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[功能模组] Dxvk Async ENB Injector 图形API转换

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游戏之神游戏圣者游戏天王骨灰玩家

发表于 2025-8-7 17:33:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 许明流水 于 2025-8-9 22:57 编辑


逛N网淘到的 功能出乎意料很强大

综合一下原帖的说明:

这是一个模组,它可以让你同时使用 DXVK-Async 和 ENB,并且没有任何冲突

这是做什么用的?
DXVK Async 是一个工具,它通过将旧 PC 游戏(如《上古卷轴5》、《辐射》等)从 DirectX 转换为 Vulkan(一种更现代且高效的图形 API)来提高性能。
它能带来以下好处:
  • 更少的卡顿,因为着色器会在后台异步编译。
  • 更好的显存管理:减少内存泄漏、优化资源使用——对于装了很多模组的玩家尤其有用。
  • 更少的崩溃,长时间游玩时也更稳定。
  • 更高的帧率 / 更好的 1% 最低帧表现(比如在复杂区域、战斗时)。
  • 整体来说,游戏体验更加流畅、干净、舒服。

简而言之:DXVK Async 就像给你的游戏注入第二次生命在不牺牲任何效果的前提下提升性能

   安装步骤:
第 1 步

下载我提供的压缩包,进入你的游戏目录,把文件解压到游戏的根目录下。

如果你没用 ENB,可以跳过第 2 步。
第 2 步

打开你的 enblocal.ini 文件,在最上面的 [PROXY] 部分设置如下:

[PROXY]

EnableProxyLibrary=true

InitProxyFunctions=false

ProxyLibrary=d3d11_dxvkasync1_10_3.dll



第 3 步

就这样!非常简单。现在所有内容都已经正确安装并运行了!


  补充说明:
特意使用的是 DXVK Async 1.10.3,因为更新的版本在某些模组组合下可能会导致问题或不稳定。
我也测试了最新的 DXVK-GPLAsync 版本,但目前都不能正常运行。如果后续有稳定的更新,我会继续关注并提供升级建议。
P.S.: 对于熟悉 DXVK 和其衍生版本的朋友——我故意没有使用 dxgi.dll,因为在某些情况下它会直接导致游戏崩溃。
例如,NVIDIA 的 Smooth Motion 功能就无法与其兼容,并且会导致立即闪退。


并且翻看了mod的评论区 作者说与Vulkan/DLSS/XESS/FSR/ENBFG/LOSSLESSSCALING/MotionFluid与这些插件都没有冲突 可以放心用


若有侵权 立即删除
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发表于 2025-8-7 18:16:40 | 显示全部楼层
NB🐂🐂🐂🐂🐂🐂🐂🐂🐂🐂
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发表于 2025-8-7 19:07:33 | 显示全部楼层
这个好 能提升5-10帧左右 主要是就目前而言没看到什么画面损失
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小知 发表于 2025-8-7 19:07
这个好 能提升5-10帧左右 主要是就目前而言没看到什么画面损失

这么神奇的吗,回去我也试试
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发表于 2025-8-8 13:22:40 | 显示全部楼层
好东西 感谢分享
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发表于 2025-8-8 17:44:22 | 显示全部楼层
试了一下,确实流畅了一点
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发表于 2025-8-9 10:52:52 | 显示全部楼层
现在主要问题是显卡占用率一直上不去 永远只用一半的性能
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发表于 2025-8-9 17:59:07 | 显示全部楼层
有人说这个MOD并没有改变什么,是安慰剂效应,现在这个MOD的评论区已经吵起来了
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发表于 2025-8-14 01:15:42 | 显示全部楼层
屁用没有,这人就是把别人的dll拿过来,没有做任何改动,还用AI写了个假的配置文件,纯骗DP的,用微星小飞机能看到还是d3d11
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