楼主: Schatten57
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[绅士实验室] 【无本体汉化分享】Captive Player 被抓住的玩家

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发表于 2025-8-7 22:08:12 | 显示全部楼层
大佬们,我进去之后雕像选择也没有,然后简单奴役也没找到在哪开始
,你们是怎么开始的mod
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发表于 2025-8-7 22:09:33 | 显示全部楼层
1248269005 发表于 2025-8-7 22:08
大佬们,我进去之后雕像选择也没有,然后简单奴役也没找到在哪开始
,你们是怎么开始的mod

我用的是季梓虞的4.0整合包
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 楼主| 发表于 2025-8-8 16:09:55 | 显示全部楼层
1248269005 发表于 2025-8-7 22:08
大佬们,我进去之后雕像选择也没有,然后简单奴役也没找到在哪开始
,你们是怎么开始的mod

要单独下那个开局补丁,在原文件下载页面下面的,简单奴役的事件是随机的
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发表于 2025-8-8 17:25:06 | 显示全部楼层
Schatten57 发表于 2025-8-8 16:09
要单独下那个开局补丁,在原文件下载页面下面的,简单奴役的事件是随机的

好的,谢谢大佬
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发表于 2025-8-9 10:24:45 | 显示全部楼层
看看了
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发表于 2025-8-9 20:10:38 | 显示全部楼层
养肥再看,期待更新
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发表于 2025-8-12 23:32:34 | 显示全部楼层
我不知道是我装错了还是什么,L网的开局插件我也装了,但是不管是开局还是简单奴役,我都找不到这个MOD的选项。。。
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发表于 2025-8-17 20:57:48 | 显示全部楼层
大佬,现在出1.1了,求汉化
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 楼主| 发表于 2025-8-18 00:59:06 | 显示全部楼层
jjd1996 发表于 2025-8-17 20:57
大佬,现在出1.1了,求汉化

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发表于 2025-8-18 21:06:03 | 显示全部楼层
问一下知道为什么雕像那里没有选项,然后战败后和简单奴役也不会触发这个mod吗?
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 楼主| 发表于 2025-8-18 21:42:31 | 显示全部楼层
zry467849 发表于 2025-8-18 21:06
问一下知道为什么雕像那里没有选项,然后战败后和简单奴役也不会触发这个mod吗?

1.不一样的人生开局需要在原址下它单独的补丁文件
2.简单奴役是采取随机事件形式,并不是100%触发
3.战败只支持Acheron,并且这个MOD必须是1.1才行,在MCM里面可以调概率
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发表于 2025-8-18 22:03:30 | 显示全部楼层
l网显示已经更新1.1了,增加了战败选项
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发表于 2025-8-18 22:21:38 | 显示全部楼层
Schatten57 发表于 2025-8-18 21:42
1.不一样的人生开局需要在原址下它单独的补丁文件
2.简单奴役是采取随机事件形式,并不是100%触发
3.战 ...

是这样的,就是简单奴役的mcm菜单里是可以选captive player的,但触发后就直接停在原地没有事件发生,战败是acheron,单独的补丁也下了
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发表于 2025-8-19 14:22:59 | 显示全部楼层
需要新档吗
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发表于 2025-8-20 01:33:29 | 显示全部楼层
感谢汉化!我理想中的mod终于出现了!
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发表于 2025-8-24 14:08:20 | 显示全部楼层
大佬,有一点问题,装了Acheron一直难以通过战败触发的方式进入Captive Player,总是触发到Practical Defeat里面,只有个别几次莫名其妙成功通过Acheron战败进入了Captive Player场景…大佬知道这是怎么回事吗,是这个mod还有bug没修完是吗
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 楼主| 发表于 2025-8-24 19:34:42 | 显示全部楼层
ad1529868532 发表于 2025-8-24 14:08
大佬,有一点问题,装了Acheron一直难以通过战败触发的方式进入Captive Player,总是触发到Practical Defea ...

没遇到过,这个MOD的兼容PD的,它的触发概率在自己的MCM里面可以调的,哪怕触发了CP后他的顺序也是战败→触发CP被抓→逃跑→逃跑中再次战败则触发PD等其他战败MOD;如果没触发CP则触发别的战败MOD
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发表于 2025-8-24 20:25:25 | 显示全部楼层
Schatten57 发表于 2025-8-24 19:34
没遇到过,这个MOD的兼容PD的,它的触发概率在自己的MCM里面可以调的,哪怕触发了CP后他的顺序也是战败→ ...

测试了一个下午有了一个大概的原因,我这个存档是特地建的新档,没有启用那些类似功能的mod比如说Naked Defeat,只有Acheron和PD以及CP,不存在触发别的战败mod的可能。我发现如果当前战败的地点没有符合触发CP的情景(比如说野外),但如果要是在那些有相应的地牢的区域战败(比如说锤落堡垒)通过血条归零的方法基本上百分百触发。另外还有个离谱的情况,我发现如果击败你的敌对阵营是术士类敌人所在的区域那无论如何都没法触发CP(比如德雷拉小屋,雪鹰堡垒),但是换强盗或弃誓者基本上百分百触发,至于尸鬼吗,还没试过
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