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300金元
根据提供的崩溃日志,我们可以从几个方面进行分析: 异常类型:EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION,试图读取内存地址0x000000000108。这是一个空指针访问,因为0x108是一个很小的偏移量,通常意味着RCX寄存器为0(NULL),然后尝试访问[RCX+0x108]时发生访问违规。 调用栈:调用栈显示崩溃发生在SkyrimSE.exe+05EE9D3,该指令是mov eax, [rcx+0x108]。这意味着RCX寄存器为0,所以访问0x108时出错。 寄存器状态: 堆栈内容:堆栈中可以看到一些对象指针,包括Character、TESNPC、TESObjectCELL等。特别是,在[RSP+630]处又看到了同一个Character对象(风暴斗篷士兵)。 可能的原因:从调用栈和寄存器状态来看,很可能是某个函数试图访问一个已经销毁或者未正确初始化的对象。具体来说,在调用栈中,从hdtSMP64.dll的onFrame函数开始,到SkyrimSE.exe内部函数,最终在访问一个对象的0x108偏移处时崩溃。 涉及到的模组: 可能的冲突:由于崩溃发生在HDT-SMP的onFrame函数中,可能是HDT-SMP在处理某个角色的物理数据时,该角色的某些数据(比如骨骼)已经被释放或者未正确初始化。 建议的解决步骤: 更新HDT-SMP到最新版本,确保与当前游戏版本和SKSE版本兼容。 检查是否有过时的物理模组,特别是与风暴斗篷士兵(或类似NPC)相关的物理装备、发型等。 尝试在游戏中移除该NPC相关的物理装备或发型,看是否能够避免崩溃。 使用Crash Logger等工具进一步分析,或者使用调试器获取更多信息。
其他可能:由于崩溃发生在读取一个对象的0x108偏移处,这个偏移量可能对应某个类的成员变量。可能是该对象的虚拟函数表(vtable)被破坏,或者对象已经被释放。
由于崩溃日志中提到了hdtSMP64.dll,并且调用栈中包含了HDT-SMP的函数,因此问题很可能与HDT-SMP有关。建议优先检查与物理系统相关的模组。
根据这个崩溃日志分析,这是一个典型的HDT-SMP物理系统崩溃。以下是详细分析: 主要崩溃原因HDT-SMP物理系统问题: 具体技术分析可能的原因和解决方案1. HDT-SMP配置问题Faster HDT-SMP 版本可能不兼容 物理配置文件中可能有错误
2. 骨架问题角色使用的骨架文件可能损坏或不兼容 可能是XP32最大骨架或其他骨架mod的问题
3. 物理装备问题这些士兵的装备可能包含有问题的物理效果 特别是盔甲、披风等带有物理效果的部件
建议的解决步骤立即措施:更新HDT-SMP:确保使用最新版本的Faster HDT-SMP 检查骨架:验证XP32最大骨架等骨架mod是否正确安装 清理存档:使用Fallrim Tools清理脚本实例
长期解决方案:重新安装物理系统:
检查冲突mod: 特别是影响士兵装备和物理效果的mod 检查装备大修类mod
调整物理设置: 在物理配置文件中减少同时处理的物理对象数量 降低物理效果质量以减轻系统负担
使用替代方案: 考虑使用CBPC代替部分HDT-SMP物理效果 对NPC禁用复杂的物理效果
这个崩溃是物理系统相关的典型问题,通过更新物理系统和调整配置通常可以解决。
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