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[功能模组] 【功能】脑震荡 Knockout Extensions SKSE

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发表于 2025-8-9 01:12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Ranker 于 2025-8-15 21:46 编辑
作者:Monitor221hz

屏幕截图_9-8-2025_1523_www.nexusmods.com.jpeg

介绍

一个SKSE插件,可恢复原版的“脑震荡”效果原型,并为 NPC 添加无意识(倒地假死)状态,从而提供非必要击杀解决方案。被击倒的NPC会被视为死亡导致任务失败,所以可以进行真正的和平主义者狂跑。增加一个可选文件,该文件使用此框架添加无脚本的非致命工具和毒药。

说明

一个SKSE插件,可恢复原版的“脑震荡”效果原型,并为 NPC 实现无意识(冷酷)状态,从而提供非致命解决方案。出于任务的目的,被击倒的 NPC 被视为死亡,但会在游戏中几个小时后醒来,从而实现真正的和平主义者奔跑。包括一个可选文件,该文件使用此框架添加无脚本的非致命工具和毒药。

允许以多种方式击倒 NPC。包括终结拳(仅限非强力攻击)、终结拳、特殊毒药或盗贼从后面的棍棒。由于这个模组重新实现了未使用的“脑震荡”魔法效果原型,因此创造工具包的作者可以通过附魔、法术、药水等扩展 NPC 失去知觉的不同方式。

可以取代基本 NPC 的“基本倒下”状态进行沉浸,让他们真正失去知觉,而不是在几秒钟后像什么都没发生过一样重新站起来。
目标可以在拳打脚踢中被击倒,当在生命值足够低的情况下使用普通攻击拳时。徒手力量攻击不受影响,会像往常一样杀死。
在非战斗中,可以通过从后面用武器猛击目标来击倒目标。可通过 ini 切换。
基本目标可以进入KO状态,而不是通常的“交错跪下”状态。
排除任务场景中的 NPC 和没有“允许死亡”标志的保留别名 NPC。
昏迷的 NPC 是可以掠夺的,并且在游戏中被视为暂时“死亡”(这意味着仍然有可能通过击倒关键人物来失败可选任务;你已被警告过!
非致命攻击仍然是攻击,显然仍然是犯罪
可以为非类人生物打开(实验性)。
可选下载,为游戏添加棍棒和睡眠毒药。棍棒从背击中击倒目标,睡眠毒药是......一种睡眠毒药。Cudgel 是可制作的,如果您知道在哪里寻找,这两种工具都可以购买(需要 CID 进行供应商集成)。

包括用于调试的控制台命令(“set unconscious 0/1”)。

下载

本体 EN
主下载。在 po3 的帮助下,保存错误已经出现。v1.2.0 -> v1.2.1:修复了失去知觉的 NPC 对命中的反应。v1.2.0 -> 1.3.0:恢复了掠夺失去知觉的 NPC。v1.3.0 -> v1.4.0:用于乱斗击倒的 Ini 选项。

扩展 EN
工具附加组件,可添加可制作的“盗贼棍棒”,用于从后面击倒和睡眠毒药。如果您知道去哪里寻找,可以从供应商处购买。

156012-1754144283-1143188929.webp

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GIF武器拳头击打

156012-1754144297-963035611.webp

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GIF附魔药品击打

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发表于 2025-8-9 09:02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-9 11:19:30 | 显示全部楼层
感谢分享喵
喜欢拍照喵QwQ
http://www.9dmgamemod.com/home.php?mod=space&uid=418390&do=album&picid=357440
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