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[人物美化] 动态法线贴图Mu Dynamic NormalMap v2.03

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发表于 2025-7-20 20:07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2025-10-31 14:34 编辑

原址:Skyrim Special Edition Nexus 的 Mu Dynamic NormalMap - Mods 和社区 (nexusmods.com)
360截图20250720195838669.jpg
根据身体网格的形状自动更新皮肤法线图
不再有静态皮肤法线图
并支持切线细节法线图/叠加法线图
兼容所有身体(CBBE、UNP、TBD、SOS、TNG、杂项)

如果你有一个肌肉发达的身体,现有的身体使用固定形状的法线贴图
,你的肌肉上没有阴影
如果你有一个大胸部,你的胸部上就没有阴影
如果你有一个扁平的胸部,你的胸部上会留下一个奇怪的阴影,它会困扰你
如果你有一个怀孕的肚子, 你的肚子上留下了一个奇怪的阴影,它会困扰你
如果你有勒肉,挤压部分没有阴影

这个模组根据你拥有的身体网格形状更新法线贴图,这样你就可以拥有正确的阴影
还允许切线细节法线贴图,这样你就可以自定义皮肤细节
并提供叠加纹理功能,以便您可以使用现有身体法线图



菜单 mod 是 Maxie 的 Screen Archer 菜单 / 地图模组是 [Rudolph] 玩具室
实时检测身体变形等顶点移动并更新法线图
如果法线图更新
后仍有延迟,打开 SKSE\Plugins 文件夹中的MuDynamicNormalMap.ini文件,将 RealtimeDetect 设置为 false,您可以通过手动按“\”键
进行更新来更改更新热键,更改 HotKey1 和 HotKey2 值

服装是 Dovakini Armor、Vindictus Golden Bastet、[Melodic] Edelweiss Armor / map mod 是 [AN] Timeless
每次穿上服装时,都会根据身体网格形状
进行更新 现在您可以享受正确的挤压
如果您想更快的更新速度或更少的滞后 打开 SKSE\Plugins 文件夹
中的MuDynamicNormalMap.ini文件
并更改 AutoTaskQ值
1 是最快,2 是更快,3 是平衡,4 是更好的性能,5 是最佳性能

它同时具有 CPU 和 GPU 处理
功能 如果你在图形驱动程序上遇到问题或某些东西非常弱,你可以更改 GPUEnable、TextureMarginGPU 值

切线细节法线贴图

你可以添加这些切线细节法线贴图来添加蒙皮细节
如果这些文件_n后缀文件,则会自动识别这些文件,例如,身体法线贴图文件是 Textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds
创建切线细节法线贴图,重命名为 femalebody_1_n.dds 并拖放到 Textures\actors\character\female 文件夹,然后使用Textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds文件将使用 Textures\actors\character\female\femalebody_1_n.dds 作为切线细节法线贴图

叠加纹理

更新
后的法线贴图遵循身体网格形状
但是,如果您更喜欢在现有法线贴图中具有折叠或折痕等功能,则可以从现有法线贴图中获取特定部分并将其用作叠加 如果
这些文件_ov后缀文件,则会自动识别这些文件,例如身体法线贴图文件是Textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds
创建叠加纹理并重命名为 femalebody_1_n_ov.dds 并拖放到 Textures\actors\character\female 文件夹,然后使用 Textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 文件的网格体将使用 Textures\actors\character\female\femalebody_1_n_ov.dds 作为叠加纹理

提示:为了将更新后的法线贴图与叠加纹理平滑地混合,建议在创建叠加纹理

时将叠加的透明度设置为 50%条件文件
想要更改或添加多个 NPC 的切线细节法线贴图和叠加纹理?
但是,如果它不使用相同的身体法线贴图,则需要一个一个地替换很麻烦 它提供了一个条件文件功能来解决这个问题
您可以通过在 SKSE\Plugins\MuDynamicNormalMap 文件夹

