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本帖最后由 许明流水 于 2025-8-9 22:57 编辑
逛N网淘到的 功能出乎意料很强大
综合一下原帖的说明:
这是一个模组,它可以让你同时使用 DXVK-Async 和 ENB,并且没有任何冲突! 这是做什么用的?DXVK Async 是一个工具,它通过将旧 PC 游戏(如《上古卷轴5》、《辐射》等)从 DirectX 转换为 Vulkan(一种更现代且高效的图形 API)来提高性能。 它能带来以下好处: 简而言之:DXVK Async 就像给你的游戏注入第二次生命,在不牺牲任何效果的前提下提升性能。 安装步骤:第 1 步:
下载我提供的压缩包,进入你的游戏目录,把文件解压到游戏的根目录下。
如果你没用 ENB,可以跳过第 2 步。 第 2 步:
打开你的 enblocal.ini 文件,在最上面的 [PROXY] 部分设置如下:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=false
ProxyLibrary=d3d11_dxvkasync1_10_3.dll
第 3 步:
就这样!非常简单。现在所有内容都已经正确安装并运行了!
补充说明:我特意使用的是 DXVK Async 1.10.3,因为更新的版本在某些模组组合下可能会导致问题或不稳定。 我也测试了最新的 DXVK-GPLAsync 版本,但目前都不能正常运行。如果后续有稳定的更新,我会继续关注并提供升级建议。 P.S.: 对于熟悉 DXVK 和其衍生版本的朋友——我故意没有使用 dxgi.dll,因为在某些情况下它会直接导致游戏崩溃。 例如,NVIDIA 的 Smooth Motion 功能就无法与其兼容,并且会导致立即闪退。
并且翻看了mod的评论区 作者说与Vulkan/DLSS/XESS/FSR/ENBFG/LOSSLESSSCALING/MotionFluid与这些插件都没有冲突 可以放心用
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管理帮加一下回复可见 谢谢
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