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本帖最后由 amgo 于 2026-1-5 00:47 编辑
原址:Procedural Penis Animations/Collision [Alpha 0.0.1] - Sex Effects - LoversLab
物理模组,程序化地动画,并添加肛门和阴道的视觉碰撞(类似CBPC的效果)。它设计成完美配合CBPC使用——实际上我没测试过CBPC以外的......
现在大鸡鸡会被正确地推入阴道,比如动画场景标记为“肛门”,则是进入肛门。然后它会沿着阴道或肛门......活塞? 也就是说,如果动画被偏移,鸡巴依然智能找到归属!哈哈!不过,如果动画位置偏移非常严重,别指望奇迹。
前置要求: Address Library
CBPC
Sexlab
3BA, or UBE
- 现在将完全程序化动画,并且在性实验室场景中能正确进入并跟随其他演员的口腔/孔洞
- 和CBPC一样,肛门和阴道现在也将有穿透物理。但与CBPC不同的是,这些依赖于你SexLab场景的标签,以避免阴道时肛门开口。
- 这样可以正确对齐与它将要穿透的孔口/口腔。这完全是设计中的......
- 打开控制台(~)并按F1来切换模组开关
- 可选功能强制使用扶她角色的肛门代替阴道(可能需要扶她拥有SMP皮肤)
- accurate-penetration.json高度可配置
完全未经测试: - 人对人。不知道他们有什么骨头。也许有效?不过你需要编辑accurate-penetration.json才能启用男性作
- 系好安全带。同样,零测试。我猜如果它们的肛骨相同,这个方法也行吗?
- 没有CBPC模组。应该可以,虽然没有CBPC的话,oriface可能不会在场外关闭。告诉我......
- 正常的Sexlab。我只测试了Sexlab P+(用户报告Sexlab有效)
- 其他体型。只测试了3BA和UBE(你可能需要在配置中更改偏移量)
- 天际的各种替代品。如果他们用HAVOK动画系统来移动生殖器,而不是老鼠系统,应该能行。
- 如果你用SMP动画制作肛门/阴道动画,我完全不知道会发生什么。
潜在问题: - Schlongs的设备在这种使用场景下表现很差。所以如果你无法让这个模组正常工作(在某些角度不断偏移)——这就是原因。
- 如果你的身体里没有这个模组期望的骨骼,你需要找到它们并放进 /skse/plugins/accurate-penetration.json 配置里。
- 如果你用SMP物理来检测肛门/阴道,肯定会有问题。SMP用的是模拟骨骼,不是《天际》的。因此,它可能会看起来有点糟糕。
- 如果插入演员的有100英尺长——那可能就没法正常工作了。
- 变形如果不实际移动骨骼,效果不会好。
- 群交效果不佳,因为到处都是鸡巴。谁能说这根鸡巴属于这里,这根属于这里?我在配置里加了一个可以忽略演员限制的选项。否则你可以试试并祈祷。要为群交提供完美支撑会非常困难,因为我需要做大量计算以避免鸡巴剑斗。
已知问题及解决方法
如果有动画模组(比如Billy的动画)打开肛门等,基本上会让肛门开口面积翻倍。我这边无法修复,否则会引发其他模组带来一连串问题。请(礼貌地)请求动画师们不要再这样做了,或者至少使用合适的骨骼(假设他们能用的话)。解决方案:祈祷人们停止这样做 如果动画里演员用阴茎摩擦阴道/肛门,那它就会穿透。这个模组禁止摩擦!解决方案:暂时用F2暂停这个模组(必须打开控制台) SMP不会知道这个模组的位置。它会假设处于之前的状态。解决方案:打开 /skse/plugins/accurate-penetration.json 配置,并将“HookPosition”: 0 - 改为 “HookPosition”: 2(必须有 FSMP) 如果你在Sexlab动画中交换动画,这个模组并不总是会更新标签。所以阴道换成肛门后,除非线态改变并强制重新开始,否则可能无法正常使用。解决方案:抱怨以激励我修复,或者干脆结束动画重启 孔是偏移的,或者你不喜欢风琴的动画。解决办法:打开 /skse/plugins/accurate-penetration.json 配置,调整偏移(请阅读下面的配置以获取帮助) 你不想让这个模组控制肛门/阴道打开。解决方案:再次打开accurate-penetration.json配置并禁用“HandleOpeningPhysics”
0.0.8版本新增内容- 还加了肛门/阴道的简单动画(注意注意accurate-penetration.json,我大多是随便放了数字,哈哈)。它们应该会随着轴的穿透速度适当调整。如果你把数字设为0,应该会禁用这个功能。
