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分享一下英文原版的wet function redux
注意,是英文版的,因为据说汉化版本存在bug。根据站友的反馈以及我个人的测试,汉化版本的汗液不能正常显示,会出现汗液材质闪烁一会有一会没有的情况。后来听说英文版的没这个问题,我试下来确实没问题。
整合包里的wet function可能是汉化版本,个人建议装的时候不要勾选,而是单独装个原版wet function
N网:https://www.nexusmods.com/skyrim ... 804?tab=description
分流:通过网盘分享的文件:wetfunction
链接: https://pan.baidu.com/s/1pbDop40NcMi2mjpxWTjqCQ 提取码: kgfc
然后讲一下这个mod的MCM设置,感觉这MCM设置第一眼很难搞明白,我花了一个小时测试大概搞懂了
讲一下几个比较难懂的地方,首先是那个“强制”,作用是将数值强制锁定在你设置的这个值。强制值默认设置是-1、0、0,要想强制值生效的话需要调到正数。然后如果强制值是正数,那么不管你其他选项怎么设置都不重要,没影响的,只看强制值。我个人建议保持默认设置,让强制值不生效,这样你的数值是可以变化的,可以体现出汗湿系统的动态变化,而不是固定强制值。
汗湿系统主要有三个变量,wetness,specular,glossiness,湿度,高亮和光泽。wetness就是控制汗液的数量,值越大,汗越多。specular高光,值越大汗越亮,反光效果越明显。glossiness光泽度,这个值越大就越光泽,但是汗珠会变得不明显,而值小的时候汗珠很明显。可以看我发的两张演示图,一个是光泽度调到100的,汗珠不明显,一个是10的,汗珠很明显。像钻石皮的那张经典截图估计得有个四五百glossiness。glossiness的数值大小看个人喜好,有的人喜欢那种汗珠明显的,有的人喜欢那种光泽的。
然后一栏一栏讲,先是第一栏wetness,这一栏主要是设置汗液的变化率以及汗液的上限值。左上角wetness points设置汗液效果的开始值,浸泡值以及上限值,开始就是开始出现汗珠,浸泡应该是开始出现大汗珠。另外几个部分都是设置的变化率,就是按照一系列设置,结合人物所处的环境,算出变化率,然后每过一段时间就增加相当于变化率的值。
第二栏visuals,主要是设置specular和glossiness。glossiness的默认最小值是40,最大值是25,可能会让人感到很困惑:为什么这个最小值比最大值要来得大?其实这个最小值指的是汗湿效果刚开始的时候的值,而最大值是潮湿度达到上限的时候的值。specular和glossiness的具体效果我前面说过了。需要注意的是即使在潮湿度为零的时候,specular和glossiness依旧是生效的,效果为最小值,不过因为没有汗珠,所以效果可能不太明显。
第三栏targets,选择主角然后点击开始效果,主角就有汗湿效果了,然后之后就不用管了。你也可以在这个界面测试汗湿效果,调整强制值就行。
第四栏自动应用,这个是管npc的,主角的话你在上面一栏点开始效果就生效了。然后那个自动应用过滤,可能有歧义,不知道勾选上的是能自动应用还是不自动应用,这里说一下打勾的是自动应用生效的。npc一般穿着衣服也看不出汗湿,其实就实验室的时候有点效果。
另外,如果有的身形皮肤安装的时候选了湿身版本,那么即使wet function不生效你的角色也是湿身的。
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