上创建新的 ini 文件来添加条件文件 条件 = IsRace(ErinRace.esm|1000) OR IsRace(ErinRace.esm|1001) OR HasKeywordEditorID(ActorTypeErin)
Enable = true
HeadEnable = false
ProxyTangentTextureFolder = actors\Erin, actors\Erin\face, actors\Erin\FurryFace
ProxyOverlayTextureFolder = actors\Erin, actors\Erin\face, actors\Erin\FurryFace
Priority = 200

条件是适用于NPC
的条件 条件列表为
HasKeyword(pluginname|formid)
HasKeywordEditorID(editorid)
IsActorBase(pluginname|formid)
IsActor(pluginname|formid)
IsRace(pluginname|formid)
IsFemale()
IsChild()
pluginname 是插件名称,类似于 Skyrim.esm
formid 是 NPC
的十六进制代码editorid 是关键字

的编辑器 ID此外,“NOT”、“AND”、“OR”语法是有效的,因此如果条件是“IsRace(TestPlugin.esp|1234) AND NOT HasKeywordEditorID(TestKeyword) OR IsFemale()”,则计算如下演员的种族
是 TestPlugin.esp 插件中的0x1234吗?并且 actor 没有“TestKeyword”关键字吗?
或者,演员的种族是 TestPlugin.esp 插件中0x1234吗?是女性吗?

Enable 是是否启用 NPC 的法线贴图更新
HeadEnable 是是否启用 NPC 的头部法线贴图更新

ProxyTangentTextureFolder 是切线细节法线贴图文件夹
如果 NPC 没有与其身体法线贴图文件路径
匹配的切线细节法线贴图,它将找到并使用相同的文件名例如,如果 ProxyTangentTextureFolder 是 actors\Erin,NPC 使用 Textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 文件,但没有 Textures\actors\character\female\femalebody_1_n.dds 文件,它将在 Textures\actors\Erin 文件夹中找到并使用femalebody_1_n.dds文件你可以添加多个带有逗号

ProxyOverlayTextureFolder 是覆盖纹理文件夹如果 NPC 没有与其身体法线贴图文件路径
匹配的覆盖纹理,
它将在代理文件夹
中找到并使用相同的文件名,例如,如果 ProxyOverlayTextureFolder 是 actors\Erin,并且 NPC 使用 Textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 文件,但没有Textures\actors\character\female\femalebody_1_n_ov.dds 文件,它将在 Textures\actors\Erin 文件夹
中找到并使用femalebody_1_n_ov.dds文件 您可以添加多个带有逗号的代理文件夹 优先级是条件文件的优先级 如果有多个条件文件与 NPC 匹配,则应用为具有最大优先级编号的条件文件范围最小值为 -2,147,483,648,最大值 2,147,483,647




前置要求
SKSE64 或 SKSEVR
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


兼容性
支持 SE v1.5.97
支持 AE 所有版本(如果 v1.6.1130 ~ v1.6.1170 有问题,请安装最新的地址库)
支持 VR v1.4.15

兼容所有身体(CBBE 类型、UNP 类型、SOS、TNG、其它)
兼容所有 NPC兼容所有使用对象空间法线贴图(使用_msn.dds法线贴图纹理)的网格体(例如 Highpoly head mod、CBBE 类型、UNP 类型、SOS、TNG、misc)兼容所有
玩家和 NPC
兼容ible with all skin mods- 仅在运行时

覆盖法线图 与 mod 不兼容通过脚本更改法线贴图文件(SetSkin 函数)- 要检查
1.如果没有 psc 文件并且只有 pex
,则使用记事本打开该 mod 中的所有 .psc 扩展名文件,您必须使用 papyrus 反编译器
2.按 ctrl + f 并搜索“SetSkin”
3.如果搜索,极不可能兼容,因为该模组覆盖了此模组的结果- 要修复它
在编辑和重新编译纸莎草脚本时,在 SetSkin 函数之后添加此模组的 QUpdateNormalmap 函数 与所有使用切线空间法线贴图(使用法线贴图纹理)_n.dds网格体不兼容(例如 UBE)
- 它不会影响主体,但您可以将其用于另一个主体



兼容通过脚本
更改法线贴图文件的模组与 UBE 身体









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jiakytong001 + 1 + 1 效果是好的,但是和我的皮肤冲突跳出!卸载.

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