- 在accurate-penetration.json配置里加了“HookPosition”。这非常重要:你现在可以直接挂钩(id 2)更快的HDT-SMP,这样我的模组会强制输入正确的/插入上下文。这意味着SMP的准确度会显著提升。这也应该适用于CBPC物理(未测试)吗?千万不要在游戏里更改这个设置然后重新加载,否则你的电脑可能会爆炸(也许?)。你必须重启游戏。请记住,如果这个模组运行在SMP之前,那么像softbody这样的模组会对的姿势有一定影响。哪种看起来更好,或者明显更差,真是让人费解。位置0 = 我们最后运行(全控制),1 = 中途运行,2 = 从HDT-SMP内部运行
- 基本的群交支持。显然还需要更多改进,但对部分动画应该没问题(完全没测试过,祝你好运,哈哈)。
版本 0.0.11-ALPHA 新增内容我对Schlong求解器算法做了很多修改。去试试,给我反馈你更喜欢旧的还是新的(区别不大,只是我觉得更稳定)。
更新日志: - 如果可能,鸡尾会偏直一些(这很大程度上取决于你的入口隧道和终点在哪里)
- 在配置里加了'SolverDynamicBendProjection'。求解器会利用骨骼数据计算投影路径。不过我个人更喜欢“SolverStaticBendProjection”,所以默认是禁用的。两者都不错,只是你可能更喜欢其中一个。
- 加了最大弯曲锥,因为显然人们不喜欢弯曲120度......?可配置为“SolverBendConeBase”和“SolverBendConeRange”。越往下游,允许弯曲的幅度越高(基于SolverBendConeRange)。这是一个线性尺度。所以底座会有SolverBendConeBase,尖端会有允许的最高弯曲度(这些也可以根据种族/配置被覆盖)
- 改进了阴茎底部的物理效果,避免了非常糟糕对齐的动画,从而产生令人不安的阴茎动画。我没怎么测试过,如果演员在女演员体内只有5+英寸(动画错位极其夸张),他们的鸡巴肯定会粘在腿上什么的,哈哈。不过这应该能更好地帮助生物动画
- Hook2 现已兼容 HDT-FLEX
- 包含 Bigglsby 对 abc 覆盖配置中部分生物的修复
- 修复了与照相模式模组的不兼容问题
0.0.7版本的新内容- 修复了非P+的Sexlab支持(你们这些人怎么能用,哈哈)——现在应该支持所有Sexlab了
- 在默认UBE配置中禁用了调试(出错)
之前版本更新日志(0.0.5): - 修复了动画在PPA轮询时结束时的崩溃
- 修复了Sexlab标签中Unicode字符可能的崩溃问题
- 在配置中添加了更改密钥的配置
- 新增了BHUNP默认配置(由NCK30偏移)
- 更多的内部重构
之前版本更新日志(0.0.5): - 增加口部作
新增“FutasUseAnus”(配置中默认为FALSE!!):这将使扶她角色在阴道时始终使用肛门。 碰撞调整得更紧。我其实用错了孔口的碰撞场,哎呀。所以如果出来,洞口应该会闭合...... 修复了人对人的递归bug。哎呀。 重构了~30%的代码,因为内容变得拥挤(希望我没弄坏什么) F2现在会暂停模组(已从F1更改) F2 还会把你玩家整个骨架层级都印到你的日志里(对调试很有帮助......) 还有别的细节我忘了?
如果你对这个版本有严重问题,建议降级到之前的版本。很多内部改动可能导致损坏。不知道。 之前版本更新日志(0.0.4): - 新增3BA支持(现默认)
- 稍微调整了UBE的偏移(为了更“紧致”的效果)
- 在配置中添加了几个选项,可以查看游戏内的视觉碰撞框/骨骼
- 现在你可以在控制台里重新加载配置:~ 然后按F5
- 你可以进入控制台按F1(未测试)来暂停或解除该模组。
- 禁用生物的处理功能(反正对它们也没用)
- 移除了我试图消除内置动画的肛门/阴道口的尝试(引发了很多其他问题)。请告诉动画作者不要放大肛门/阴道节点,这部分深度嵌入了Havok,无法轻易移除而不引发其他问题
- 你现在可以为每个孔口定义非常精确的碰撞圆柱
- 你现在可以指定肛门/阴道开口的精确偏移量
- 为这个模组增加了处理肛门/阴道开口的开关
- 现在默认配置里碰撞选项更准确
- 新增了“PenisActivationRange”,可以让你的碰撞圆柱体按X个比例缩放。一旦进入范围,激活该模组的控制器
- 漏洞修复
- 如果演员没有阴道,那就直接塞进屁股里吧
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