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本帖最后由 tenno1477 于 2025-10-28 16:38 编辑
声明:
1:首先得感谢作者的辛勤劳动才得以让这个MOD出现在我们眼前,在此我要说一声你辛苦了
2:非常抱歉没有经过你的允许就分流过来,你的MOD非常棒,我想让您的作品展现在更多人的面前,我想你会理解我们的
3:有能力的可以去L网点赞支持一下作者
4:如果你介意我分流你的MOD的话,可联系版主进行删帖
5:本次分流行为纯属个人行为,与9DM无关
作者:twistedtrebla
原址:https://www.loverslab.com/files/file/5487-aaf-sexual-harassment-12202024/
版本:v1.20.4(AAF 版)
前置
AAF and all its requirements, including animations, themes F4SE
国内分流下载(以汉化):SexHarassment1.20.4.rar
链接: 通过网盘分享的文件:sexharassment1.20.4.rarhttps://pan.baidu.com/s/13rJOaIsyjQbs8L2m8D_wOQ?pwd=iih3 提取码: iih3
如果链接失效可以来提醒我补,但几个月后就不管了,如果你无法使用该文件也可以向我索要原版文件
简介:添加了一系列变态的疯狂性幻想任务,让你美丽性感的女主角成为了废土许多不怀好意的男人的征服目标(抖M)
原版界面内容:
>介绍 诺拉在一个与她离开的世界面目全非的世界中醒来。不仅英联邦完全废墟化,在荒凉的荒原上生活,有袭击者团伙、变种人,没有运作的中央政府,每天的辛劳也使人类社会变得更糟。人们现在生活在一个粗暴的受虐狂社会中,强者掠夺弱者,几乎没有任何后果。由于缺乏正常运作的刑事司法系统,没有道德指南针的男性在知道自己可以逍遥法外的情况下对女性进行性挑逗是司空见惯的景象。旁观者通常太忙,为自己的问题感到压力,他们常常视而不见,找借口说至少他们没有被研究所绑架,或者被野食尸鬼活活吃掉。 归根结底,对于英联邦的大多数人来说,没有什么比生存更重要的了,他们愿意让步很多东西,包括体面和正义,以保住这一点。随着时间的推移,这种态度导致了人们观点的转变:现在认为使用致命武力来阻止性骚扰和性侵犯等不威胁到自己生命的行为是不可想象和不可接受的。人们的期望变成了妇女应该屈服并接受它,以维护她们所拥有的一点和平,并继续专注于在致命荒原中生存的更重要的问题。在英联邦,有比与经常为保护社会而付出努力的男人分享一点快乐更糟糕的事情,至少这种情绪是这么说的。 诺拉发现自己身处这个的现实中,一些无形的力量似乎一直在想方设法打倒她,把她变成一个性对象。诺拉是否有能力克服这些挑战,并成功地将自己确立为一个值得尊重和恐惧的有尊严的坚强女性?或者她会屈服于这些力量,被卷入一个无法逃脱的深渊,在那里她在社会中的唯一目的只不过是成为饥饿的好色男人的满足对象?
