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本帖最后由 EvilH 于 2025-6-19 00:10 编辑
要求
- [tr]Skyrim(最新版本)
- [tr]SkyUI(用于MCM)
- [tr]Rev的游戏挂钩(适用于即将到来的4.0及更高版本)
- [tr]SPID(即将推出的4.0版及更高版本)
- [tr]KID(适用于即将到来的4.0版及更高版本)
细节
[tr]2019年年中,我发布了一个mod,叫灵魂做事。它被设计成一种轻量级的方法,让龙魂变得有用。虽然mod在我自己的游戏中完全可以玩,但上传后我收到的一个常见请求是需要一个MCM菜单以方便使用。这是一个有效的建议,因为最初的mod通过控制台命令处理全局设置。然而,我相对来说是一个编程新手,我发现为了制作一个MCM菜单,我必须在某种程度上改变几乎所有各种额外津贴、咒语和魔法效果之间的相互作用,这很乏味。
[tr]在我发布那个mod 6个月后,我终于找到时间和动力给它一个新的破解。所以我们在这里。
[tr]灵魂做事2是我让多余的龙魂变得有用的想法,从LE移植到SE。储存的灵魂增加力量攻击伤害,呼喊数量,属性等等。死亡时失去灵魂以复活,或将灵魂转化为额外奖励点。更多功能正在开发中。
[tr]更新4.0:主要检修和增强(上传传入)
- [tr]为兼容性重写脚本:[tr]所有的脚本都被从头开始重写,以提高与其他模块的兼容性。
- [tr]改进的复活兼容性:[tr]复兴系统现在检查处理出血机制或者设置玩家为必要的模式。
- [tr]改进的MCM接口:[tr]MCM菜单已重新组织,以显示所有设置的实际缩放值。设置不再需要页面刷新。
- [tr]龙之祭司面具检修:[tr]龙牧师面具更新了新的(更平衡?)效果。
- [tr]地牢重置移除:[tr]由于不可靠的重生处理,实验性的地牢重置功能被移除。
- [tr]欧格玛无限极选择重置:[tr]龙魂现在可以用来重做你的欧格玛无限选择。
- [tr]镅文物再造:[tr]使用龙魂在以太锻炉拆解并重新铸造以太神器。
- [tr]更新弓协调效果:[tr]弓协调效果被重新设计,增加了平衡性和新的网格外观。
- [tr]法伦加尔的笔记:[tr]改进了注释的实现,增加了对mod的一个友好的概述。
特征
[tr]龙魂储备
- 有影响[tr]:增加每个灵魂的承载能力(默认:5个单位,可配置0-100)。设置灵魂上限(默认值:20个灵魂,0-200)或禁用。
- 健康[tr]:提升每个灵魂的生命值(默认值:5个单位,可配置0-100)。设置灵魂上限(默认值:25个灵魂,0-200)或禁用。
- 魔法卡[tr]:提升每个灵魂的魔法(默认:5个单位,可配置0-100)。设置灵魂上限(默认值:25个灵魂,0-200)或禁用。
- 活力[tr]:提高每个灵魂的耐力(默认:5个单位,可配置0-100)。设置灵魂上限(默认值:25个灵魂,0-200)或禁用。
- 强力攻击伤害[tr]:每个灵魂增加x%的强力攻击伤害(默认:2%,可配置0-100%)。设置灵魂上限(默认值:10个灵魂,0-200)或禁用。
- 呼喊冷却[tr]:每个灵魂减少x%的呼喊冷却时间(默认:2%,可配置0-50%)。设置灵魂上限(默认值:10个灵魂,0-200)或禁用。
- 呼喊持续时间[tr]:每个灵魂延长呼喊持续时间x%(默认值:0%,可配置0-100%)。设置灵魂上限(默认值:0灵魂,0-200)或禁用。
- 大声量级[tr]:将每个灵魂的怒吼强度提高x%(默认值:2%,可配置为0-100%)。设置灵魂上限(默认值:15个灵魂,0-200)或禁用。
