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[讨论交流] CTD原因(爆显存)及解决(?)办法

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发表于 2025-11-2 19:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Maplecloud 于 2025-11-2 21:11 编辑

一、前言
楼主是3050laptop显存只有可怜的4G,说实话真是苦了这个显卡了,但是都玩老滚了谁不爱捣鼓这些?
我就是要让我的3050laptop+i5-12450H+16G2K跑起来,而且要塞进去很多美化,还有NPC,还有任务,还有白菜ENB…之后不断地寻找办法不断优化,最近终于是让游戏稳定下来了,玩了一个小时以上没有闪退并且读图变得稍微快了一些,再也不用提心吊胆地等读图了。


二、报错分析
CTD报告:Unhandlednative exception occurred at 0x7FF699E3DDDA (SkyrimSE.exe+D6DDDA) on thread120000!
SkyrimSE.exe+D6DDDA这个错误主要是爆显存导致的,特征是游戏会突然之间闪退,没有特定地点,第二次加载又可能不会闪退等。高发于切换场景(从室内走到室外,室外走到室内)、森林某处(需要渲染大量图形)等等。因此为了避免这个情况就要从材质分辨率和显存入手。



三、解决方法
3.1 材质压缩
使用到的工具:Cathedral Assets Optimizer + VRAMr

CathedralAssets Optimizer
明显显存占用较高的环境模组进行材质压缩,在我的Modlist里,主要是番茄材质、skyrim202x和荒野自然,全部压缩到0.5k分辨率。

VRAMr
用于对没关注到的材质进行统一压缩。在压缩前,不要勾选衣服和角色人物美化之类的模组(否则一些衣服的材质会很模糊非常难看,人物也会变得很丑)我选择保留2K纹理,1K法线,1K视差的选项。




3.2 内存管理
屏幕截图 2025-11-02 183226.png
第一步,打开Nvidia控制面板,将 "CUDA – 系统内存回退政策"  选为 "偏好系统内存回退",原因即为说明,当显存不够时允许显卡借用内存

屏幕截图 2025-11-02 183022.png
第二步,下载MemReduct,如图设置,清理界限95%,间隔30min。保证内存有足够剩余让显存暂时借用,如果两者都不够用,游戏大概率以SkyrimSE.exe+D6DDDA这个错误闪退。




3.3 虚拟内存设置
屏幕截图 2025-11-02 191254.png
如图设置到游戏盘,这是最后一重保险。简单来说就是如果内存也不够用,那么内存会调用虚拟内存,虚拟内存可以理解为用硬盘空间暂时充当物理内存使用,进行存储和交换。




3.4 帧数提升
如果仅进行天际美化(环境+角色+NPC+装备美化),在某些森林地区原始帧数应该在50帧左右,在我的modlist下已经可以流畅运行了,但是加入了大量任务、战斗、功能、实验室类等MOD之后帧率就会骤减,主要是因为CPU到瓶颈了,这个没辙了,我的modlist下某些地区原始帧数仅仅20帧左右,完全无法正常游玩。

因此,DLSS就成了必选项,安装了这个模组以后,某些需要大量渲染的地区帧率可以被提升到40帧+,正常地区在50帧+,可以正常游玩了。



      Modist参考

详见楼下



五、游戏截图


1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg
FPS和1%LOW不准不需要参考,不知道为什么我的小飞机无法检测到游戏帧数。

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 楼主| 发表于 2025-11-2 19:50:34 | 显示全部楼层
我的modlist,给一些3050用户参考

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 楼主| 发表于 2025-11-2 19:52:36 | 显示全部楼层
美化list
屏幕截图 2025-11-02 181911.png
屏幕截图 2025-11-02 181923.png
屏幕截图 2025-11-02 192520.png
屏幕截图 2025-11-02 192528.png
屏幕截图 2025-11-02 192547.png
屏幕截图 2025-11-02 192557.png
屏幕截图 2025-11-02 192609.png
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发表于 2025-11-2 20:13:51 | 显示全部楼层
3050 4G显存跑2K????1920*1080都不一定稳得住…………
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发表于 2025-11-2 20:22:29 | 显示全部楼层
感谢分享的经验 顺便问一下衣服是什么 衬托大辟谷真不错
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 楼主| 发表于 2025-11-2 21:00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maplecloud 于 2025-11-2 21:02 编辑
liu722 发表于 2025-11-2 20:13
3050 4G显存跑2K????1920*1080都不一定稳得住…………