>功能 概述 这个模组将把你的联邦变成一个受虐狂社会,NPC 接近、骚扰和要求玩家发生性关系!它添加了各种场景,非敌对 NPC 接近玩家开始对话。当然,对话通常是关于性的,以一种或另一种形式。根据玩家当时的状态(无论是醉酒,还是从性别属性中唤醒等),对话会发生变化。在游戏开始时,对话会相当温和,因为玩家是一个未知的身份。然而,一旦玩家开始表现出任何软弱或容易被掠夺的迹象,对话就会开始变得更加咄咄逼人和有力。 这个模组的总体主题包括:服从、剥削、纵、胁迫、欺骗、失控、洗脑和羞辱。它以女性玩家为中心,尽管男性玩家仍然可以工作,但功能有所减少,并且 NPC 用女性术语称呼玩家。NPC 骚扰者被设计为男性。但根据随附的 MCM 设置,他们也可以是女性(但是,对话仍将假设男性 NPC)。 该模组具有几种不同的“方法类型”。目前,它们如下: - 电击项圈方法。如果玩家戴着真实手铐的电击项圈,NPC 就会接近玩家。NPC 会试图通过电击玩家直到屈服来控制玩家,并试图让玩家成为他们的私人性玩具。
- 狡猾的设备方法。如果玩家佩戴狡猾的装置或真正的手铐/项圈,NPC 会接近玩家。有些人会提供帮助。有些人会提供有偿的帮助。其他人会试图通过武力利用手无寸铁的玩家。
- 性方法。如果玩家赤身裸体,或者有荡妇的性名声,NPC 会接近玩家。他们会要求玩家发生性关系。
- 调情方法。NPC 会接近玩家调情。最终,他们要求发生性关系。
- 粉丝方法。NPC 会走近玩家,提供他们为玩家制作的甜饮料,以感谢玩家所做的一切。有些可能会提供按摩服务。
- 催眠方法。NPC 会接近玩家,为帽子提供催眠治疗。他们声称催眠疗法会让他们在精神上恢复活力。
- 勒索方法。NPC 会接近玩家并试图用玩家的有罪照片进行勒索。他们会要求玩家脱光衣服,戴上狡猾的设备,并与他们发生性关系。
性别属性整合 玩家的选择以及 NPC 对玩家的反应很大程度上取决于玩家的性别属性。以下是每个属性如何影响玩家和反应 NPC 的简要概述。 - 意志力。该统计数据允许玩家抵抗攻击性 NPC 并击退他们的前进。在接近过程中,如果玩家有足够的意志力,他们将能够选择抵抗选项。意志力之后会扣除。但是,如果玩家没有足够的意志力,他们将无法抵抗,需要转向不太可靠的措施。
- 精神。该统计数据表明玩家的暗示性和容易纵性。如果玩家精神低落,一些 NPC 可能会试图纵玩家进入玩家的裤子。对于催眠方法,较低的精神会导致玩家以更快的速度变得更容易受到催眠,而较高的精神则产生相反的效果。精神低也会让NPC更容易说服玩家,而精神高则意味着相反。
- Dom/sub 方向。该统计数据会影响玩家击退 NPC 前进的难易程度。占据主导地位会降低抗性选项的意志力成本,同时增加其他不消耗意志力的选项的成功几率。另一方面,顺从会增加抵抗选项的意志力成本,同时降低其他免费选项的成功机会。
- 性成瘾。作为一个荡妇,玩家很难拒绝性,需要意志力来拒绝。当 NPC 开始变得咄咄逼人时,成为荡妇也会对玩家的选择产生负面影响。它会增加抗性选项的意志力成本,同时降低免费选项的成功机会。
- 唤醒。功能类似于性成瘾。高性唤起(渴望性)会产生与荡妇类似的效果。
- 性声誉。声誉不佳会增加触发不良事件的可能性。如果玩家以妓女或荡妇而闻名,那么 NPC 更有可能具有攻击性/要求
- 中毒程度。如果玩家喝得太醉了,NPC更有可能试图利用玩家,做出更狡猾的事情。喝醉了也会让NPC更容易说服玩家。此外,喝醉会增加你的反应能力,使你更难抵抗身体上的 NPC。
特殊 某些特殊统计数据也有其含义: - 力量。当事情变得物理化时,这个统计数据会有所帮助。一些 NPC 会试图用武力带走玩家。力量较高的球员需要较少的意志力来抵抗身体前进,而力量较低的球员则需要较多的意志力。
- 魅力。当所有其他选项都失败时,玩家可能会尝试使用他们的魅力作为最后的手段。较高的魅力会增加恳求成功的机会,而较低的魅力则相反。
- 智能。此统计数据为玩家提供了保护,使其免受可能试图欺骗玩家的 NPC。如果玩家太傻,玩家可能会成为NPC的牺牲品,这些NPC假装帮助玩家,但实际上只是想钻进玩家的裤子里。
- 敏捷性。此统计数据增加了玩家成功摆脱 NPC 物理状态的机会。