- 堆积的灵魂展示[tr]:在MCM中查看当前的龙魂。
[tr]龙魂复活
- 复活模式[tr]:从四种模式中选择:
-模式0(兼容性)[tr]:因与死亡选择或神圣不可侵犯等mods兼容而禁用。-模式1(软核)[tr]:基于复活成本失去灵魂(默认:1个灵魂,可配置1-100)。-模式2(中型核心)[tr]:失去当前灵魂的一半;每次复活需要最少的灵魂。-模式3(硬核)[tr]:失去所有的灵魂;每次复活需要最少的灵魂。
- 恢复成本[tr]:设置需要复活的灵魂(默认:1个灵魂,可配置1-100)。
- 复活冷却时间[tr]:设置恢复之间的时间(默认值:300秒,可配置0-600,0表示禁用)。
- 复活延迟[tr]:为mod兼容性设置恢复前的延迟(默认值:3秒,可配置1-60)。
- 复兴之龙[tr]:使能交错敌人,并在复活时施放龙纹。设置灵魂阈值(默认值:10个灵魂,0-100)和等级区间(默认值:10个灵魂,0-100)。
- 复活时的精神形态[tr]:使复活后变为飘渺状态8秒。
[tr]龙魂奖励点数
- [tr]使用“灵魂搜索”法术将灵魂转化为奖励点。切换到MCM或者在Farengar的办公室找到魔法书来沉浸其中。
- [tr]配置每次施法的灵魂消耗(默认值:1个灵魂,1-20)和奖励点输出(默认值:1点,1-20)。
[tr]龙魂制作
- [tr]在天锻炉用灵魂制造强大的神器(至少需要1个灵魂)。配置制作成本(默认:1个灵魂,1-20)。
- [tr]天体文物[tr]:在Aetherium锻造厂重新锻造Aetherium神器(可切换)。
- [tr]从2.5版开始提供18种效果。请参阅[tr]效果列表.
[tr]调音
- [tr]启用与单词墙的交互以获得buffs(火、霜或风暴)。使用龙的视角呼喊来增强buffs。
- [tr]配置调谐费用(默认:1个灵魂,0-20)。更多的调谐计划。细节[tr]这里.
[tr]可重用工件
- [tr]欧格玛无限大[tr]:通过消耗灵魂重复使用欧格玛无限大。配置重用成本(默认值:1魂,1–20)。
[tr]兼容性和性能
- [tr]没有运行脚本或定期检查;效果只在需要时触发。
- 重要的[tr]:现在应该可以兼容大多数死亡选择。根据需要调整恢复延迟。如果不管设置如何都不兼容,则禁用恢复模式(设置为0)。
- [tr]在mods改变Miraak之前加载,并与一起使用SPID.
- [tr]乘法堆叠与perk为基础的呼喊缩放模式。
- [tr]与自定义/mod兼容-使用MagicShout关键字添加喊声。
- [tr]补丁将是必要的修改龙的外观视觉效果。旧修补程序在4.0以后将不再适用。当我有时间的时候我会在这上面工作。
装置
[tr]Mod组织者/漩涡
- [tr]下载主文件和所需的可选。
- [tr]通过模块管理器安装。
[tr]手动安装
- [tr]下载。rar文件和所需的可选。
- [tr]解压到Skyrim/Data文件夹。
[tr]从1.xx更新到2.0a
- [tr]注意。装载顺序中的esp位置。
- [tr]加载游戏,禁用所有MCM功能,保存并退出。
- [tr]卸载mod。
- [tr]加载保存,再次保存,然后退出。
- [tr]将v2.0a+安装在相同的装载顺序位置。
- [tr]确保你没有复活或吸收灵魂。
- [tr]卸载mod。
- [tr]为了安全起见,请使用save清洁剂。
特别感谢
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