会变换爪子的外观风格,法术功能直接由法术/爪切换功能控制。 5.提供了一个供高配电脑使用的臂甲锁链的物理文件,该物理文件追加了锁链对身体模型的碰撞效果,但是非常吃系统资源,配置不够有可能导致帧数爆降,请酌情使用。使用方法为:在Meshes\EvilFall Dragon文件夹下有两个标注好的文件夹,请根据需要将里面的xml文件复制粘贴到Meshes\EvilFall Dragon文件中替换对应的文件。 6.模型,材质,权重,光效调整,修复了部分材质的异常透明问题。 7.本次更新依托于恶堕战斗员本体和狐狸,请务必更新本体和狐狸,否则会出现大量的功能缺失。同时本次更新的默认esp将是不需要军械库动画的版本,军械库版本的esp放在了模组文件夹内,需要爪动画的请自行取用。更多模组更新注意请查看恶堕战斗员的更新记录。
通过网盘分享的文件:EvilFall Dragon Outfit 恶堕战斗员-龙
以下是之前的更新记录
2025.6.5修复: 恶堕战斗员龙相关:修复复合上衣物理缺失问题(更新完记得刷bs,龙使用6.5的补丁的话就不需要6.2的补丁了)
2025.6.3紧急更新: 恶堕战斗员龙相关:6月2号版本新增了一个军械库动画前置,为爪类型武器新增了动作。
2025.6.2修复补丁: 恶堕战斗员相关: 1.修复了掉帧问题。 2.现在可以选择在热键轮盘中选择是否开启光刃攻击;现在光刃攻击消耗的能量翻倍。 3.删除了部分不需要的发光效果。
恶堕战斗员狐相关: 1.修复飞行翼发光效果在拉近镜头消失的bug. 2.修复了手套部分部件不显示的bug。 3.追加了高跟鞋版的bs鞋子文件,刷bs时请根据需要二选一。
恶堕战斗员龙相关: 1.修复了第一人称中手套不显示的bug。 2.修复了龙爪拉近镜头时会消失的bug。 3.追加一件恶堕战斗员和恶堕龙的复合上衣。 4.现在可以在恶堕龙的记忆体菜单中再次选择记忆体来退出强化模式,无需再手动取下装备。
恶堕战斗员龙套装 本mod包括以下内容:
1.。半透明发光旗袍手套长靴,附带八根物理锁链的臂甲,腿甲,龙爪,物理尾巴,龙角,眼镜,和数把武器。使用原版材质制作,使用了大量流动光效和呼吸灯,除了某些因为引擎不支持而没法实现的光效外,几乎跟原版材质完全一样。本次仅制作了红黑这一个色调,没有制作粒子火焰特效。武器方面,除了龙爪与腿部装甲的变形小刀,原作者后续更新的猎人变形武器套装 v1.0九种变形中仅制作了三把,这些都会在后续会进行追加更新。
2.为装备制作了大量的特殊变形,同时追加了大量脚本功能(当然本次依然提供了仅有装备的纯净esp),你可以在游戏中使用热键调出模组菜单来直接调整本模组几乎所有装备外观和状态。例如在拔出腿部装甲上的小刀时腿部装甲会及时响应进行对应的变形;装备龙爪时会隐藏腿部装甲上的龙爪模型,反之会显示;你可以使用热键模组菜单直接让左手或右手的龙爪单独变换形态等。
3.因为是在恶堕战斗员框架下制作的,也使用与恶堕战斗员套装和恶堕战斗员狐套装相同的能量系统,所以需要恶堕战斗员套装和恶堕战斗员狐套装作为前置。此次为恶堕龙套装全新制作了强化系统,在插入特殊的记忆体模块后,改变全身装甲外观的同时恶堕战斗员会持续消耗能量来解放与记忆体模块对应的特殊强化形态并获得对应的特殊技能,直到能量耗尽或者记忆体模块被拔出。目前只制作了一个默认的记忆体,后续会有追加其他记忆体模块的更新计划,目标是提供多样化战斗能力的同时还能够直接靠强化系统脚本切换装备主色调来完成切换形态。 目前已知问题:强化模式会消耗很多系统资源,如果硬件不行玩着太卡的话就先别玩强化模式了。
重要:安装时请和恶堕战斗员和恶堕战斗员狐一起装,并且在esp排序中将EvilFall Dragon.esp的排序排在两个mod后面。此次没有增加新的前置。
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