- 运气。这个统计数据会影响广泛的机会。运气越高,好场景发生的几率就越大(即 NPC 同意免费解锁玩家的所有狡猾设备),同时降低坏场景发生的机会(即 NPC 偷偷给玩家的饮料加药)。运气较低会产生相反的效果。
NPC道德 并非所有 NPC 都是生而平等的。有些将是真正体面的(正式称为“体面”)。其他人将是彻头彻尾的邪恶(正式名称为“邪恶”)。还有一些人介于两者之间(“有问题”)。NPC 将按照他们随机设定的道德行事。没有办法知道一个 NPC 的真实道德。唯一的选择是尝试记住他们的行为历史并做出有根据的猜测。希望你能够建立一个你可以完全依赖的 NPC “信任圈”。不过要小心;邪恶的 NPC 有时会做好事,试图让玩家信任他们,结果在玩家毫无戒心的时候出手! 道德是随机分配的,一旦 NPC 分配了一个道德,他们就会在剩余的保存中保留它。只有在创建新游戏时才会为其分配一个新游戏。这意味着每次您创建游戏时,它都是一个全新的景观! NPC 信心 与道德一样,每个 NPC 都会被分配一个随机的置信水平。这将决定该 NPC 的能力。例如,如果 NPC 不够自信,无论他们多么邪恶,不自信的 NPC 都不会接近玩家进行攻击性骚扰。 NPC 对玩家的印象 玩家对各种 NPC 方法的反应会影响 NPC 开始查看玩家的方式。如果玩家一再屈服,或者未能反抗,或者不为自己挺身而出,NPC 就会开始将玩家视为一个推倒者,从而鼓励他们,甚至导致原本没有足够信心的 NPC 开始变得更加大胆。另一方面,如果玩家反复恐吓 NPC,或者成功抵抗他们并经常为自己挺身而出,NPC 会认为玩家很难/很难得到,即使是通常自信的人也可能会犹豫是否接近玩家。 电击项圈接近 如果玩家戴着真实手铐的电击项圈,NPC 就会接近玩家。如果未安装模组,则不会发生此方法。NPC 会试图通过反复电击来获得玩家的顺从和服从。NPC 的最终目标是让玩家成为他的私人性玩具。请注意,只有道德邪恶的 NPC 才会这样做。玩家将无法获得自由,直到他们找到取下项圈的方法。有传言说,钻石城防空洞旅馆有一位名叫约翰尼·哈克 (Johnny Hacker) 的资源丰富的机械师,他可以付费卸下电击项圈。 强奸后可选纹身整合 如果你安装了强奸后纹身,如果玩家不服从,NPC“主人”有时会在玩家身上纹身以进行惩罚。 狡猾的设备或 KFT 方法 如果玩家佩戴狡猾的装置,或来自 Real Handcuffs 的手铐,或 Kziitd Fetish Toolset (KFT),NPC 会接近玩家。如果没有安装任何模组,则不会发生这种方法。有些 NPC 会免费提供帮助 - 多么友善!有些人会为帽子或性提供帮助。一些更邪恶的人会试图用武力带走玩家!一般来说,如果玩家看起来不那么“放荡”,即没有赤身裸体,没有太多限制装置,没有戴任何放荡的纹身等,NPC 强迫强奸的机会就会降低。另一方面,如果玩家看起来完全“放荡”,即赤身裸体、被绑在狡猾的装置中、有放荡的 tattos 和/或有荡妇/妓女的名声,那么强奸的机会就会大大增加。
狡猾的设备/KFT 漏洞系统 玩家因佩戴过多设备而变得脆弱有两个阈值:“易受攻击”和“无助”。每种类型的设备都会以不同的方式增加玩家的脆弱性“分数”。例如,腕铐会使脆弱性“分数”增加 5 分,而靴子只增加 1 分。默认情况下,“易受攻击”阈值为 5,“无助”阈值为 10。这意味着如果玩家戴着腕带,他们至少会被认为是“脆弱的” 跨越每个阈值都会增加 NPC 试图强奸玩家的可能性。 强奸后可选纹身整合 如果你安装了强奸后纹身,并且玩家有可见的纹身(玩家是裸体的),那么 NPC 将更有可能试图强奸玩家。 性方法Approaches 如果 NPC 认为玩家是妓女,他们会接近并要求玩家发生性关系。这可能发生在以下情况下: 如果玩家精神低落,NPC 可能会试图纵玩家同意。玩家可能会尝试用意志力进行抵抗,但如果他们没有足够的意志力,就会纵并同意 NPC。 如果玩家智力低下,并且以妓女/荡妇而闻名,NPC 可能会尝试假装他们是医生,并试图让玩家赤身裸体进行“诊断”。最终,他们会将玩家捆绑起来并尝试发生性关系。 调情方法 NPC 会接近玩家并调情。最终,他们会询问玩家是否对性感兴趣。玩家可以拒绝或同意进行自愿性行为。如果玩家过于兴奋,拒绝会消耗意志力。如果玩家太过兴奋,没有意志力,他们就别无选择,只能答应!
