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[求助咨询] 应该怎么把修改过词条的服装导出呢?

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发表于 2025-7-20 02:17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,最近在玩baka的mod,学着手动用SSEEdit给很多服装添加了关键词,想要打包到论坛里分享一下,也算给自己的学习留个档,但是我不太确定该怎么导出这些装备?

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发表于 2025-7-21 21:28:07 | 显示全部楼层
xEdit修改过的esp复制一份就可以了。
不过,如果单纯增加关键词的话,可能用KID或者Skypatcher兼容性更强,至少不会因为Mod更新受到影响。
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 楼主| 发表于 2025-7-22 01:17:03 | 显示全部楼层
0MTDL 发表于 2025-7-21 21:28
xEdit修改过的esp复制一份就可以了。
不过,如果单纯增加关键词的话,可能用KID或者Skypatcher兼容性更强 ...

你好,谢谢你的回复!
你提到的后两个工具我都没有听说过,能麻烦简单介绍一下吗?
另外,我是不是可以理解为只要mod不更新,那我以后再需要相同的服装的话只需要去原址下服装的mod然后接着把我修改过的esp替换进去就可以了?
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发表于 2025-7-22 12:50:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 0MTDL 于 2025-7-22 12:53 编辑
zhuzz 发表于 2025-7-22 01:17
你好,谢谢你的回复!
你提到的后两个工具我都没有听说过,能麻烦简单介绍一下吗?
另外,我是不是可以 ...

是这么理解。
如果Mod作者更新了Esp,那你修改过的esp很可能就和它不兼容了,除非你在新的esp上面重新添加关键词。
KID是专门给游戏内的内容添加关键词SKSE插件,SkyPatcher是基于SKSE和CommonLibSSE专门修改游戏内容(几乎全部内容都能修改)的插件,它们都不直接修改esp,所以不会与之产生任何冲突。换而言之,就是不管作者更新或者使用别人的修改(比如汉化之类),只要esp的名称和目标的formid没有改变就能一直生效。具体的话,发布页上面有更详细的介绍和使用教程,用之前可以先看一看。
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 楼主| 发表于 2025-7-22 13:44:06 | 显示全部楼层
0MTDL 发表于 2025-7-22 12:50
是这么理解。
如果Mod作者更新了Esp,那你修改过的esp很可能就和它不兼容了,除非你在新的esp上面重新添 ...

了解了,非常感谢!
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