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[求助咨询] 求助,如何拆分nif部件以及在esp里添加为新衣服

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发表于 2025-10-24 20:21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题, 我的一个衣服mod里有个足袋+草鞋组成的鞋子装备, 我想通过os拼模的方式做个"光脚草鞋""只穿足袋"的两个新鞋子, 模型都做好了重命名了, 并且在esp里复制了两个鞋子的词条并改了相应的模型路径和名称, 但是进游戏里穿上之后脚部就透明了(奇怪的是armor的物品模型路径和armor addon的装备模型路径绑定的是相同nif, 但是物品菜单里可以显示物品模型, 身上却没有装备模型) 究竟是怎么一回事呢, 难道只靠os不能制作新模型吗, 难道要用nifskope吗, 求大佬指点
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发表于 2025-10-24 23:48:49 | 显示全部楼层
检查插槽占位,比如鞋子用37号插槽,足袋随便用40号以后的另一个插槽,注意不要用50和52号。同时要确定armor和armorADD两项中插槽相同,还要确认nif文件中插槽(这个你在OS中拼接的时候应该就已经改过了)
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 楼主| 发表于 2025-10-25 08:39:50 | 显示全部楼层
cashboxs 发表于 2025-10-24 23:48
检查插槽占位,比如鞋子用37号插槽,足袋随便用40号以后的另一个插槽,注意不要用50和52号。同时要确定armo ...

插槽要改吗, 我是打算把足袋做成独立的鞋子所以也用了37号feet插槽, armor和armor addon都改成一样的了, 那好吧我再去edit和os检查一下
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 楼主| 发表于 2025-10-25 08:47:07 | 显示全部楼层
cashboxs 发表于 2025-10-24 23:48
检查插槽占位,比如鞋子用37号插槽,足袋随便用40号以后的另一个插槽,注意不要用50和52号。同时要确定armo ...

检测了一下我的模型分区在os和edit armor和addon里用的都是37号槽位, 我怀疑是我导出的时候有问题, 我是直接用左上角的文件-导出-to nif, 然后在下面重命名了一下, 这样导出如果覆盖已有的nif文件是没问题的, 但是如果自建新nif的话就在游戏里加载不出来
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 楼主| 发表于 2025-10-25 09:25:18 | 显示全部楼层
cashboxs 发表于 2025-10-24 23:48
检查插槽占位,比如鞋子用37号插槽,足袋随便用40号以后的另一个插槽,注意不要用50和52号。同时要确定armo ...

足袋为什么要用40号以后的插槽呢, 难道足袋和鞋子都用37号插槽会冲突吗
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发表于 2025-10-25 12:34:43 | 显示全部楼层
jamesINGSOC 发表于 2025-10-25 09:25
足袋为什么要用40号以后的插槽呢, 难道足袋和鞋子都用37号插槽会冲突吗

一个插槽只能装备一个装备,两个都用37那肯定冲突啊!
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发表于 2025-10-25 13:22:18 | 显示全部楼层
你把一件衣服分离为2个部件,就需要给每个部件一个单独的插槽
1. 保证nif文件/armor/admor addon三项插槽位置相同
2. 31-39号插槽多半是原版游戏服装饰品在用,比如31是帽子还是头发,35是项链等等
3. 50号好像是身体物理,52号好像和32号有冲突
4. 每次进行改动完,最好刷一下BS,否则游戏中数据不更新
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 楼主| 发表于 2025-10-25 14:08:57 | 显示全部楼层
liu722 发表于 2025-10-25 12:34
一个插槽只能装备一个装备,两个都用37那肯定冲突啊!

不是模型冲突的问题啦, 我是打算把足袋袜子当37feet槽位的鞋子穿而不是作为原本鞋子的饰品, 我的问题主要在于nif 重命名导出之后在游戏里加载不出来
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 楼主| 发表于 2025-10-25 14:13:28 | 显示全部楼层
cashboxs 发表于 2025-10-25 13:22
你把一件衣服分离为2个部件,就需要给每个部件一个单独的插槽
1. 保证nif文件/armor/admor addon三项插槽 ...

不是部件, 是我想分一个新nif出来,但是重命名之后的nif在游戏里无法加载
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 楼主| 发表于 2025-10-25 14:15:20 | 显示全部楼层
cashboxs 发表于 2025-10-25 13:22
你把一件衣服分离为2个部件,就需要给每个部件一个单独的插槽
1. 保证nif文件/armor/admor addon三项插槽 ...

是我导出模型的方法不对吗, 我用的是导出为nif而不是另存为
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发表于 2025-10-25 15:16:50 | 显示全部楼层
原鞋子是由2个部件组成,分别为A-鞋子/B-足袋。你现在要将A和B分离成单独的部件,可以单独穿戴。
一步步来。
你现在有A和B的两个NIF文件了对吧,假定A是你的原鞋子(已经删除了B的模型),我们只用在BS中重新刷一次就不用管它了。然后,你有没有在原模组中给B添加armor和armor addon条目?
如果有添加,且armor/armor addon/nif文件,三者的插槽都保持统一,并且不要和其它服装部位冲突
确认以上步骤无误,那么你现在可以在BS中看到B的名称了,建立一下就可以了。
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 楼主| 发表于 2025-10-25 15:26:33 | 显示全部楼层
cashboxs 发表于 2025-10-25 15:16
原鞋子是由2个部件组成,分别为A-鞋子/B-足袋。你现在要将A和B分离成单独的部件,可以单独穿戴。
一步步来 ...

要刷bs是吧, 好的
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 楼主| 发表于 2025-10-25 15:40:10 | 显示全部楼层
cashboxs 发表于 2025-10-25 15:16
原鞋子是由2个部件组成,分别为A-鞋子/B-足袋。你现在要将A和B分离成单独的部件,可以单独穿戴。
一步步来 ...

成了, 万分感谢
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