粉丝接近
您的球员已经出名了!因此,一些 NPC 可能想给玩家一些款待。粉丝/崇拜者会走近玩家并提供特别的饮料!我想,并不是所有的 NPC 都是邪恶的。 一些 NPC 会提供按摩服务。
催眠师接近
后世界末日联邦是一个奇怪的地方,有些人转向练习催眠疗法来缓解人们的心情,并制作一些帽子。一些 NPC 会接近玩家并尝试以 10 个上限的价格出售催眠治疗课程。他们声称这种疗法会让你感觉更好并治愈一些创伤。这种催眠疗法玩家的精神越低,效果就越好,精神越高,效果越差。因此,对于早期跌倒并需要帮助摆脱低谷的玩家来说,这实际上可能是一个不错的选择。
催眠级别 催眠等级提高了催眠课程的有效性,但也加强了条件反射等级,使玩家更难(更高的意志力消耗)从恍惚状态中恢复过来。
勒索接近
如果有任何关于玩家的丑闻材料,NPC 可能会利用这些材料试图勒索玩家并提出要求。有些要求可能很轻,比如只是要求看球员的裸体。有些可能更硬核,比如要求玩家用狡猾的设备和/或真正的手铐将自己绑起来,然后发生性关系(可在 MCM 中配置)。 只有当有任何可用于勒索的丑闻材料时,才会触发这种方法。丑闻图片有3种不同类型: - 裸照:玩家裸体的照片
- 性爱图片:玩家与人类和非野性食尸鬼发生性关系的图片
- 憎恶的性爱图片:玩家与任何非人类或食尸鬼(即野性、超级变种人、动物等)发生性关系的图片
每当玩家发生性关系,或者被发现赤身裸体并且附近有一个邪恶的 NPC 时,他们中的一个人就有可能在玩家不知情的情况下拍了一些照片(你不会看到或收到这方面的通知)。每次性行为或裸体发生这种情况的几率在 MCM 中是可配置的。这也意味着,如果玩家从未发生过性行为,您将永远不会通过性爱照片获得勒索方法(因为没有人拥有任何性爱照片)。
自选 轻薄盔甲关键字资源 - NPC 会根据玩家的穿着暴露程度做出不同的反应。否则,玩家总是被假定为全裸或全衣。 狡猾的设备及其所有要求 - 用于狡猾的设备集成(如果您使用的是 DD,则需要 Roggvir 的 DD 项目管理器)。 推荐: >安装
与任何其他模组、NMM(或同等产品)或手册一样。 > 卸载
由于此模组不会修改玩家的统计数据,因此您可以正常卸载它。
它跟踪的值(例如玩家的催眠级别)是全局变量,不会以任何方式改变玩家的统计数据。 >权限
这个模组是尽可能开源的。这意味着您可以从此模组中获取源代码并将其改编到您的模组中。逐字复制实现,或者只是从中汲取想法并添加您自己的转折,没关系!请随意为自己使用此模组中的每一条功能或代码。如果您愿意,您甚至可以以此模组为起点并添加您自己的功能!不过,如果您这样做,请将其命名为其他名称,以避免混淆您的模组和此模组。
>学分 >常见问题 我赤身裸体地站在钻石城的中心,什么也没发生。 您可能需要稍等片刻。为了提高性能,这个模组只会偶尔扫描一次,看看玩家是否裸体,周围是否有符合条件的 NPC。此外,在 NPC 接近后,会有一个冷却时间,可以阻止更多接近,让玩家有时间弄清楚她的生活(并离开该区域)。冷却时间可在 MCM 中配置。 这可以用于男性玩家吗? 是的。但此时的对话却是针对女性玩家的。所以它会起作用,但你必须习惯被称为“女孩”或“女士”。此外,目前所有骚扰者都是男性、食尸鬼或人类。我可能会扩展它,也可能不会。取决于我有多少时间。 女性NPC可以成为接近者吗? 是的,有点。女性 NPC 可以是接近者,并且有一个 MCM 选项可以切换它。然而,由于对话的规模庞大,女性 NPC 对话尚未添加。因此,只要你同意女性 NPC 提到她们的“鸡巴”(也许在英联邦人们称假阳具为“鸡巴”?),该模组应该可以正常运行。 