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[讨论交流] 我准备修改Fertility Mode的自动授精脚本给男主角用,有几点想讨论

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发表于 2025-7-23 12:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Fertility Mode的自动授精脚本用男性当主角时我不太满意,通过查看_JSW_BB_HandlerQuestAliasScript.psc文件发现其逻辑如下(都是男性主角,女性主角的话其实无所谓)。


自动授精的步骤大体如下:
获取在同一地区男女性列表,然后从第一个女性开始用第一个男性随机是否授精,授精则跳到下个女性并禁止此男性参与本周期的随机,没授精则用下一个男性随机直到所有女性角色完成,这就造成了男女会随机授精并且包括你的随从,感觉绿感较重。
但若启用仅主角时则只会随机授精和主角在同一区域的NPC,且会周期性删除主角不是父亲,主角不是最后中出,没有主角孩子的女性。这就造成我想随机授精所有见过的独特女性的目的无法实现。

我的目的是自动授精所有见过的独特NPC,甚至不在同一场景的,这样就能经常见到肚子里有主角灵魂石的NPC,且肚子有大有小。
1、只独特NPC是因为不勾的话数量太多,因为会有大量随机敌对NPC,虽然杀死时会周期性清除,但不如直接不记录。
2、生灵魂石是因为防止过多的儿童NPC,本身收养位就不够用,还生成大量没有实际意义的NPC没有必要,原版的NPC就够多了。
3、肚子有大有小是因为见到的NPC不是同一时间,且NPC的周期也不同,就会造成有大有小,被注入肚子隆起的NPC感觉很涩。

目前的想法是当勾选仅主角时修改脚本只删除删除主角不是父亲,主角不是最后中出的女性,这样就保证了追踪列表有所有见过的女性NPC,然后在随机授精步骤这里再由男主角随机授精,但这样就产生了以下我在考虑并想讨论的问题。
1、在游玩过程中会记录大量的NPC,当这个列表记录的NPC多时会不会影响游戏性能表现,比如轮询时卡顿。
2、轮询授精时是授精成功一个人就直接跳出循环,还是继续授精其他NPC,后者能保证更高的怀孕机率。
3、如果授精时不局限于当前同场景则很多NPC就算肚子有周期性的变化也是看不到的,必竟大多数NPC玩家是看不到的,玩家只会看到当前任务范围的NPC。
4、同上一条如果受限于同一场景则授精动作会很受限,就拿白漫城来说,室内和室外是算不同场景的,这样会造成在计算周期时授精的NPC列表比较少,授精率低,就算有授精成功的一般都是初期,肚子是看不出变化的,要过几天才有变化。

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