也是找了很多办法才实现的,最重要的一步就是材质压缩,如果进行极限压缩,所有材质均为1K,室内显存占用最低能到3.2g,剩下的步骤都不需要了,但是能明显感受到画面很难看。其次最不重要也是最重要的一步就是DLSS,没有DLSS可以正常运行,但是没法玩。有DLSS可以正常游玩,但是输入延迟有点高,战斗体验不怎么好,毕竟原始帧率就20左右
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 楼主| 发表于 2025-11-2 21:04:00 | 显示全部楼层
小知 发表于 2025-11-2 20:22
感谢分享的经验 顺便问一下衣服是什么 衬托大辟谷真不错

Asura's Guard 和Cosplay basic的bodystocking
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发表于 2025-11-2 21:24:09 | 显示全部楼层
显存一定要6G或更多,内存8G就够用,应为我平时16G帧数100.坏了一条内存,帧数降到了70帧
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 楼主| 发表于 2025-11-2 21:51:28 | 显示全部楼层
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显存一定要6G或更多,内存8G就够用,应为我平时16G帧数100.坏了一条内存,帧数降到了70帧

你这个属于是双通道变单通道了,不止是内存小了一倍,CPU和内存之间的交换带宽也小了一倍,如果我的笔记本是8G单通道,游戏都打不开我估计
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发表于 2025-11-2 21:54:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 SACa666 于 2025-11-2 23:16 编辑

1、可以试试用SSE Display Tweaks搭配SSE Display Tweaks - Performance Config (FPS Boost)的“Balanced Preset”,帧率能有较大提升,画面下降不是很明显,Performance Preset提升会更大,但是画面明显会糊点,至于可选文件“Potato Preset”还没用过;
2、如果有用草地美化的话,可以考虑用Cathedral Landscapes搭配Cathedral Landscapes - Performance Textures
3、如果有用树木美化的话,可以考虑用Lightwood Trees,我感觉观感也挺不错的
4、DLSS,显卡不支持,用AMD FSR的话,感觉拖影和延迟很严重,完全忍不了;
我目前机子配置比你差多了,i5 7300HQ+1050 2G+16G内存(8+8双通道)+1TB固态,之前考虑稳定后直接换台式,但后续也没咋玩大型游戏了,性能需求不大,所以一直还没更换,除了上面这些,还用了一堆优化MOD,总体勉强维持在30-50帧率,波动挺大的......不过,感觉SSE Display Tweaks - Performance Config这个提帧还是挺大的,就是得牺牲点画面效果,还有用白菜ENB的话,可以尝试关掉Ambient Occlusion、Detail Shadow等这些比较吃配置的设置,逐项开关,看下帧率和画面表现能否接受,直至尽量平衡。

没事了,看到你有发MOD列表,诸如视差、雄伟山脉、JK系列、还有一些城市大修还是比较吃配置的,我都没使用了;

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 楼主| 发表于 2025-11-2 22:00:26 | 显示全部楼层
SACa666 发表于 2025-11-2 21:54
可以试试用SSE Display Tweaks搭配SSE Display Tweaks - Performance Config (FPS Boost)的“Balanced Pres ...

感谢分享思路
第一条没试过,等下试试。
至于环境模组已经不打算动了,纯环境美化的话原始帧数也有50帧左右。现在瓶颈主要是CPU问题,大量脚本和物理效果让帧数变得很低,几乎是腰斩还多。
ENB调整也还没试过,等下也试试。
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 楼主| 发表于 2025-11-2 22:38:20 | 显示全部楼层
SACa666 发表于 2025-11-2 21:54
1、可以试试用SSE Display Tweaks搭配SSE Display Tweaks - Performance Config (FPS Boost)的“Balanced P ...

查看了一下SSE Display Tweaks - Performance Config (FPS Boost)这个MOD,他在INI里把渲染分辨率改成0.9了,这跟DLSS超分功能一样的,DLSS第一步就是用0.7倍2K分辨率来生成原生画面,第二步才是AI补到2K。他还开了一个CPU性能模式,提升貌似不是很明显。

我的list里面城市算小修,性能友好型的mod,大修应该是JK系列的那种了,我的室内倒是用JK,因为室内渲染压力小,可以用JK

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发表于 2025-11-2 23:00:16 | 显示全部楼层
Maplecloud 发表于 2025-11-2 22:00
感谢分享思路
第一条没试过,等下试试。
至于环境模组已经不打算动了,纯环境美化的话原始帧数也有50帧 ...