你能添加更多玩家作为主导内容,比如骚扰 NPC 的玩家吗? 不,这个模组是故意将玩家作为骚扰的受害者。玩家的主导特征(性别属性)仅用于防御 NPC 骚扰。 我没有看到任何对话!我的玩家和 NPC 只是互相盯着对方 您需要从游戏的设置菜单中启用对话字幕。 对话太长,不让我跳过 帮助!我的骚扰者一直跟踪我! 骚扰者会一直跟踪你,直到你回应他。他不会被忽视!如果你一直无视他并离开他,他可能会决定跳过对话并当场强奸你。所以,帮自己一个忙,聊聊 如何阻止 NPC 成为接近者?MCM 设置不涵盖它,而且我有一个自定义的追随者,他不会停止惹恼我! 在某些情况下,某些特定 NPC 可能未被广泛的 MCM 设置网络覆盖。在这种情况下,您可以通过控制台命令一次阻止一个特定的 NPC。
打开控制台并左键单击 NPC。然后输入以下内容并按 Enter:
setav fpsh_noteligible 1 或者如果你有 NPC 的参考 ID:
referenceID.setav fpsh_noteligible 1 在那之后,那个 NPC 永远不会接近你任何事情。请注意,这样做不会中止该 NPC 目前正在进行的任何方法。有一个 MCM 调试选项可以中止所有当前方法。 我可以为 NPC 分配特定的道德吗? 打开控制台并左键单击 NPC。然后输入以下内容并按 Enter: setav fpsh_morality 1 (1 代表邪恶,2 代表可疑,3 代表正派)。
或者如果你有NPC的参考ID:
referenceID.setav fpsh_morality 1 我可以为 NPC 分配特定的置信度吗? 打开控制台并左键单击 NPC。然后输入以下内容并按 Enter: SETAV fpsh_confidence 50 (范围在 1 - 100 之间。1:最不自信,100:最有信心)。或者如果你有 NPC 的参考 ID:
referenceID.setav fpsh_confidence 50 你能添加一个功能,让骚扰者在开始做爱之前跟随你到一个更私密的区域吗? 不幸的是,没有。对话以多种不同的方式分支,以至于在每个单独的结果中引入“跟我来”机制将是一场噩梦,而且可能很容易出现错误。 在对话中,您实际上可以移动(只需按后退)。一旦 NPC 与你交谈,他们就会继续跟踪你,所以你可以利用它去一个更私密的地方并恢复对话。不是最好的,但它仍然有效。但不要花太长时间,因为你的骚扰者可能会不耐烦并决定强奸你。 NPC 说我们要做爱,但什么也没发生,我无法移动我的角色! 您的 AAF 及其所有依赖项未正确安装。如果模组调用 AAF 开始动画,但 AAF 坏了,无法启动动画,让你处于无法移动的状态,就会发生这种情况。尝试重新安装 AAF 并严格按照本网站提供的说明进行作。并在那里询问有关 AAF 安装的支持问题。 护甲指数/插槽如何运作?我的盔甲是插槽 33,但 MCM 滑块只允许 0 - 28。 由于某种原因,游戏有 2 个护甲指数/插槽系统。一个在 0 - 29 之间,另一个在 30 - 59 之间。请参阅此页面(Biped 槽文档),了解如何从一个插槽转换为另一个,以及预期的装甲使用哪个项目索引编号。 例如,防弹衣的装甲指数为 3,胸部装甲的指数为 11,左臂的装甲指数为 12,右臂的装甲指数为 13,左腿的装甲指数为 14,右腿的装甲指数为 15,头盔的指数为 0。
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