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[求助咨询] 【求助】【SMP服装陷地修复】【可有偿】

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发表于 2025-8-1 00:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 Daysprings 于 2025-8-1 21:29 编辑

已预约建模,此贴终结,自己已经搜遍全网能干的都干了,感谢大家提供思路,好人一生平安
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看样子是有人修改过这个XML了,原本的MOD的XML没有问题……………… 链接:https://pan.baidu.com/s/1ZbpW5qt5bA_IkFWYF0x_VA 提取码:tlx8 学好了物理告知我一下,我这里有件老衣服就等物理了。
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发表于 2025-8-1 00:52:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu722 于 2025-8-1 17:55 编辑
Daysprings 发表于 2025-8-1 16:00
难蚌,单词都拼错了,这是原文

        

看样子是有人修改过这个XML了,原本的MOD的XML没有问题………………

链接:https://pan.baidu.com/s/1ZbpW5qt5bA_IkFWYF0x_VA
提取码:tlx8


Lei Fang.xml (10.68 KB, 下载次数: 3)
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发表于 2025-8-1 01:13:21 | 显示全部楼层
陷地指的是材质像液化一样穿上就往正下方滑吗?还是说过长了穿模?
如果是第一种情况大概率是转换的时候权重多刷了,你可以看看原文件部位都有哪些骨骼权重,然后对照看看你现在的BS有没有多出骨骼,有的话把该骨骼权重删掉再进游戏测试一下,大概率能解决。
第二种就自己裁剪一下lo,注意最大最下文件都要编辑。
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 楼主| 发表于 2025-8-1 01:20:52 | 显示全部楼层
13006631690 发表于 2025-8-1 01:13
陷地指的是材质像液化一样穿上就往正下方滑吗?还是说过长了穿模?
如果是第一种情况大概率是转换的时候权 ...

第一种情况
xml里面是
        <generic-constraint bodyA="ShdtF01" bodyB="pp"/>
        <generic-constraint bodyA="ShdtF02" bodyB="ShdtF01"/>
        <generic-constraint bodyA="ShdtF03" bodyB="ShdtF02"/>
        <generic-constraint bodyA="ShdtF04" bodyB="ShdtF03"/>
        <generic-constraint bodyA="ShdtB01" bodyB="pp"/>
        <generic-constraint bodyA="ShdtB02" bodyB="ShdtB01"/>
        <generic-constraint bodyA="ShdtB03" bodyB="ShdtF02"/>
        <generic-constraint bodyA="ShdtB04" bodyB="ShdtF03"/>
BS里面上面截图也是前后各四块骨骼
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 楼主| 发表于 2025-8-1 01:31:38 | 显示全部楼层
补充:拉长端是裙摆最上面那块骨骼开始的,也就是ShdtF01和ShdtB01
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发表于 2025-8-1 04:48:21 | 显示全部楼层
Daysprings 发表于 2025-8-1 01:20
第一种情况
xml里面是
       

呃如果是SMP骨骼被改了那基本这个BS修不好了,不过这种情况一般是非SMP骨骼也就是上面那些身体部位骨骼的问题,因为SMP的骨骼数是严格顺序,所以如果上面身体部位骨骼权重数量不一样就会导致这种错误。
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发表于 2025-8-1 14:06:08 | 显示全部楼层
实在不行建议换个物理吧,这个物理我看了一下,前后只有各自四个骨骼.运动起来十分生硬,穿模都是家常便饭了.我也用过这件衣服,但是没发现陷地啊!你是改过什么东西么?
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 楼主| 发表于 2025-8-1 14:14:55 | 显示全部楼层
liu722 发表于 2025-8-1 14:06
实在不行建议换个物理吧,这个物理我看了一下,前后只有各自四个骨骼.运动起来十分生硬,穿模都是家常便饭了. ...

鹅,应该是只刷了bs,之前偶尔用过一个很老的SE整合包,这衣服确实没陷地(大概22年的整合包),现在回坑换新版整合包这服装就挂了(换了好几个都一样,都是站内的,物理插件肯定是齐的),而且别的SMP服装都没问题,请问大佬换物理是需要重新3d建模还是在bs里搞哇,这几天学了加物理、改bs、写xml、改nif、真没学过怎么在原有基础换物理的,求指点一二
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发表于 2025-8-1 14:25:56 | 显示全部楼层
没动的话,检查那件衣服的xml文件是不是被其他同名文件覆盖了。那样也会导致陷地…………简单点就是把XML文件改名,然后把BS文件用NIFSKOPE修改里面相关XML文件名。替换物理有点麻烦,大概是指用同类型款的物理效果更好的服装部件打底,在OS里复制其物理权重后重制BS文件,然后用NIFSKOPE添加XML文件的路径和名称。XML文件的路径和名称都是可以更改的。当然XML文件里的部件名称也要和NIF你的部件名称对应上,不然会穿模。写xml这玩意我至今还没弄懂,不然应该可以更加简单………………
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发表于 2025-8-1 14:49:25 | 显示全部楼层
image.png 这件衣服看着很漂亮,但是材质物理效果真心不行,真心想用的话,得想办法换个材质和更好的物理…………
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 楼主| 发表于 2025-8-1 15:56:27 | 显示全部楼层
liu722 发表于 2025-8-1 14:49
这件衣服看着很漂亮,但是材质物理效果真心不行,真心想用的话,得想办法换个材质和更好的物理…………

在尝试修xml,发现这衣服的xml顶点层级写错了两行,质量堪忧,用deepseek一边修一边重写,当练手了,不行过几天学会SMP物理化了把骨骼全删了自己重写了
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 楼主| 发表于 2025-8-1 16:00:29 | 显示全部楼层
难蚌,单词都拼错了,这是原文

        <per-triangle-shape name="VirtualGround">
                <margin>1</margin>
                <prenetration>4</prenetration>
                <tag>ground</tag>
        </per-triangle-shape>
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 楼主| 发表于 2025-8-1 21:27:33 | 显示全部楼层
总结,所有能干的感觉都干了,但是还是有的整合包会拉伸,有的整合包不会拉伸,衣服本身是LE暴力转SE的,有很多bug,已经约了人重新从零移植,此贴终结,lz会继续学习SMP相关内容以备不时之需
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