一、有一些纯贴图网格优化去除杂物的可以试试看,毕竟不会增加ESP,也不需要额外去管兼容补丁,可以使用看看提升效果如何,使用后的画面能否接受:
1.1、比如SaevaVeritas这个作者做的部分区域原版网格优化,如Better Optimized and Fixed Riften Meshes,除了这个,往后还有好几个的,都可以看看,不知道是否和你装的那些有城市美化有冲突,有冲突的话让城市美化覆盖它就好;
1.2、还可以用Vanilla Remastered (Optimized) - Textures Upscaled and Reworked或者Vanilla Remastered - The New Normal Edition对原版纹理进行优化,用来作最底层的打底,让其余美化覆盖它就好
1.3、有一些MOD是去除一些不容易察觉的小物品的,也可以适当减轻渲染压力,比如Remove All Ugly Dead Shrubs and Thickets
1.4、有一些是去除迷雾这些,也能适当减轻渲染压力,但是可能会影响观感,有些还需要BOS这个前置,看个人使用后觉得如何,如Remove FX Low Mists from InteriorsRemove Dust Fog Smoke Mist GlowRemove FX Fog Mist and Smoke from Dungeons (BOS)No More Blinding Fog - SSE PortNo More Mist - Base Object Swapper

二、还有一些是作者专门制作的优化模组,可以优先用这些去覆盖原模组,这样可以尽量减少自己用软件压缩的工作量,毕竟自己用自动化软件去压缩,有可能压缩出来的纹理会比较糊,而且也比较耗时间比如SMIM的1K纹理,SMIM 4K - Cleaned and Upscaled Textures for Static Mesh Improvement Mod,自己选择需要的纹理下载就好;

三、没记错的话,有个Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2),也是没有ESP的,会添加更真实的光照并自动禁用部分MOD和原版的假灯,也能一定程度上降低渲染压力,Modern Lighting Overhaul (MLO) - MISCModern Lighting Overhaul (MLO) - Official Patch Hub里面有一些MOD的兼容补丁,不装兼容补丁也没问题,就是可能有些地方同时存在MOD的光源+这个MOD的光源,反而加剧了渲染压力,装了兼容补丁之后能禁用冲突的假灯。


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发表于 2025-11-2 23:02:21 | 显示全部楼层
我是2060,玩绝伦v5也是有时候会闪退,甚至有时候连报错都没有就直接没了
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本帖最后由 SACa666 于 2025-11-2 23:33 编辑
Maplecloud 发表于 2025-11-2 22:38
查看了一下SSE Display Tweaks - Performance Config (FPS Boost)这个MOD,他在INI里把渲染分辨率改成0.9 ...

是类似超分,可能DLSS的效果更佳,我自己用FSR效果属实不行,重影延迟太严重了,另外应该还降低了物理模拟质量,用的是Balanced Preset吗?可以试下Performance Preset,要是和DLSS功能重合,可以在INI里面把超分那部分加个#注释掉看看。

你用的意大利面系列确实还没试过,JK系列的室内以前用过,可能渣机不是很跑得动。
另外可以试试用HDT-SMP Flex去替代Faste HDTSMP,看下能否减轻物理模拟压力,CritterSpawn - Script Call Reduction也可以使用看看,改进了脚本调用,Papyrus Tweaks NG生成的ini里面,是否有尝试使用实验性Experimental的Speed up native calls呢,也可以提升脚本性能,就是有些MOD可能不兼容,要加排除项,NVIDIA Reflex Support我看你貌似也用了,ENB菜单里面关闭bLowLatencyBoost也可以进一步提高帧率,不过你用了DLSS,不知道关了这个是否会让你输入延迟明显变高。
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 楼主| 发表于 2025-11-2 23:30:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maplecloud 于 2025-11-2 23:31 编辑
SACa666 发表于 2025-11-2 23:00
一、有一些纯贴图网格优化去除杂物的可以试试看,毕竟不会增加ESP,也不需要额外去管兼容补丁,可以使用 ...

哈哈哈,没少研究。我记得我曾经安装过一些removing和downscal的模组,但是这个包怎么给忘了。我明天试一下你说的这些优化项目,MLO装过,但是不太能接受这个光源禁用
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 楼主| 发表于 2025-11-3 17:14:51 | 显示全部楼层
johnor 发表于 2025-11-2 23:02
我是2060,玩绝伦v5也是有时候会闪退,甚至有时候连报错都没有就直接没了

你的情况也许是爆内存,我很早以前自己做整合的时候会出现游戏卡住了,但是还有声音,再后来也出现过直接闪退没有日志的情况,根据我的经验可能是爆内存了。当然某个MOD的问题也是存在的,举个例子racemenu这个mod的.dll文件被其他异常Mod覆盖了,也会直接闪退没有报错日志。
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 楼主| 发表于 2025-11-4 01:59:22 | 显示全部楼层
SACa666 发表于 2025-11-2 23:00
一、有一些纯贴图网格优化去除杂物的可以试试看,毕竟不会增加ESP,也不需要额外去管兼容补丁,可以使用 ...

除了1.4和MLO,其余都试过了,对平均帧没有太大影响,但是LOW帧稳定了一些,波动频率减少了
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发表于 2025-11-4 06:05:28 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-4 10:40:32 | 显示全部楼层
都怪大蜜瓜遮蔽了我的雙眼
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